2.50M

Индивидуальный проект (2) — копия

1.

Индивидуальный проект
на тему:
«Влияние видеоигр на успеваемость обучающихся»

2.

Введение
Видеоигра (компьютерная игра)
— это виртуальный мир,
построенный из графики,
звуковых эффектов и кода, где
игрок управляет персонажем или
объектом, решая задачи и
достигая целей.

3.

жанры
шуторы
стратегии
РПГ
головоломки
обучающи
е игры

4.

Опрос людей возраста 9-16 лет (сколько вы
проводите времени за видеоиграми?)
Группы 9 лет
лет
а) 8 человека
человека
б) 9 человека
человека
в) 2 человека
человека
г) 1 человек
человек
Группа 14 лет
лет
а) 3 человека
человека
б) 7 человека
человека
в) 8 человека
человека
г) 2 человека
человек
Группа 11
а) 5
б) 10
в) 4
г) 1
Группа 16
а) 6
б) 8
в) 5
г) 1
Итоги по всем возрастам
а) 22 человека (27,5%)
б) 34 человека (42,5%)
в) 19 человека (23,75%)
г) 5 человека (6,25%)
1 Опрос
Выбрали а)
Выбрали б)
Выбрали в)
Выбрали г)

5.

Опроса людей возраста 9-16 лет (За каким
устройством вы играете?)
Группы 9 лет
а) 14 человек
б) 5 человек
в) 1 человек
Группа 11 лет
а) 12 человек
б) 6 человек
в) 2 человека
Группа 14 лет
а) 8 человек
б) 10 человек
в) 2 человека
Группа 16 лет
а) 6 человек
б) 12 человек
в) 2 человека
Итоги по всем возрастам
а) 40 человек (50,0%)
б) 33 человека (41,25%)
в) 7 человек (8,75%)
2 Опрос
Выбрали а)
Выбрали б)
Выбрали в)

6.

Опроса людей возраста 9-16 лет (Как видеоигры
помогают вам?)
Группы 9 лет
а) 12 человек
б) 5 человек
в) 1 человек
г) 1 человек
д) 1 человек
Группы 11 лет
а) 8 человек
б) 6 человек
в) 3 человек
г) 2 человека
д) 1 человек
Группы 14 лет
а) 7 человек
б) 4 человека
в) 5 человек
г) 3 человека
д) 1 человек
Группы 16 лет
а) 6 человек
б) 3 человека
в) 7 человек
г) 3 человека
д) 1 человек
Итоги по всем возрастам
а) 33 человека (41,3%)
б) 18 человек (22,5%)
в) 16 человек (20,0%)
г) 9 человек (11,2%)
д) 4 человека (5,0%)
3 Опрос
Выбрали а)
Выбрали б)
Выбрали в)
Выбрали г)
Выбрали д)

7.

Опроса людей возраста 9-16 лет (Какая
ваше успеваемость?)
Группы 9 лет
а) 5 человек
б) 10 человек
в) 4 человек
г) 1 человек
Группы 11 лет
а) 4 человек
б) 9 человек
в) 6 человек
г) 1 человека
Группы 14 лет
а) 3 человек
б) 8 человека
в) 7 человек
г) 2 человека
Группы 16 лет
а) 2 человек
б) 7 человека
в) 8 человек
г) 3 человека
Итоги по всем возрастам
а) 14 человека (17,5%)
б) 34 человек (42,5%)
в) 25 человек (31,25%)
г) 7 человек (8,75%)
4 Опрос
Выбрали а)
Выбрали б)
Выбрали в)
Выбрали г)

8.

Польза от видеоигр:
- Игровое обучение повышает вовлеченность в учебный процесс.
- Развивают командную работу, коммуникацию, лидерские качества.
- Снижет стресс.
- Улучшают внимание, скорость реакции, обработку информации, способность к
многозадачности.

9.

Вред от видеоигр
- Риск получение зависимости от видеоигр.
- Риск встречи с токсичным сообществом.
- Риск нарушения сна.
- Может ухудшить успеваемость
English     Русский Rules