SMARACIS eSports GmbH
SMARACIS eSports GmbH
МЫСЛИТЬ МАСШТАБНО
МЫСЛИТЬ МАСШТАБНО
Worldwide as 11th popular Dota 2 Team ranked
Уникальная возможность
USP SMARACIS eSports
eSports
Что такое ДОТА 2?
Ряд собственных каналов
Рейтинг
Спонсорская поддержка команды
Спонсорская поддержка команды
Виды поддержки
Спонсорские пакеты
Контакты
7.92M
Category: internetinternet

Smaracis eSports GmbH. Концепция для спонсоров

1. SMARACIS eSports GmbH

Концепция для спонсоров
Достигай большего!

2.

Спонсоры
2
Наши спонсоры и партнёры
Основные
спонсоры
Золотые
спонсоры

3. SMARACIS eSports GmbH

Кем мы являемся?
3
• Наша команда №1 является ДОТА 2 командой,
с высококвалифицированными игроками со
всего мира
SMARACIS
eSports
GmbH
Мы новая организация в
сфере электронного спорта
(eSports) с большими
амбициями
• Наши ребята играют на международном
уровне с декабря 2018 года.
• У нас статус в Ликвипедии (Liquipedia):
„notable active Dota 2 Team“
• Наши достижения (фрагменты):
➢ 1 Место: Мы выиграли Tinkoff Cup и
Tinkoff Showmatch, также Epulze Cup в июле
2019, DreamHack weekly #6 в августе 2019
➢ 2 Место: Minor DreamHack weekly grand
finals, OK Challenge, RFCS Cup, Minor
Metropolis Dota 2 Cup и Russian eSports
Championship Qualifier
➢ 3 Место: RESF Premium Cup в июле 2019,
DreamHack weekly side tournament #3 в
августе 2019, DreamHack weekly #16 2019

4.

Кем мы являемся?
4
Основатели
Лучший опыт в области электронного спорта и высокие
управленческие навыки
Штефан Вайгельхофер CEO
Электронный спорт (eSports):
• Опытный тренер, аналитик, кастер
и менеджер
• Dota 2: мы входим в топ 1%
лучших игроков в Европе
Опыт:
• Соучредитель, акционер и
управляющий SMARACIS GmbH
• Ответственный в стартапе за отдел
кадров, также за исполнение
различного вида операций
Маркус Якше COO
Менеджмент:
• Различные должности
руководителя и специалиста в
области информационных
технологий, отделе кадров и
отделе продаж, в корпорациях и
стартапах
• Развитие бизнеса в В2В сфере
• Большой опыт создания и
реструктуризации организаций
• Большой опыт работы в качестве
менеджера различных проектов
Томас Вайгельхофер CFO
Менеджмент:
• Финансовый директор глобального IТпредприятия (около 800 сотрудников
и 100 млн. оборот)
• Финансовый директор крупнейшего
частного IТ-аутсорсинга в
Центральной и Восточной Европе
• Большой опыт в области управления
реорганизацией предприятия
• Соучредитель, партнер и
управляющий директор SMARACIS
GmbH
• Бухгалтер

5.

Кем мы являемся?
5
Наша ДОТА 2 команда
5 интернациональных топ eSports геймеров и их тренер
position: 3
(Offlane)
position: 1
(Carry)
position: 2
(Mid)
position: 4
(Support)
position: 5
(Support)
тренер
highest
leaderboard
ranking : <100
highest
leaderboard
ranking : <100
highest
leaderboard
ranking : <30
highest
leaderboard
ranking : <70
highest
leaderboard
ranking : <50
highest
leaderboard
ranking : <30
капитан
команды

6. МЫСЛИТЬ МАСШТАБНО

Наша концепция
МЫСЛИТЬ
МАСШТАБНО
SMARACIS eSports лидирующая европейская
организация по электронному
спорту
6
• Развитие профессиональной
европейской организации по
электронному спорту
• Первая команда - это команда ДОТА 2 с
высококвалифицированными игроками
международного уровня
• Цель: Участие в главном мероприятии
ДОТА 2 "The International" после победы
в “Major” и премьерных турнирах.
• Создание дополнительных
профессиональных команд в других
видах электронного спорта

7. МЫСЛИТЬ МАСШТАБНО

Наша концепция
МЫСЛИТЬ
МАСШТАБНО
SMARACIS eSports лидирующая европейская
организация по электронному
спорту
7
• Поддержка талантов в области
электронного спорта путем создания
групп для обучения («Academy Teams»):
во-первых в немецкоговорящих странах,
таких как Германия, Австрия и
Швейцария; во-вторых в Европе.
• Поддержка талантов в области
электронного спорта путем создания
юношеской Академии электронного
спорта: курсы, тренинги и семинары для
молодых игроков проводятся совместно с
профессиональными командами.

