All presentations by category "biology":
- Информация и её свойства
- Цвет как средство выражения: тихие (глухие) и звонкие цвета
- Капля бережет море
- Создание базы данных
- Кто такие левши?. (8 класс)
- Электронная почта
- Формирующее оценивание
- Компьютерные сети
- Электронный архив Федеральной службы по экологическому, технологическому и атомному надзору
- Мастер-класс по изобразительному искусству
- Реализация основных принципов обучения английскому языку на начальном этапе
- Службы мировой глобальной компьютерной сети. Всемирная паутина WWW
- Труд в изобразительном искусстве
- Убранство русской избы. 5 класс
- Жанры в изобразительном искусстве
- Информация. Информационные процессы. (повторение)
- Метод проектов - инновационная педагогическая технология
- Оператор варианта
- Формирование Универсальных Учебных Действий
- Своя игра
- Условный оператор
- Архитектура. Разновидности форм кровли
- Многообразие форм окружающего мира
- Мультипликация
- Особенностями национальных орнаментов
- Человек в зеркале искусства: жанр портрета. 8 класс
- История лоскутного шитья, 5 класс
- С кого человек списал компьютер? 5 класс
- Скульптура
- Задания с развернутым ответом. Часть 3. Задание 20.2
- Команды черепашки
- Особенности современного урока иностранного языка
- Преподавание латинского языка в рамках концепции профильного образования
- Фауна моего дома
- Становление исторического жанра в русской живописи 18 века. 1 часть
- Становление исторического жанра в русской живописи 18 века. 2 часть
- Формирование устойчивого познавательного интереса к информатике
- Школьная киностудия «ЭРГО»
- Авторская глиняная расписная игрушка
- Логические переменные в Visual Basic
- Программирование. Оператор Mod в Visual Basic
- Виды классификации моделей
- Представление чисел в памяти компьютера. 9 класс
- Проектная деятельность как средство развития интеллектуальных и творческих способностей учащихся
- Системно-деятельностный подход на уроках информатики
- Строковые функции в Visual Basic
- Создание презентации, состоящей из нескольких слайдов. Урок №6
- Понятие как форма мышления. 6 класс
- Обработка текстовой и графической информации
- Действия с информацией. Хранение информации. 5 класс
- Орнамент
- Тест: «Изобразительное искусство. Семья пространственных искусств» 6 класс
- Основы линейной перспективы. Точки схода
- Открытый урок "8 Марта"
- Расчет геометрических параметров объекта
- Создание и решение ребусов
- Таблицы. Вставка в документ таблицы, ее форматирование и заполнение данных
- Quiz. What is the name of Christ?
- Moscow–London
- Museums of London
- The United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
- Информационная безопасность. Урок №2
- Информационная деятельность человека: сбор, обработка, хранение, передача, защита информации. Урок №2
- Устройства ввода и вывода информации. 8 класс
- Приобщение школьников к духовным ценностям
- Жостовские подносы
- British school
- Мауриц Эшер, голландский художник- график. 6 класс
- Ажурные ограды. 3 класс
- Графический способ записи алгоритмов
- История развития инженерной графики
- О чём говорят матрёшки? 5 класс
- Клетки – маленькие лаборатории
- Портрет в скульптуре. 6 класс
- Натюрморт
- Изображение главных героев в сказках. Сказка Г.Х.Андерсена «Снежная королева»
- Кроссворд по теме «Компьютерные устройства»
- Городецкая роспись
- Михайловский дворец. Русский музей. 10 класс
- Кодирование информации
- Алгоритм
- Применение ЭОР на уроках информатики
- The Queen’s Gallery
- Язык разметки гипертекста HTML. 8 класс
- Техника безопасности в компьютерном классе
- Линейный алгоритм
- Museums of london
- Библейская тема в изобразительном искусстве
- Проверочная работа по изобразительному искусству. 7 класс
- Основные понятия баз данных
- Откровение вечной картины
- Знакомство с архитектурой родного края. Экскурсия в Задонск
- Создание новогоднего украшения
- Формирование метапредметных действий средствами УМК "Enjoy English"
- Модерация
- Animals. Внеклассное мероприятие для 4 класса
- Наглядные формы представления информации
- Skype. Программа интернет- телефония
- Тест. Программное обеспечение компьютера
- Управление собой и другими людьми. 4 класс
- Алгоритмическая структура «ветвление»
