22.73M
Categories: historyhistory pedagogypedagogy

Разработка концепции игры «Империя смут - путь к будущему»

1.

Групповой проект по основам российской
государственности на тему: «Разработка концепции
игры «Империя смут - путь к будущему».
студентов группы ИФСТ-13 СГТУ имени Гагарина
Ю.А.
Денисова С., Брызгалина И., Филимонова С.,
Козынченко И., Соловьева А., Брюнина А.

2.

Введение
Цивилизация — это сложное и многомерное явление,
которое отражает уникальность исторического
опыта разных народов и культур Разработка
концепции игры «Империя смут - путь к будущему»
является актуальной, так как изучение цивилизаций
позволяет лучше понять прошлое, настоящее и
будущее человечества, а также выявить общие и
специфические черты развития обществ.

3.

Цели и задачи
Целью нашего группового
проекта является разработка
концептуальной модели
российской цивилизации,
которая может быть
использована для создания
стратегической игры по
цивилизации.
Задачи:
Изучение методологии цивилизационного подхода в
понимании истории общества.
Анализ имеющейся стратегической игры по
цивилизации на основе методологии
цивилизационного подхода и категории
цивилизации.
Анализ оснований, смыслов и системных
характеристик российской цивилизации.
Создание электронной версии элементов игры
(карточек событий, карты, фишек).

4.

Анализ цивилизационной концепции А. Тойнби

5.

Анализ имеющихся стратегических игр по
цивилизации
Кроманьонцы
Lapse

6.

Концепция игры «Империя смут - путь к
будущему»
Комплект:
Игральная доска;
4 доски реформ;
4 колоды карт (включая
княжества);
Кубик и фишки(игроков, валют,
и для отметки улучшений);
4 игрока берут на себя роль
древнерусских княжеств.
Они проводят их сквозь
временной период с 12 по 14
век, улучшают его, по пути
сталкиваясь с
трудностями, вызовами.

7.

Начинается игра с раздачи каждому игроку по
карточке княжества, где указаны начальные
ресурсы. Всего ресурсов 3 вида: Серебро,
Люди и «очки реформ». Представлены они в
виде картонных дисков.
Кроме карты княжества, игрок
получает начальные ресурсы и
устанавливает фишку, которой он
будет ходить в начало поля. На самом
поле в специальные места
складываются колоды карт событий.
Всего их три: Внутренние, Внешние
события, а так же события природы.

8.

В процессе игры фишка игрока будет попадать на точки событий и развилки.
Сама система ходов предельно проста: Каждый ход игрок берез по одной еденице
каждого ресурса и бросает два кубика. Полученное число целится нацело на 4, и на
такое количество клеток продвигается игрок.

9.

Доска реформ.

10.

Примеры карт природы

11.

Примеры карт внешних событий

12.

Примеры карт внутр. событий

13.

Заключение
В ходе выполнения нашего группового
проекта мы достигли поставленной цели и
решили все задачи. Мы изучили
методологию цивилизационного подхода в
понимании истории общества и применили
ее к анализу российской цивилизации.

14.

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ
English     Русский Rules