2.62M
Category: educationeducation

Опыт внедрения геймификации в ВУЗе

1.

Опыт внедрения геймификации
в вузе
v. 076b

2.

Как вы можете заработать?
- посещение семинаров - 1 камень знания;
- выполнение заданий – от 1 до 3 камня знания (в
соответствии со сложностью задания);
- активность в обсуждениях - 1 камень знания;
- загадки мудреца (тестовые задания, за выполнение
>=85%) - 3 камня знания.

3.

Как можно потерять:
- просрочить задание - 1 день/камень;
- конфликтное поведение на семинаре - 1 камень знания;
- продолжать работу после таймера - 1 камень знания.

4.

На что можно потратить:
- селфи с преподавателем – 25 камней знания;
- поменять вопрос на экзамене – 15 камней знания;
- уменьшить количество билетов – 10 камней знания за 1 вопрос;
- уйти пораньше – 5 камней знания;
- поменять цвет камня – 1 камень знания.

5.

ГЕЙМИФИКАЦИЯ???

6.

ИГРА (БСЭ)
тип осмысленной
непродуктивной
деятельности,
где мотив лежит не в
её результате,
а в самом процессе.

7.

Игропрактика
Деятельность по
использованию
игры для решения
Игротехника
актуальных
практических
задач.
Геймификация
Игроформация

8.

Игротехника
Игра создается
в рамках
специальных
выделенных во
времени и
пространстве
мероприятий.

9.

Игроформация
Игра
создается за
счет
изменения
отношения
участников к
привычным
условностям и
ограничениям
без их
изменения на
старте Игры.

10.

Геймификация
Игра возникает
за счет
создания вокруг
«серьезной»
деятельности
геймификацион
ной оболочки.
*Использование
игровых
элементов и
игровых механик
в неигровом
контексте.

11.

Дэн Хантер, Кевин Вербах:
«Вовлекай и властвуй. Игровое
мышление на службе бизнеса»

12.

Динамики
14
15
17
19
30
Механики
5
8
12
13
21
22
23
24
28
29
Компоненты
1
2
3
4
6
7
9
10
11
16
18
20
25
26
27

13.

Собираем партию
Торговец
Бард
Воин
Странник

14.

Типы игроков
Ричард Бартл:
«Designing Virtual Worlds»

15.

Октализ
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Ю Кай Чоу
7.
8.
https://yukaichou.com/
чувство собственной значимости,
миссия;
достижение, стремление к лидерству;
самосовершенствование, раскрытие
творческого потенциала, «прокачка
навыков»;
чувство владения и накопления, «я
собственник!»;
социальное давление, дружба,
конкуренция;
ограниченность ресурсов,
нетерпеливость;
тайна, сюрприз, непредсказуемость,
любопытство;
избегание негатива, размеренность,
безопасность.

16.

Титков Иван
/aod_azrail
[email protected]
Турова Ирина
/iraturova
[email protected]
English     Русский Rules