- Древние образы, единство формы и декора в народных игрушках
- Памятники архитектуры – наследие веков. 3 класс
- Программное обеспечение персонально
- Повторение морфологии и орфографии. Интегрированный урок русский язык + информатика
- Перевод целых чисел в различные системы счисления
- Faisons la fête
- Файлы и папки
- Возможности информационных технологий обучения
- Компьютерные вирусы
- Лепка современной народной игрушки
- Общение и обучение в сети
- Ангел в технике бумажная пластика. Мастер – класс
- Фильтрация данных
- Раскрашивание контурного изображения в программе Photoshop
- Текст как информационный объект. 11 класс
- Система маркировки текста
- Цвет – основа живописи. Выполнение цветового круга «Цветик - семицветик»
- Практическая работа: изображение подводного мира. 6 класс
- Бабочки
- Фигура человека в движении
- Геометрические фигуры в графике
- Иллюстрирование сказок
- Мы – юные краеведы и этнографы
- Гигатест
- Красота родного края. Пейзаж
- Народные промыслы России. 7 класс
- Создание презентации «Визитная карточка 10 класса»
- Построение графиков функций в табличном редакторе MS EXCEL
- Ведение в предмет информатики
- Технология ввода текста. Редактирование текста
- Системы счисления. II Фестиваль открытых уроков. «Урок XXI века»
- Непозиционные системы счисления
- Урок-игра. Система счисления
- Контроль знаний
- Программирование на Паскале – первый уровень
- Черепашка
- Игра по информатике «Брейн-ринг» 7-й класс
- Мир электронной почты, телеконференция. 9 класс
- Изготовление дымковской игрушки
- Компьютер – универсальная машина для работы с информацией
- Архитектура ЭВМ и вычислительных систем
- Системно-деятельностный подход в обучении информатики
- Страшные напитки
- One Talanted Boy. The number one singer
- Текст как форма представления информации. Урок 14
- Условный оператор в языке программирования Pascal
- Внеклассное мероприятие по информатике и математике. Викторина
- Как устроен компьютер
- London shops
- Мышление и его формы. Умозаключение
- Современные компьютерные технологии. Табличный процессор Excel. Построение графиков функций
- Элементы древнегреческого костюма
- Игра «Кто как голос подаёт?»
- Кодирование числовой информации. 10 класс
- Оборудование компьютера
- Условный алгоритм
- The history of cinematography in Russia. 11 класс
- Famous people in London: Lesley Hornby
- Представление и кодирование информации с помощью знаковых систем
- Основные понятия алгебры логики. Логические операции
- Мастер-класс по пластилиновой живописи
- Мастер- класс «пластилинография на стекле»
- Пластилиновая фантазия
- Speaking about films
- Безопасность в интернете
- Литературная иллюстрация визуального произведения. Фон в портрете. 7-9 класс
- HTML – язык разметки гипертекста
- Оформление текста
- Информатика и ИКТ
- Художественная ковка. 2 класс
- Фрактальное множество Мандельброта
- Ich will
- Программное обеспечение ПК
- Брейн-ринг. Город Алые паруса, команда 7 класс
- Брейн-ринг. Команда «Молодежь», 7 класс
- Natural disasters
- Урок - игра "Основы информатики"
- Актуальные проблемы архивного дела. Автоматизированная Система хранения электронных документов "Айтеко"
- Неправильные-глаголы (1)
- Ethics and Human Rights in Medicine and Medical Research
- Бэйдайхэ – популярный среди русских туристов курорт
- Измерение расхода. FR — лидер в новейшей высокоточной технологии измерения расхода
- Активные комплексы в составе продуктов MIXIT
- Применения новой золотой маски от Mixit!
- Пузырьковая тканевая маска для борьбы с несовершенствами кожи
- Алгоритм роботи місцевих та обласної комісій
- Комплексная система ухода за кожей
- МультиБанк - инструмент увеличения продаж
- Крем - мгновенное увлажнение для нормальной и комбинированной кожи
- Мастер продающих сайтов. Разбор ДЗ первого занятия
- Аттестационная работа: Проект как средство формирования УУД на уроках географии
- Средства обучения иностранным языкам
- Анкер точного позиционирования. УРПТ-ИС Угольный
- Проект генерального плана МО город Краснодар
- Книжка-гармошка «Слог»
- Программирование на языке С. Модуль 2. Операции
- Программирование на языке С. Модуль 1. Введение в язык С
- Схемы населённых пунктов (1)
- Что красит барабанщика?