online
Display PPT file online
«programming»: top viewed presentations in ukrainian, page 1
filters
all languages
in russian
in ukrainian
in english
in kazakh
Етапи розв'язання задач на комп'ютері
Двоїста задача лінійного програмування. Методи оптимізації та дослідження операцій. (Лекция 4)
Оcнови роботи в пакеті Scilab
Функції в Scilab
Архітектура .NET. Основи C#
Програмування мікроконтролерів. Лекція 1. Базові поняття програмування мікроконтролерів. Бібліотеки CMSIS і SPL
Узагальнене програмування на мові Java (Generics). Лекція 4
Професія програміст
Алгоритм кластеризації k-means (1)
Масиви. Створення консольних проектів у C#. (10 клас)
Основні етапи розвитку програмування
Умовні і циклічні конструкції JavaScript
Laravel
Лямбда-вирази
Алгоритмізація та програмування. Базові структури алгоритму
Двовимірні масиви
Зв'язані списки у програмуванні
Системне програмування. Поняття процесу
Сучасні веб-технології
Поняття та історія розвитку технології програмування на основі Microsoft Solutions Framework. (Лекція 1)
Веб-сторінки. ВеБ-сайти. Етапи створення веб-сайтів
Етапи розроблення програмного забезпечення
Функції в С/С++
Статичні члени класів
Файли. Строки. Обробка виключень
Проста програма на мові С. Типи даних. Змінні
Мова розмітки гіпертексту HTML 5
Процедурне програмування. Абстракція даних
Основні визначення мови С++
Методи в Java. Об'єктно-орієнтоване програмування
CSS (Cascading Style Sheets – каскадні таблиці стилів)
Серія тестів
Моделі і метрики якості програмних систем
Проектування та розробка бази даних "Зоопарк"
Виключні ситуації. Узагальнене програмування на мові Java (Generics)
Мова програмування Java. Потоки виконання. Паралельне виконання. Синхронізація потоків. Взаємодія потоків
Дослідження та проектування комп'ютерних систем та мереж
Структури даних. Масиви
Введення в HTML
Класи та об'єкти
Методичні рекомендації до виконання лабораторних робіт з навчальної дисципліни "Алгоритмізація та програмування"
Game design. Игровой дизайн
Математика в професії програміст
Перша web-сторінка. HTML
Методи аналізу ризику та надійності АЕС. Лабораторна робота №2
Програмування мовою Visual Basic/VBA
Об'єктно-орієнтоване програмування мовою Java
Робота із бінарними файлами
Web-сервіси. Створення і розгортання простого веб-сервісу та клієнта
«Технологія СSS» Лекція 2
Рекурсія. Активізація та запис оперативної пам'яті. Лекция 19
Динамічні структури даних. Лекция 21
Поняття про мову розмітки, гіпертекстовий документ та його елементи
Програмування мовою С/C++
Oператори циклу
Основи програмування. Розгалуження
Оперативна пам'ять, потоки і процеси ОС (лекція № 3)
Засоби міжпроцесного обміну даними
Каскадні таблиці стилів CSS (урок № 1)
Тестування програм. Лекція 5
Алгоритми сортування. Частина 2
Спеціалізовані мови програмування Python
Історія HTML
Алгоритми та програми
Програмування з Processing (7 клас)
Програмування пристрою для контролю температури на базі мікроконтролера RISC-архітектури
Командний інтерпретатор bash
Розробка простих цифрових пристроїв (Лекція 10)
Типи даних. Змінні. Оператори
Одновимірний масив int mas[5]
Програмування з використанням потоків. Потокова модель Java. Лекція №9
Приклад роботи з матрицями: створення матриці
Завдання: Написати програму, яка переводить числа з арабської системи в римську
Програмні пакети MASM i TASM
Створення ігрової програми «7 лунок» на мові програмування Java
Математичні функцій в С++
Методи equals та hashcode
Задача дробово-лінійного програмування. Методи оптимізації та дослідження операцій. (Лекция 5)
Опрацювання одновимірних масивів. (Лекція 5, 6)
Алгоритми та додаткові функції роботи з рядками. (Лекція 14)
Числові методи та моделювання на ЕОМ. Розв’язання системи лінійних рівнянь великої розмірності
Метод Фібоначчі як метод одновимірної оптимізації
CSS синтаксис – це правила написання CSS
Основи алгоритмізації та програмування
CSS (Cascading Style Sheets)
Об'єктно-орієнтоване програмування. Принцип інкапсуляції. (Лекція 1)
Об'єктне програмування. Копіювання об'єктів. (Частина 1. Лекція 2)
Багатопотоковість і синхронізація. (Лекція 10)
Класи і структури C#
Повторне викоритання коду. Принципи створення та використання бібліотек. Динамічні бібліотеки. Операційні системи. (Лекція 5)
Керування введенням - виведенням. Файли. Операційні системи. (Лекція 9)
Тиждень 4. Test case anatomy
ВПМ. Математичне програмування та дослідження операцій. Динамічне програмування. Задача заміни устаткування. (Лекція 6)
ВПМ. Математичне програмування та дослідження операцій. Оптимізаційні задачі управління запасами. (Лекція 5)
ВПМ. Математичне програмування та дослідження операцій. Задачі з умовами невизначеності та конфлікту. (Лекція 4)
Динамічні структури даних (мова Паскаль)
Патерни проектування
Перевантаження операторів та функцій в С++. Лекція 3. Об’єктно-орієнтоване програмування
Особливості мови програмування Java (лекція 1)
Основи програмування. (Заняття 1)
«
0
1
2
3
4
»
English
Русский
Rules