online
Display PPT file online
«programming»: top viewed presentations in ukrainian
filters
all languages
in russian
in ukrainian
in english
in kazakh
Структура, різновиди та етапи створення веб-сайтів
Мова розмітки гіпертексту - мова HTML
Стандартизація та сертифікація інформаційних управляючих систем
ВПМ. Математичне програмування та дослідження операцій. Задачі з умовами невизначеності та конфлікту. (Лекція 4)
Arduino (Ардуіно), платформа для швидкої розробки електронних пристроїв
Основні команди мови SQL
Робота з файлами. Текстові файли. Лекция 17
Основи JavaScript. (Лекцiя 6)
Шифрування даних і нова методика оцінки криптографічних систем
Операційні системи. Реалізація файлових систем
Веб-сторінки. ВеБ-сайти. Етапи створення веб-сайтів
HTML. Мова розмітки гіпертексту
Комбінаторний аналіз
Розгалуження в Python. 8 клас
Користувальницькі функції
Поняття мови розмітки гіпертексту. Етапи створення веб-сайтів. Урок №19
Задача дробово-лінійного програмування. Методи оптимізації та дослідження операцій. (Лекция 5)
Мова програмування HTML
Операційні системи. Розподілені файлові системи
Моделі життєвого циклу програмних систем
Доповнення автоматично створеної веб-сторінки тегами користувача. Нумеровані й марковані списки на веб-сторінках
Інтернет-магазин взуття. Технічне завдання
Вступ до програмування. Типи даних та операції мови Сі
Процеси та потоки (лекція № 4)
Багатопотокове програмування. Поняття багатопотоковості
Відкриваємо секрети програмування. Анімація об’єктів. Встановлення тла
Введення та виведення. Основи роботи з файлами
Патерни проектування GOF
Оперативна пам'ять, потоки і процеси ОС (лекція № 3)
Покажчики - 2023 (тема 10)
ВПМ. Математичне програмування та дослідження операцій. Основні аналітичні властивості задач ЛП. Канонічна форма. (Лекція 2)
Поняття про відображення (reflection, інтроспекція)
Операційні системи. Керування оперативною пам'яттю в ОС Linux і Windows
Базові алгоритмічні структури. Типи даних в мові Pascal. Пріоритет операцій в мові Pascal. (11 клас)
Нелінійне програмування
Мова розмітки гіпертексту HTML 5
JavaScript. Основи. Лекція 1
Технічне завдання. ДСТУ 19.201-78 «Технічне завдання. Вимоги до змісту та оформленню»
Основи мови HTML
Проектування та розробка бази даних "Зоопарк"
Записи в мові Паскаль. Множини. Оператор приєднання WITH
Блоки в HTML
HTML: Базові, основні та складні елементи. Лекция 25
Типи даних мови С#
Алгоритми з повтореннями. Урок 24
Конструювання сайтів з використанням онлайн-систем
Функції в С++ (лекція № 5 - 6)
Файли. Програмування
Frontend. Лекція 56. Асинхронність у Node.js
Змінні в середовищі «Processing»
Мова програмування. Середовище програмування
Структура програми на мові Сі
Алгоритми сортування. Частина 2
Каскадні таблиці стилів. Урок 8
Етапи розв'язання задач на комп'ютері
Комп’ютерне моделювання випадкових процесів. (Тема 12)
Архітектура .NET. Основи C#
Розробка програмного забезпечення для автоматичного визначника номера на базі сучасного мікроконтролера
Абстрактні типи даних. (Розділ 3)
ВПМ. Математичне програмування та дослідження операцій. Оптимізаційні задачі управління запасами. (Лекція 5)
Узагальнене програмування на мові Java (Generics). Лекція 4
Класична задача криптографії
IDEF3 Діаграми потоків робіт
Мова гіпертекстової розмітки HTML (теги)
Вказівники та посилання. Динамічні масиви
Культура програмування у .NET Framework
Міжнародний стандарт якості програмних засобів ISO 9126
Парадигма якості в програмній інженерії
Інженерія якості. Ядро професійних знань
Моделі і метрики якості програмних систем
Game design. Знищення персонажів. Меню. Світло
Складіть програму
Розрахунок показників надійності по специфічним даним. ЛР №3
Розрахунок показників надійності по специфічним даним
Web-розробка FrontEnd
HTML. Текст, списки
Тестування програмного забезпечення
Мова програмування. Середовище програмування
Еволюція програмування. Технології програмування
Нейронні мережі
Лекція 1. Тема №1. Введення в програмування
Умовні оператори в С++
Ознайомлення з основами програмування в середовищі Lazarus
Цикли мовою Python. Умовні та з лічильником. Урок №41. 8 клас
Спеціалізовані мови програмування Python
Web-технології. Програмування
Створення малюнків за готовими алгоритмами
Класи та їх об’єкти у програмуванні. Заняття 2. Структура класу
Поняття інсталяції та деінсталяції ПЗ. Практична робота №1. Інсталяція та деінсталяція програмного забезпечення. Урок №4
Текстові елементи веб - сторінки, теги та їх атрибути. Гіперпосилання
Створення ігрової програми «7 лунок» на мові програмування Java
Каскадні таблиці стилів CSS (урок № 1)
ШІ: Вплив та можливості
Використання фреймворку JavaFX 2.0 для створення RIA
Перше знайомство з мовою програмування Паскаль
Тип даних множина
Програмування пристрою для контролю температури на базі мікроконтролера RISC-архітектури
Лекції 19-20. Програмування графіки
Задача лінійного програмування та методи її розв’язування(Лекція 3)
Алгоритми та додаткові функції роботи з рядками. (Лекція 14)
«
0
1
2
3
4
5
»
English
Русский
Rules