«Разработка мобильного приложения для отслеживания и снижения уровня тревожности»
конкуренты
Описание целевой аудитории и указание проблематики целевой аудитории
Цели и результат проекта
Основные блоки работ проекта
Бюджет проекта
Команда проекта
Риски проекта
Контактные данные проектной команды
138.67K

Проект

1. «Разработка мобильного приложения для отслеживания и снижения уровня тревожности»

Сивак Артём Александрович

2.

В последние годы наблюдается устойчивый рост уровня
тревожности среди молодёжи и студентов, связанный с
учебной нагрузкой, неопределённостью будущего,
социальной и информационной перегруженностью.
При этом значительная часть людей сталкивается с
тревожными состояниями регулярно, но не имеет
удобных и доступных инструментов для их отслеживания
и профилактики.

3.

Решением станет приложение, выступающее
как инструмент профилактики и
самонаблюдения, позволяющий пользователю:
• фиксировать своё эмоциональное состояние
• отслеживать динамику тревожности во
времени
• получать рекомендации по самопомощи в
повседневных ситуациях

4. конкуренты

• Существуют приложения для медитаций, терапии и трекинга
настроения, что подтверждает наличие сформированного и
устойчивого запроса со стороны пользователей. Однако
большинство из них платные, перегруженные и ориентированы
на клинический подход, что оставляет нишу для простого и
доступного профилактического решения.

5. Описание целевой аудитории и указание проблематики целевой аудитории

• Целевая аудитория:
Молодежь и студенты 18–30 лет, регулярно испытывающие
тревожность.
• Проблема:
Высокий уровень тревожности при отсутствии доступных и
удобных инструментов для её отслеживания и профилактики.

6. Цели и результат проекта

Цель проекта:
Создание доступного, безопасного и эффективного мобильного
приложения для профилактики и снижения уровня тревожности у
молодежи и студентов через регулярное самонаблюдение и
рекомендации по самопомощи.
Основные
задачи проекта
исследовать потребности аудитории
разработать функционал трекинга и самопомощи
протестировать прототип и собрать обратную связь
обеспечить безопасность и конфиденциальность
распространить и популяризировать приложение

7. Основные блоки работ проекта

Длительность,
недел.

Наименование
1
Исследование потребностей целевой аудитории
2 недели
2
Анализ существующих цифровых решений
1 неделя
3
Проектирование прототипа приложения
4 недели
4
Разработка минимально жизнеспособного продукта
8 недели
5
Разработка системы трекинга и рекомендаций
4 недели
6
Тестирование прототипа с целевой аудиторией
2 недели
7
Сбор и анализ обратной связи, корректировка функционала
1 неделя
8
Обеспечение безопасности и конфиденциальности данных
1 неделя
9
Оценка социального эффекта и подготовка отчётных материалов
1 неделя

8. Бюджет проекта


Наименование блока работ
Бюджет проекта, руб.
1
Исследование потребностей целевой аудитории
15000
2
Анализ существующих цифровых решений
5000
3
Проектирование прототипа приложения
20000
4
Разработка приложения
65000
6
Тестирование прототипа с целевой аудиторией
8000
7
Сбор и анализ обратной связи, корректировка функционала
4000
8
Обеспечение безопасности и конфиденциальности данных
5000
9
Оценка социального эффекта и подготовка отчётных материалов
10000
10
Оплата труда нанятых сотрудников
30000
11
Резерв на случай непредвиденных ситуаций
75000
Всего:
237000

9. Команда проекта


Роль в проекте
1
Руководитель проекта
2
Исследователь/аналитик
3
UX/UI дизайнер
4
Мобильный разработчик
5
Консультант-психолог
6
Специалист по тестированию
7
IT-безопасность/Специалист по защите данных

10. Риски проекта

Наименование риска
Последствия
Действия по
предупреждению
риска
Действия в случае
наступления риска
Задержка разработки
приложения
Срыв сроков
реализации проекта
Чёткий план работ,
регулярный контроль
прогресса
Перераспределение
задач, привлечение
дополнительных
ресурсов
Нехватка
финансирования
Срыв части блоков
проекта,
невозможность
реализации
Реалистичное
планирование
бюджета, резервная
сумма
Сокращение
неприоритетных задач,
поиск дополнительных
источников
финансирования

11. Контактные данные проектной команды

English     Русский Rules