2.20M
Category: internetinternet

Киберспорт. Что такое киберспорт?

1.

КИБЕРСПОРТ
Подготовила: Киселева Ольга Ягмуровна
воспитатель 9 класса

2.

ЧТО ТАКОЕ КИБЕРСПОРТ?
Киберспорт (компьютерный
спорт или электронный спорт) — командное
или индивидуальное соревнование на
основе видеоигр. В России признан
официальным видом спорта.
Все киберспортивные дисциплины делятся на
несколько основных классов, различаемых
свойствами пространств, моделей, игровой
задачей и развиваемыми игровыми навыками
киберспортсменов:
шутеры
от
первого
лица,
стратегии
в
реальном
времени,
спортивные
симуляторы,
автосимуляторы,
авиасимуляторы, файтинги, командные ролевые
игры с элементами тактико-стратегической
игры и т. д.

3.

КИБЕРСПОРТ В РОССИИ
Россия первой в мире официально признала киберспорт видом спорта,
произошло это 25 июля 2001 года. А Федерация компьютерного спорта
России (ФКС) была основана ещё раньше — 24 марта 2000 года. Основной
своей целью ФКС обозначила развитие в стране компьютерного спорта как
части международного спортивного движения и подготовку граждан страны к
жизни в информационном обществе.
Но в 2006 году киберспорт был исключён из Всероссийского реестра видов
спорта из-за того, что он не соответствовал требованию развиваться в более
чем половине субъектов Российской Федерации. Восстановить свои позиции
он смог лишь 7 июня 2016 года — соответствующий приказ Минспорта вернул
его в реестр официальных видов спорта России. А 13 апреля этого года ещё
один приказ Минспорта перевёл компьютерный спорт в раздел «виды спорта,
развиваемые на общероссийском уровне». Для киберспортсменов ввели
разряды и звания по их дисциплине и возможность проведения официального
чемпионата страны. Кстати, в этом же разделе находятся и традиционные
виды спорта - футбол, хоккей, баскетбол и другие

4.

5.

ИСТОРИЯ
В 70-е годы XX века в Стэнфордском университете проходят первые
соревнования по компьютерной игре Spacewar. Это событие проходило в
одной из компьютерных лабораторий университета, а первых участников и
зрителей заманивали туда бесплатным пивом. В 1980 году уже около десяти
тысяч геймеров из США состязались на чемпионате по Space Invaders.
В 1980-е годы электронный спорт в основном развивался на базе только что
появившихся игровых приставок. С момента выхода Nintendo и Sega Genesis,
многие компании стали вкладывать солидные средства в дело приобщения
людей к видеоиграм. Серьезным прорывом в распространении компьютерных
игр стали 90-е годы, появление интернета дало серьезный толчек в развитии
видеоигр. Участники получили возможность устраивать между собой
соревнования по Quake или Warcraft.

6.

7.

БЫСТРЫЙ СКАЧОК В РАЗВИТИИ
В 90-х годов проходит целая серия турниров, появляются
профессиональные лиги, такие как Cyberathlete Professional League,
Professional Gamers League. Их целью становится распространение
киберспорта по всему миру, регулярное проведение соревнований
по наиболее популярным играм Counter-Strike и Quake. В Южной
Корее в начале 2000-х годов наступает настоящий бум киберсорта.
Студенты, школьники и все молодое население излюбленным
местом отдыха выбирают интернет-кафе. Южная Корея одна из
первых стран систематизировавших киберспорт на законодательном
уровне.

8.

9.

ИСТОЧНИКИ ДОХОДА
У профессиональных киберспортсменов несколько источников
дохода: зарплата в команде, призовые за выступления на
соревнованиях, гонорары за рекламу и поддержка личного
спонсора. Также игроки в CS:GO получают процент от продажи
стикеров – виртуальных наклеек на оружие с автографами и
эмблемами любимых команд, которые фанаты покупают во
время соревнований. Призовые деньги на чемпионатах делятся
межу всеми членами команды, а часть выигрыша забирает
клуб.

10.

Список самых обеспеченных игроков возглавляет немецкий
спортсмен по DOTA 2 Куро "KuroKy" Салехи Тахасоми, только на
призовых заработавший 4 164 000 долларов. Самый богатый
спортсмен по CS:GO – Astralis Андреас "Xyp9x" Хойслет из Дании
выиграл за карьеру 1 424 000. У игроков из СНГ достижения скромнее,
но тоже впечатляют – больше всех призовых в CS:GO заработал
капитан Na`Vi Даниил "Zeus" Тесленко – 619 000 долларов.
Доходы киберспортсмена зависят от региона, где они играют, уровня
команды, личных достижений и выбора спортивной дисциплины.
Самые высокие зарплаты в США, там игроки из топ-10 команд могут
зарабатывать около 30 000 долларов в месяц, у спортсменов того же
уровня из СНГ зарплаты в два раза ниже.

11.

Спасибо за внимание!
English     Русский Rules