7.87M
Category: internetinternet

Киберспорт - спорт или игромания?

1.

Индивидуальный проект
«Киберспорт - спорт или игромания?»
Работа ученика 10 А класса
Деркача Егора Евгеньевича
Презентация

2.

Цели и задачи
01.
Киберспорт
(также известен как «компью́терный
спорт» или «электро́нный спорт», англ.
дисциплины.
02.
Правила и регулирвоание
2.Изучить правила и регулирование
киберспорта как спорта.
индивидуальное соревнование на
России признан официальным видом
1.Рассмотреть историю возникновения и
развития киберспорта как спортивной
esports) — командное или
основе компьютерных видеоигр. В
История киберспорта
03.
Спорт или игромания?
3.Рассмотреть дебаты вокруг того,
спорта.
является ли киберспорт настоящим
спортом или игровой дисциплиной.
04.
Влияние на жизнь
4.Изучить влияние киберспорта на
здоровье и социальную жизнь игроков.
05.
Перспективы
5.Изучить перспективы киберспорта.

3.

Глава 1: История киберспорта
Ранние годы (1950-1970-е)
Зарождение киберспорта (1980-
Эра профессионального
Современный киберспорт (2010-е
Первые компьютерные игры,
1990-е)
киберспорта (2000-е)
и 2020-е)
которые предполагали
Появление новых игр, таких
Увеличение призовых фондов,
Экспоненциальный рост
соревнования между игроками.
как "Pac-Man", "Donkey Kong",
создание профессиональных
киберспорта как индустрии,
Примером таких игр могут
"Tetris", "Street Fighter" и других,
команд, поддержка со стороны
сотрудничество с крупными
служить "Spacewar!" и "Pong".
а также проведение первых
крупных компаний и
спонсорами и создание
Однако, на тот момент,
турниров и соревнований.
проведение крупных
множества профессиональных
киберспорт не имел
международных турниров,
лиг и чемпионатов.
официального признания как
таких как "The International" по
спорта.
Dota

4.

Правила и регулирование
В киберспорте существуют четкие правила и регуляции,
которые регулируют соревнования и обеспечивают честность
и спортивный дух соревнований. Эти правила и регуляции
обычно создаются организаторами турниров, а также
профессиональными киберспортсменами и тренерами.
Чемпионаты
Многие крупные международные турниры и чемпионаты
имеют свои правила и регуляции, которые применяются на
протяжении всего турнира. Они включают в себя такие
правила, как допустимые типы оборудования и программного
обеспечения, правила поведения игроков во время игры,
правила по составу команд и многое другое.
Стандарты
Многие крупные международные турниры и чемпионаты
имеют свои правила и регуляции, которые применяются на
протяжении всего турнира. Они включают в себя такие
правила, как допустимые типы оборудования и программного
обеспечения, правила поведения игроков во время игры,
правила по составу команд и многое другое.
Правила и регуляции играют
важную роль в развитии
киберспорта, обеспечивая
честные и справедливые
соревнования и защищая
права игроков. Они также
помогают привлечь новых
спонсоров и инвесторов,
которые заинтересованы в
развитии этой
быстрорастущей индустрии.

5.

Киберспорт - спорт или игромания?
На данный момент в мире активно ведутся дебаты о
том, является ли киберспорт настоящим спортом или
просто видом развлечения.
ЗА
Одним из аргументов в
пользу киберспорта как
спорта является его
официальный статус.
Несмотря на дебаты, киберспорт продолжает
Киберспортивные
развиваться и получать все большее признание во
мероприятия признаны
всем мире. Во многих странах уже созданы
спортивными во многих
профессиональные лиги и чемпионаты, а спонсорами
киберспортивных мероприятий выступают крупные
компании и бренды.
странах мира, а значит,
игроки могут участвовать
в официальных
соревнованиях и
получать за это призовые
деньги.

6.