8.

Наша концепция
8
План на будущее
Следующий
потенциальный
шаг уже
определен (!)
Первое
участия в
«Minor»
2019
Первое
участия в
«Major»
Создание ДОТА 2
+ группа для
обучения
(Academy Team)
2020
Участие в
«The
International»
Создание
юношеской
академии
электронного
спорта +
второй
«eSports»
команды
2021
Полуфинал
«The
International»
Создание
третьей
«eSports»
команды
2022
2023
8

9. Worldwide as 11th popular Dota 2 Team ranked

Popularity
9
Worldwide as
11th popular
Dota 2 Team
ranked
Dotabuff Ranking
of January 13th
2020
Quelle: www.dotabuff.com/esports/teams

10. Уникальная возможность

«Elevator Pitch»
• Быстрый рост рынка электронных видов
спорта с темпами роста продаж (более
30%).
10
• «Горячие точки» в Северной Америке,
Европе, России, Китае и Корее
Уникальная
возможность
принять участие в
«буме» на рынке
электронного спорта
• Традиционный медиа-ландшафт все
больше смещается в сторону онлайнконтента и стриминга.
• Охват и формирование имиджа в
интересной целевой группе
• Глобальный мир требует глобальных
ответов
• Команда основателей имеет отличные
знания в области электронного спорта и
глобальный опыт управления.
• Первая команда - это команда ДОТА 2, в
которой играют 5 лучших игроков со всего
мира.

11. USP SMARACIS eSports

«Elevator Pitch»
• Большой потенциал для «Storytelling»:
Профессионально управляемая
организация электронного спорта
сопровождается профессионалами и
занимает первые места.
• SMARACIS eSports обязана справедливо
относиться к своим игрокам
• Очень низкая
зарплата
• Очень короткий
срок действия
контракта
• Низкая доля от
денежного
выигрыша
• Никакой
долгосрочной
перспективы
SMARACIS eSports
Масштабные цели,
большой маркетинговый потенциал
благодаря «Storytelling», мотивированная
команда №1, Профессиональный
менеджмент и этические принципы
• Мотивированная команда №1
Сегодняшний стандарт
USP SMARACIS
eSports
11
• Фиксированная
заработная плата,
на которую можно
прожить.
• Доля от денежного
выигрыша >50%
• Мы обеспечиваем
развитие личности
и
профессиональное
обучение

12. eSports

Рынок и окружающая
среда
12
eSports это самостоятельная
спортивная дисциплина,
которая требует и продвигает:
eSports
способствует командной
работе и способности к
сотрудничеству
• способность играть (зрительномоторная координация, скорость
реакции),
• тактическое понимание (обзор игры,
понимание игры)
• А также командные навыки

13.

Рынок и окружающая
среда
13
Электронный спорт - быстрорастущий рынок
с «горячими точками» в Северной Америке, Европе, России, Китае
и Корее

14.

Рынок и окружающая
среда
14
454 млн. человек
занимается электронным спортом в 2019 году
eSports Enthusiasts in
Europe:
16%
appr. 32 Mio people

15. Что такое ДОТА 2?

ДОТА 2
Что такое
ДОТА 2?
15
ДОТА 2 — это многопользовательская
онлайн арена сражений, так
называемая «MOBA» (Multiplayer
Online Battle Arena)
• 5 против 5
• Цель - уничтожить вражескую базу.
• В игре присутствуют более 100 героев и около
200 предметов, которые могут быть объединены
для большей стратегической игровой механики.
• „The International“ крупнейший в мире турнир по
электронному спорту с призовым фондом около
25 млн. долларов (в 2018 г.)

16.

ДОТА 2
16
Более сотни крупных турниров в год.
Число зрителей ДОТА 2 быстро растет как на сайте, так и в
сети.
The International
Premiere
Major
Minor
1
10
15
100
Monthly/weekly
100
Sum
226
onsite
extract
Важные
Tournament series number
tournament
ESL Hamburg
The International
DAC 2018 Shanghai
online
audience
20 000
20 000
18 000
2018
Number
tournaments
Viewers
> 1.000.000
15
> 500.000
5
> 100.000
12
>
50.000
12
>
1.000
56
100
Viewers
cumulative
86 480 000
3 748 000
2 630 000
850 000
750 000
94 458 000

17.

