online
Display PPT file online
«programming»: top viewed presentations in ukrainian, page 3
filters
all languages
in russian
in ukrainian
in english
in kazakh
Аналіз відповідності коду документа універсальному десятковому класифікатору
Пристосуванець. Патерни проектування
Замісник (проксі). Патерни проектування
Масиви в мові Java
Базові поняття програмування. Указники і відсилки. Лекція 5
Цикли. Лабораторна робота №4
Принцип інкапсуляції. Лекція 1. Об'єктно-орієнтоване програмування. Частина 1
HTML. Текст, списки
Розв'язування задач методом поділу на підзадачі
Гіпертекст і гіпермедіа
Класи і структури C#
Патерни проектування GOF
Прийоми забезпечення технологічності програмних продуктів. Низхідне та висхідне програмування. Метод покрокової деталізації
Форми і елементи управління форм. Теги для роботи з формами
Бінарні файли
Рекурсія. Активізація та запис оперативної пам'яті. Лекция 19
Поняття про мову розмітки, гіпертекстовий документ та його елементи
Типи даних мови С#
Цикл з умовою
Об’єктно-орієнтоване програмування. Лекція №0
Умовні оператори
Рефлексія та атрибути. Лекція №4
HTML. Мова розмітки гіпертексту
Комбінаторний аналіз
HTML
Правило @media screen
Конструювання сайтів з використанням онлайн-систем
Основні принципи ООП в Python. Програмування класів в Python. Тема 7. Лекція 7
НТУ «ХПІ». «ІТ-Інкубатор»
«Симплекс-метод». Лабораторна робота №1
Використання функцій. Визначення власних функцій. Лекція 5.1
Використання функцій. Визначення власних функцій. Лекція 5.2
Умовні оператори в С++
Середовище програмування MakeCode
Функції в С++ (лекція № 5 - 6)
Розробка web-застосунку для створення односторінкових сайтів
Розробка web-застосунку для створення односторінкових сайтів
Основи програмної інженерії (лекція 1)
8-розрядні мікроконтролери серії AVR Архітектура. Апаратні особливості. Розподіл адресних просторів ЗП. Тема 3
Простір введення\виведення AVR-МК. Джерела перезавантаження AVR-МК. Тема 4
Програмування з використанням потоків. Потокова модель Java. Лекція №9
Командний проєкт "News"
Розв'язування задачі в Python з лінійним алгоритмом. 7 клас
Вступ до програмної інженерії. Модуль 3. Вступ до моделювання систем та процесів формування вимог
Рекурсія
Розробка програмного модуля «Облік замовлень на ремонт техніки» з використанням Web-технологій
Система бронювання залізничних квитків
Проєкт мікропроцесорної системи поливу рослин на базі Arduino
Підготовка та аналіз аналітичних даних B2C Ecommerce додатку: розробка бекенд частини системи
Історія HTML
Багатопотокове програмування. Поняття багатопотоковості
Основи подійно- та об'єктно-орієнтованого програмування
Ознайомлення з основами програмування в середовищі Lazarus
Алгоритми та програми
Середовище програмування Scratch
Мова гіпертекстової розмітки
Символи і рядки
Алгоритмізація та програмування
Змінні в середовищі «Processing»
ШІ: Вплив та можливості
Створення стилів і таблиць стилів. Селектори
Алгоритмізація та програмування. Інструктаж з БЖД. Створення форм для опитування (Інформатика. 7 клас)
Програмний додаток для управління орендою нерухомості
Розгалуження в Python. 8 клас
Механізм контролю назв
Лекція 1/7. Відношення порядку, впорядкування таблиць та використання двійкового пошуку для вибірки даних
Програмування пристрою для контролю температури на базі мікроконтролера RISC-архітектури
Лекція 21. Модулі
Створення ігрової програми «7 лунок» на мові програмування Java
Об’єктно-орієнтоване програмування.
Методи equals та hashcode
Задача дробово-лінійного програмування. Методи оптимізації та дослідження операцій. (Лекция 5)
Числові методи та моделювання на ЕОМ. Розв’язання системи лінійних рівнянь великої розмірності
Метод Фібоначчі як метод одновимірної оптимізації
Мова програмування HTML
Абстрактні типи даних. (Розділ 3)
Програмування механізмів інформаційної безпеки
Тиждень 4. Test case anatomy
Інформаційна система учасника стохастичних ігор
Курсовий проект з дисципліни "Програмування" на тему: напівпровідникові прилади
Алгоритми та їх властивості. Арифметичні вирази в мові програмування Pascal
Канонічний синтез цифрових автоматів (Лекція 11)
Системне програмування. Вступна лекція
Laravel
IDEF3 Діаграми потоків робіт
Мова розмітки гіпертексту
Оптимізація і ШІ
Експертні системи – частина штучного інтелекту
Програми з графічним інтерфейсом. Робота з проектами у середовищі Lazarus
Узагальнені типи делегатів. Делегати Func і Action
Алгоритмізація та програмування. Поняття алгоритму. Властивості алгоритму. Форми подання алгоритму
Двовимірні масиви
Основи програмування
Складаємо робота. Stickers
Зв'язані списки у програмуванні
Системне програмування. RootKit-віруси і методи їх виявлення
Введення в С
Керуючі конструкції. Розгалуження в С/C++
Загальні відомості про функцію system ()
Нові можливості функцій в мові С++
«
0
1
2
3
4
5
6
»
English
Русский
Rules