Киберспорт - спорт или игромания?
На данный момент в мире активно ведутся дебаты о
том, является ли киберспорт настоящим спортом или
ЗА
ПРОТИВ
Одним
Однимизизаргументов
аргументовв
пользу
противкиберспорта
признания как
просто видом развлечения.
спорта
является
его
киберспорта
настоящим
Несмотря на дебаты, киберспорт продолжает
Киберспортивные
отсутствие физической
развиваться и получать все большее признание во
мероприятия
активности, признаны
что может
всем мире. Во многих странах уже созданы
спортивными
во многих
вести к ухудшению
профессиональные лиги и чемпионаты, а спонсорами
киберспортивных мероприятий выступают крупные
компании и бренды.
официальный
статус.
спортом является
странах
мира,
а значит,
здоровья,
включая
игроки
могутсо
участвовать
проблемы
зрением,
в суставами
официальных
и
соревнованиях
и а также к
позвоночником,
получать
за этоотпризовые
зависимости
деньги.
компьютерных игр.

7.

Влияние киберспорта на здоровье и
социальную жизнь игроков.
Среди положительных аспектов игры
в киберспорт можно отметить:
Улучшение реакции и координации движений. Регулярные
тренировки помогают игрокам улучшить свои рефлексы и
координацию движений.
Развитие тактического мышления и стратегического
планирования. В киберспорте игроки должны быстро
принимать решения и адаптироваться к изменяющейся
ситуации, что способствует развитию тактического мышления.
Сплочение команды. В киберспорте игроки часто выступают
в команде, что помогает им научиться работать в коллективе
и доверять друг другу.

8.

Влияние киберспорта на здоровье и
социальную жизнь игроков.
Однако, игра в киберспорт также может
оказывать негативное влияние на
здоровье и социальную жизнь
игроков:
Очень длительные сессии игры могут приводить к снижению
физической активности, что в свою очередь может привести к
здоровьесборным проблемам.
Частые перерывы в обучении и работе для игры в
киберспорт могут сказаться на учебном прогрессе и
профессиональном росте.
Негативное влияние на социальную жизнь, так как игроки
могут забывать о своих социальных обязательствах и
отношениях в реальной жизни в погоне за успехом в
киберспорте.

9.

Перспективы развития
киберспорта
Киберспорт продолжает расти и развиваться
с невероятной скоростью, и это отражается
не только в увеличении количества игроков,
но и в росте зрительской аудитории и
призовых фондов турниров. Согласно
исследованиям, мировой рынок киберспорта
в 2020 году составил более 1 миллиарда
долларов, и по прогнозам, к 2025 году этот
рынок достигнет отметки в 2 миллиарда
долларов.

10.

Кроме того, мы обсудили влияние
киберспорта на здоровье и
социальную жизнь игроков.
Выводы
Изученные факты и статистика
показали, что киберспорт может
В заключение, Мы изучили историю киберспорта,
негативно влиять на здоровье и
его правила и регулирование, а также
социальную жизнь игроков, если
рассмотрели аргументы и контраргументы в
дебатах о том, что такое киберспорт.
Можно прийти к выводу, что киберспорт, несмотря
на то, что это соревновательная игра, может быть
он не управляется правильно.
Наконец, мы проанализировали
рассмотрен как спорт. Это подтверждается рядом
перспективы развития
факторов, таких как физические и
киберспорта и пришли к выводу,
психологические требования, конкурентный
что киберспорт будет продолжать
характер и уровень подготовки игроков.
расти в будущем. Он становится
все более популярным среди
молодежи и привлекает большое
количество инвестиций.

11.

На этом слайде я хочу дать
некоторые рекомендации для тех,
кто хочет начать заниматься
киберспортом, а также для тех,
кто хочет ограничить свое
участие в нем.
Для начинающих игроков я
рекомендую:
Выбери одну игру
Тренируйтесь
Не пытайтесь играть в несколько игр
Игровые умения могут быть
одновременно, это может разбросать
улучшены, только если вы
вашу концентрацию и уменьшить
практикуете их регулярно.
успех.
Играйте вместе
Здоровье - Успех!
Общение с другими игроками может
Регулярно занимайтесь физическими
помочь вам узнать больше о игре и
упражнениями, правильно питайтесь и
развить свои навыки.
контролируйте количество времени,
проводимое за игрой.

12.

Список литературы и источники
1."ESports: Краткая история" С. М. Макнатт
2."Состояние ESports в 2021 году: Всесторонний
отчет" от Newzoo
3."Esports развивается быстрее, чем многие
думают" от Forbes
4."Игроки в ESports сталкиваются с рисками для
здоровья от игр: вот что вам нужно знать" от NPR
5. steampowered.com
English     Русский Rules