Similar presentations:
Векторная алгебра. Первая лекция
1. Лекция по дисциплине «Математика»
Зироян Мария Альбертовнапрофессор
кафедры прикладной математики
2.
“Весь этот мир держится исключительнона математике,- сказал Роб Кук, ушедший
на пенсию вице-президент Pixar и автор
многих важных программ, используемых
при создании трехмерной графики.- Что бы
вы в нем ни делали, все описывается
математическими действиями. И если все
сделано правильно, то никто об этом не
догадывается”.
3.
Для создания трехмерной анимации требуется нетолько разбираться в программном обеспечении, но и быть
знатоком физики с математикой. Только обладая
совокупностью этих познаний, можно создать
реалистический виртуальный мир.
Представьте себе локоть. Когда он гнется, рука,
предплечье, запястье двигаются , а мышцы сжимаются и
разжимаются – и все это можно описать при помощи
математики.
При работе над трехмерной анимацией или графикой
компьютерной игры тригонометрия помогает задать
вращение и движение, алгебра используется при создании
спецэффектов, а интегральное исчисление помогает
создать реалистичное освещение.
Стив Джобс.
4.
• Декартовы прямоугольныекоординаты на плоскости и в
пространстве.
• Векторы. Операции над векторами.
• Скалярное произведение двух
векторов.
• Свойства скалярного произведения.
5. Декартовы прямоугольные координаты на плоскости и в пространстве.
Система координат• Определение 1. Прямая, служащая
для
изображения действительных чисел, в которой
выбрана начальная точка О , единица измерения и
положительное направление, называется числовой
прямой, или числовой осью. Точка М этой прямой
характеризуется
определенным
числом
–
координатой x , т.е. M ( x ).
x
O
M ( x )
x
6.
• Определение2.
Две
взаимно
перпендикулярные оси Ox и Oy
, имеющие
общее начало O и одинаковую единицу масштаба,
образуют прямоугольную (или декартовую)
систему координат на плоскости.
• Ось Ox называется осью абсцисс, а ось Oy осью ординат, точка O -началом координат и
плоскость Oxy - координатной плоскостью.
Каждой точке М этой
плоскости соответствует пара чисел
x, y , называемых ее координатами,
т.е. M ( x , y ). x называется
абсциссой, y - называется ординатой
точки М.
Y
y
O
x
M ( x, y )
x
7.
• Определение3.
Три
взаимно
перпендикулярные оси Ox , Oy и Oz , имеющие
общее начало O и одинаковую единицу масштаба,
образуют прямоугольную (или декартовую)
систему координат в пространстве Oxyz .
Ось Oz называется осью аппликат.
Любая точка M ( x , y , z ) характеризуется тройкой
чисел, называемых ее координатами,
M ( x , y ,z )
Y
т.е. x называется абсциссой,
y - называется ординатой,
z
y
z аппликатой точки М.
x
O
x
8.
ОПРЕДЕЛЕНИЯAB
1. Вектором
называется направленный
отрезок с началом в точке А и концом в точке В.
2.
Длиной
(или
модулем) AB вектора
называется длина отрезка АВ. Используется
обозначение: AB .
3.
Два вектора и называются равными, если
они имеют одинаковые длины, лежат на
параллельных прямых (коллинеарны) и направлены
в одну сторону (сонаправлены).
4. Проекцией вектора a на ось Ou называются
a
число, обозначаемое
, вычисляемое по
ПрOu
формуле:
.
a
ПрOu a cos( a , Ou )
9.
ПрPR PQ PSПрPR PQ PS
• Определение. Если начало и конец вектора совпадают,
например 0 AA , то такой вектор называется нулевым
и обозначается AA .
Длина нулевого вектора равна нулю.
10.
• 5. Направляющими углами вектора aназываются углы между ним и координатными осями:
( a , Ox ); ( a , Oy ); ( a , Oz )
• 6. Косинусы направляющих углов называются
направляющими косинусами вектора:
cos cos( a , Ox ); cos cos( a , Oy ); cos cos( a , Oz )
• 7. Проекции вектора a на координатные оси
Ox , Oy , Oz называются координатами вектора и
обозначаются, соответственно, a x ; a y ; a z .
З а м е ч а н и е 1. Для любого вектора a верно
равенство: a a x i a y j a z k .
i ; j ; k - единичные векторы, сонаправленные с
соответствующей осью.
11.
(0,0, az )(a x , a y , a z )
(0, a y ,0)
a
ax i
az k
(a x ,0,0)
ay j
a ax i a y j az k .
a ( a x ; a y ; a z ).
(a x , a y ,0)
12.
a ( a x ; a y ; a z ).Вектор a также обозначается
З а м е ч а н и е 2. Для любого вектора
a a x i a y j a z k верны равенства:
ay
ax
az
cos ;cos ; cos
a
a
a
cos 2 cos 2 cos 2 1.
З а м е ч а н и е 3. У равных векторов равны
соответствующие координаты:
a b , a x bx ; a y by ; a z bz .
З а м е ч а н и е 4. У коллинеарных векторов
координаты пропорциональны:
ax a y az
a || b ,
k.
bx by bz
13.
З а м е ч а н и е 5. Длина вектора a ( a x ; a y ; a z ) черезкоординаты определяется по формуле:
a a 2x a y2 a 2z
Если известны координаты точек
B ( x ; y ; z ), то
b
b
b
A ( xa ; ya ; za ) и
AB ( xa xb ) 2 ( ya yb ) 2 ( z a zb ) 2 .
AB ( xa xb )i ( ya yb ) j ( z a zb )k .
14. ОПЕРАЦИИ НАД ВЕКТОРАМИ
1) Сложение: Координаты суммы двух векторов равнысумме соответствующих координат слагаемых
векторов.
a b
a
a b (ax bx , a y by , az bz ).
b
2) Вычитание:
b
a b
a
a b (ax bx , a y by , az bz ).
15.
3) Умножение вектора на скалярa ( a x ; a y ; a z )
4) Скалярное произведение двух векторов.
О п р е д е л е н и е. Скалярным произведением двух
a и
векторов
b
называется число, обозначаемое
a , b , вычисляемое по формуле a, b a b cos ,
где угол между векторами a и
Если известны координаты векторов
a (a ; a ; a ) и b (b ; b ; b ) , то
x
y
z
a ,b a b
x x
x
y
z
a y by az bz .
b.
16. Свойства скалярного произведения
• 1. a b b a• 2.
a)( b b a
• 3. c a b c a c b
• 4.
• 5.
b a
cos
a b
Пр
a
b
a b
b
угол между двумя векторами
17. Пример
Даны векторы :a (2; 1; 2); b (8; 4;0).
Найти:
1. с 2a; d b a;
2. длины векторов с и d ;
3. скалярный квадрат вектора d ;
4. скалярное произведение векторов с и d ;
5. угол между весторами с и d
18. Решение.
1. По определениюс 2a (4; 2; 4), d b a (6; 3;2).
2. Найдем длины векторов
a a 2x a y2 a 2z
с и
d .
По формуле
найдем
с 42 ( 2)2 ( 4)2 6, d 62 ( 3)2 22 7.
3. Скалярный квадрат равен квадрату модуля вектора, т.е.
(d , d ) d 2 49.
19.
4. Скалярное произведение(c d ) c x d x c y d y c z d z .
(c d ) 4 6 ( 2) ( 3) ( 4) 2 22.
5. Угол между векторами
равенством:
си d
определяется
с, d 22
сos
0,52
с d
6 7
Откуда
arccos 0,52 580.