Масштаб
Масштабы деятельности организации eSports
осуществляется через онлайн присутствие 24 часа в сутки на
региональном и глобальном уровне
eSports -глобальное
явление.
17

18. Ряд собственных каналов

Масштаб
Ряд
собственных
каналов
18
Показатели того, что в настоящее время
достигают лучшие европейские команды
ДОТА 2 и их игроки, используя
собственные каналы, измеряемые
подписчиками:
лучших
европейских команд
-1.200.000
-300.000
Источник: sourceblade.com, twitch und facebook
-600.000

19. Рейтинг

Twitch
Рейтинг
В марте 2019
года ДОТА 2 была
на втором месте в
Твитче (Twitch)
19

20.

Twitch
20
ДОТА 2 Twitch посуточная статистика
на основе 400 000 просмотров
The
International
ДОТА 2 среднее/пиковое
количество ежедневных
просмотров, с
понедельника 9 апреля
18 года, по субботу 6
апреля 19 года
(Источник: https://sullygnome.com/game/Dota_2)

21.

Youtube
21
ДОТА 2 также активно присутствует на Ютубе
(Youtube).
Некоторые
избранные
ДОТА 2
каналы
Канал
Число подписчиков
Среднее количество
просмотров
видео в день
Dota Watafak
2.935.269
539.000
DotaCinema
1.416.884
70.000
NoobFromUA
837.150
340.000
Dota 2
623.245
15.242
hOlyhexOr
428.077
100.000
PurgeGamers
391.100
25.000
Quelle: socialblade.com

22.

Реклама
22
Очень хорошая запоминаемость рекламы в
электронном спорте
Зрители ведущих брендов электронного спорта говорят, что помнят как видели рекламу
во время спортивных мероприятий в США в марте 2017 года
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
100%
32%
32%
31%
30%
23%
22%
22%
21%
21%
19%
18%
(Quelle: Statista)

23.

Реклама
23
Маркетинговые показатели
Реклама очень позитивно воспринимается сообществом
электронного спорта
Отношение к
участию
брендов в
электронном
спорте
(Quelle: The eSports playbook (Nielsen)

24. Спонсорская поддержка команды

Спонсоры
24
• Эмоции - ключевой фактор для
достижения целевой группы.
Спонсорская
поддержка
команды
Эмоции - ключевой
фактор успешной
рекламы
• Типичный спортивный болельщик - это
болельщик команды или спортсмена, а
не турнира.
• При поддержке спонсора спортивной
команды, идентификация зрителей с
брендом спонсора гораздо вероятнее.
• Спонсорство мероприятия обычно
означает лишь короткую рекламу до и
во время мероприятия.
• Видимость во время турнира важна, но
видимость в Интернете оказывает
большее влияние (7x24).

25. Спонсорская поддержка команды

Спонсоры
Спонсорство команды
приводит к более
ярким эмоциям
событие
Событие важно, но командапобедитель важнее
Зритель не поддерживает событие
Видимость / Реклама
Спонсорская
поддержка
команды
команда
Эмоции через идентификацию с
командой приводят к более
высоким показателям
узнаваемости поддерживающих
брендов
Зритель обычно поддерживает
команду
7x24 целий год
Только короткий отрезок времени
В качестве именного спонсора имя Только на месте через баннеры и
спонсора будет видно все время
раскладные транспаранты
Только во время перерывов из-за
На каждой футболке можно будет
рекламных роликов, которые
увидеть логотип спонсора (также в
должны быть подготовлены
стриме)
заранее
Логотип спонсора видно в
Логотип спонсора видно в
основном только на футболках
основном только на футболках
игроков и во время игры
игроков и во время игры
Существует множество историй,
которые можно использовать в
социальных сетях, особенно если
это команда, которая находится на
пути к вершине
Стоимость
Эмоции
25
Затраты на производство ничтожно
Затраты на производство
малы для стрим-баннеров или
рекламных роликов очень высоки
логотипов на футболках

26. Виды поддержки

Спонсоры
Виды
поддержки
Как спонсоры могут
быть вовлечены в
работу SMARACIS
eSports?
26
• Первый вид
Деньги, финансовые ресурсы: помогают
организации с оплатой игроков,
арендой, командировочными расходами
и т.д.
• Второй вид
Взносы в натуральной форме: игровое
оборудование, например гарнитура,
мышь или ПК, еда, мебель, и т.д.
• Третий вид
Услуги: например, юридическое
сопровождение

27. Спонсорские пакеты

Спонсоры
Спонсорские
пакеты
стремимся к
максимальному
количеству
упоминаний
спонсоров
27
• Игра (G)
Логотипы спонсоров
отображаются в самой
игре (название,
ингрэмськие флаги)
• Локация ( L)
Непосредственное присутствие логотипов
(например, на мероприятиях)
• Медиа (M):
Контент показывается в электронном виде
(онлайн на потоковых и новостных
платформах или в электронных
рассылках) и в печатных средствах
массовой информации

28.

