Similar presentations:
Основи подійно- та об'єктно-орієнтованого програмування
1.
Чашук О.Ф., вчитель інформатикиЗОШ№23, Луцьк
2.
Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23, Луцьк3.
Чашук О.Ф., вчитель інформатикиЗОШ№23, Луцьк
4.
Ти дізнаєшся:Які середовища
програмування
використовують
для створення
програм
Як працювати з
проектом в
середовищі
програмування
Чашук О.Ф., вчитель інформатики
ЗОШ№23, Луцьк
Поняття
транслятора,
компілятора,
інтерпретатора
5.
Середовищепрограмування
Чашук О.Ф., вчитель інформатики
ЗОШ№23, Луцьк
6.
Пригадайте:Що називають мовою програмування;
Назвіть складові мови програмування;
Чим відрізняються мови програмування;
Скільки існує мов програмування;
Назвіть відомі вам мови програмування
Чашук О.Ф., вчитель інформатики
ЗОШ№23, Луцьк
7.
Основи подійно- та об'єктно-орієнтованого програмуванняЗасоби для створення програм
Вивчаємо
Для перетворення команд
мови програмування, яка
відрізняється від машинної
мови, використовують
спеціальні програми —
Транслятор (від англ. translation —
переклад) — програма, яка записує команди програми, описаної
деякою мовою програмування,
машинною мовою.
транслятори.
Чашук О.Ф., вчитель інформатики
Чашук О.Ф.,ЗОШ№23,
вчитель інформатики
Луцьк
ЗОШ№23, Луцьк
Пр о гр амування
8.
Основи подійно- та об'єктно-орієнтованого програмуванняСпособи трансляції
Вивчаємо
Способи трансляції:
ком п і л я ц і я
Компілятор
зчитує всю
програму й
переписує її
машинним
кодом
з «точки зору»
комп’ютера —
просто
«прочитати» та
виконати набір
команд
і н те р п р е т а ц і я
Інтерпретатор
зчитує вихідний
код програми по
одній команді й
«перекладає» та
виконувати.
Чашук О.Ф., вчитель інформатики
Чашук О.Ф.,ЗОШ№23,
вчитель інформатики
Луцьк
ЗОШ№23, Луцьк
Пр о гр амування
при запуску
програми на
виконання
відбувається
аналіз коду та
перетворення
із самого
початку
програми
9.
Основи подійно- та об'єктно-орієнтованого програмуванняСередовище програмування
Вивчаємо
Середовище програмування це комплекс програм, що
містить засоби автоматизації
процесів підготовки та
виконання програм
користувача
Середовище
програмування містить:
• редактор текстів програм;
• довідково-інформаційну
систему;
• бібліотеки;
• компілятор чи інтерпретатор;
• покроковий «виконавець»
програми.
Чашук О.Ф., вчитель інформатики
Чашук О.Ф.,ЗОШ№23,
вчитель інформатики
Луцьк
ЗОШ№23, Луцьк
Пр о гр амування
10.
Основи подійно- та об'єктно-орієнтованого програмуванняСередовище програмування
Вивчаємо
Чашук О.Ф., вчитель інформатики
Чашук О.Ф.,ЗОШ№23,
вчитель інформатики
Луцьк
ЗОШ№23, Луцьк
Пр о гр амування
11.
Основи подійно- та об'єктно-орієнтованого програмуванняСередовище програмування Lazarus
Вивчаємо
Програми, створені в
середовищі Lazarus, називають
проектами
Відкрити вікно середовища
Lazarus можна:
Пуск => Програми => Lazarus
використовуючи значок на
Робочому столі.
Чашук О.Ф., вчитель інформатики
Чашук О.Ф.,ЗОШ№23,
вчитель інформатики
Луцьк
ЗОШ№23, Луцьк
Пр о гр амування
12.
Основи подійно- та об'єктно-орієнтованого програмуванняСередовище програмування Lazarus
Вивчаємо
1. Головне вікно
4. Вікно редактора вихідного коду
3. Вікно Інспектора об’єктів
2. Вікно форми
5. Вікно повідомлень
Чашук О.Ф., вчитель інформатики
Чашук О.Ф.,ЗОШ№23,
вчитель інформатики
Луцьк
ЗОШ№23, Луцьк
Пр о гр амування
13.
Домашнє завданняВивчити §15
Опрацювати всі запитання
і завдання з рубрик
Заповнити
словничок
Транслятор, компілятор,
інтерпретатор, середовище
програмування
Чашук О.Ф., вчитель інформатики
ЗОШ№23, Луцьк
14.
Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23,Луцьк
15.
Розгадай ребусПРОЕКТ
Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23, Луцьк
16.
Робота з комп'ютеромВправа
2.
Створення
програмування PyCharm
проекту
в
Вправа 3. Помилки в програмі Python
Чашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23,
Луцьк
середовищі
17.
Працюємо за комп’ютеромЧашук О.Ф., вчитель інформатики ЗОШ№23,
Луцьк