Спонсоры
28
Подходящий пакет для каждого спонсора
Выгода для спонсора
Название спонсора становится частью названия команды
Логотип Спонсора будет показан на флаггах в игре
В каждом видео на Ютубе будет отображатся логотип спонсора.
Игроки будут доступны для мероприятий и интервью
Спонсоры будут упоминатся во время мероприятий
Спонсор будет упоминатся по имени в каждой статье (в интернет- и печатных СМИ)
Спонсоры получают раскладной транспарант для своих мероприятий
На Youtube канале будет отображатся логотип спонсора в баннере
В каждом 2-ом видео на Ютубе будет отображатся логотип спонсора
Логотип спонсора будет присутствовать в баннере в Фейсбуке
Один раз в три недели будет сделана публикация в Фейсбуке и Твиттере
У каждого игрока будет логотип спонсора на футболке
Руководство доступно для проведения мероприятий и интервью
Спонсор будет упоминатся в Ликвипедии
Логотипы спонсоров отображаются на веб-сайте Smaracis-esports
Спонсоры упоминаются в электронной рассылке
Спонсор получит эксклюзивные права на трансляцию обучающих игр (Scrims)
В каждом 5-ом видео на Ютубе будет отображатся логотип спонсора
Спонсоры упоминаются в собственных статьях в блоге на сайте Smaracis-esports
Логотипы спонсоров будут отображаться на партнерском сайте Smaracis-esports.
Логотип спонсора на нашем сайте будет связан со страницей спонсора
Логотип спонсора отображается во время стриминга на Твитче
Логотип спонсора будет показываться под Твитч-стримом, меняющимся еженедельно
На каждом 10-ом видео на Ютубе будет показан логотип спонсора
Спонсор будет упоминатся под каждым видео на Ютубе
Один раз в два месяца будет сделана публикация в Фейсбуке и Твиттере
G, L, M
G, L, M
G
M
L
L
M
L
M
M
M
M
L, M
L
M
M
M
M
M
M
M
M
M
M
M
M
M
именной
спонсор
основной
спонсор
премиум
спонсор
золотой
спонсор

29.

Спонсоры
29
Дополнительные модули
помогут максимизировать эффект для спонсора
Moduls
Организация электронных спортивных мероприятий
Логотип cпонсора будет напечатан на различных
товарах
Специальное видео для Youtube
Специальный стрим на Twitch
Серия публикаций в Facebook и Twitter
Игра, Локация, Медиа
Организация онлайн или оффлайн мероприятий от имени
спонсора
Товарная продукция, количество и графический дизайн будут
выбраны по согласованию со спонсором
Видеоролики на Youtube, специально созданные для
спонсора, создаются и становятся доступными или будут
показаны на канале SMARACIS eSports на YouTube
Мы создаём и делаем доступными стримы на Twitch,
специально разработанные для спонсора
Публикация сообщения в Facebook и Twitter, специально
созданные для спонсора
• Дополнительные свободные
модули могут быть приобретены
по согласованию со спонсором.
Предлагается максимально
индивидуальный подход.
Игра
Локация
• Цена и точное содержание
всегда согласовывается со
спонсором.
Медиа
Медиа
Медиа
Медиа
Медиа

30. Контакты

Контакт
30
Штефан Вайгельхофер
(CEO)
[email protected]
• +43 676 546 22 98
Маркус Якше
(COO)
[email protected]
• +43 699 13 03 03 03
Контакты
Томас Вайгельхофер
(CFO)
[email protected]
• +43 676 546 11 98
Веб-сайт
smaracis-esports.com
Социальные сети
• VK:
• Facebook:
vk.com/smaracis_esports
www.facebook.com/SmaraciseSport
Стриминг Twitch: twitch.tv/smaracis
Liquipedia
liquipedia.net/dota2/SMARACIS_eSports
English     Русский Rules