6.25M
Category: internetinternet

Киберспорт и его развитие

1.

Киберспорт и его
развитие
Подготовили студенты группы ТРдо 12
Шалаев Анатолий
Тихонов Александр
Хайруллин Тимур

2.

Что такое киберспорт
Ки́берспо́рт (также известен как «компью́терный спорт» или
«электро́нный спорт», англ. esports) — командное или
индивидуальное соревнование на основе компьютерных видеоигр.

3.

История развития киберспорта
Соревновательный гейминг берет свое начало вместе с первыми
компьютерными и аркадными играми. Уже тогда на самом старте там
была жесткая конкуренция. Вскоре были организованы первые
турниры. Первое широко известное киберспортивное мероприятие
состоялось в 1972 году в Стэнфордском университете. Тогда в
турнире 24 игрока сражались за подписку на журнал Rolling Stone,
который спонсировал это мероприятие. Игровая компания Atari
также имела опыт проведения соревнований. В 1980 году более
10000 игроков в Space Invaders соревновались в национальном
чемпионате. Состоявшийся в Нью-Йорке финал выиграла Ребекка
Хейнеман, которая впоследствии тоже стала игровым разработчиком.

4.

Виды игр
Ролевые компьютерные игры. Основная их
особенность - наибольшее влияние на
психику играющего, наибольшая глубина
"вхождения" в игру, а также мотивация
игровой деятельности, основанная на
потребностях принятия роли и ухода от
реальности. Здесь выделяется три подтипа
преимущественно по характеру своего
влияния на играющего, силе "затягивания"
в игру, и степени "глубины"
психологической зависимости.

5.

Виды игр
1. Игры с видом от первого лица компьютерного
героя. Этот тип игр характеризуется
наибольшей силой "затягивания" или
"вхождения" в игру. Специфика здесь в том, что
вид "из глаз" провоцирует играющего к полной
идентификации с компьютерным персонажем, к
полному вхождению в роль. Через несколько
минут игры (время варьируется в зависимости
от индивидуальных психологических
особенностей и игрового опыта играющего)
человек начинает терять связь с реальной
жизнью, полностью концентрируя внимание на
игре, перенося себя в виртуальный мир.

6.

Виды игр
2. Игры с видом извне на "своего" компьютерного
героя. Этот тип игр характеризуется меньшей по
сравнению с предыдущим силой вхождения в роль.
Играющий видит "себя" со стороны, управляя
действиями этого героя. Отождествление себя с
компьютерным персонажем носит менее
выраженный характер, в следствие чего
мотивационная включенность и эмоциональные
проявления также менее выражены по сравнению с
играми с видом "из глаз". Если в случае с
последними человек в критические секунды жизни
своего героя может бледнеть и ерзать на стуле,
пытаясь увернуться от ударов или выстрелов
компьютерных "врагов", то в случае вида извне
внешние проявления более умеренны, однако
неудачи или гибель "себя" в облике компьютерного
героя переживается играющим не менее сильно.

7.

Виды игр
3. Руководительские игры. Тип назван так, потому что в
этих играх играющему предоставляется право
руководить деятельностью подчиненных ему
компьютерных персонажей. В этом случае играющий
может выступать в роли руководителя самой различной
спецификации: командир отряда спецназа,
главнокомандующий армиями, глава государства, даже
"бог", который руководит историческим процессом. Это
единственный класс ролевых игр, где роль не задается
конкретно, а воображается играющим. Вследствие этого
"глубина погружения" в игру и свою роль будет
существенной только у людей с хорошим воображением.
Однако мотивационная включенность в игровой процесс
и механизм формирования психологической зависимости
от игры не менее сильны, чем в случае с другими
ролевыми играми.

8.

Типы игр
1. Аркадные игры. Этот тип совпадает с
аналогичным типом в жанровой
классификации. Такие игры еще называют
"приставочными", т. к., в связи с невысокой
требовательностью к ресурсам
компьютера, широко распространены на
игровых приставках. Сюжет, как правило,
слабый, линейный. Все, что нужно делать
играющему - быстро передвигаться,
стрелять и собирать различные призы,
управляя компьютерным персонажем или
транспортным средством. Эти игры в
большинстве случаев весьма безобидны в
смысле влияния на личность играющего,
т.к. психологическая зависимость от них
чаще всего носит кратковременный
характер.

9.

Типы игр
2. Головоломки. К этому типу игр
относятся компьютерные варианты
различных настольных игр (шахматы,
шашки, нарды и т.д.), а также разного
рода головоломки, реализованные в виде
компьютерных программ. Мотивация,
основанная на азарте, сопряжена здесь с
желанием обыграть компьютер, доказать
свое превосходство над машиной.

10.

Типы игр
3. Игры на быстроту реакции. Сюда относятся
все игры, в которых играющему нужно
проявлять ловкость и быстроту реакции.
Отличие от аркад в том, что они совсем не
имеют сюжета и, как правило, совершенно
абстрактны, никак не связаны с реальной
жизнью. Мотивация, основанная на азарте,
потребности "пройти" игру, набрать большее
количество очков, может формировать
вполне устойчивую психологическую
зависимость человека от этого типа игр.

11.

Является ли киберспорт спортом
Споры о том, следует ли ставить киберспорт в один ряд с привычными нам видами спорта, тем не
менее продолжаются. Известный хоккеист, первый заместитель председателя Комитета Госдумы
по физической культуре, спорту, туризму и делам молодёжи Вячеслав Фетисов не считает
киберспорт спортом. «Кроме того, я не поддерживаю идею признания киберспорта олимпийским,
— говорит парламентарий. Существуют другие виды игр и форматы турниров, и если так нужно,
то следует сделать отдельную компьютерную Олимпиаду». Было бы странно, сомневается Фетисов,
если кто-то получал бы олимпийские медали за игру на компьютере и становился олимпийским
чемпионом, не вставая со стула. Не уверен в светлом олимпийском будущем киберспорта и
президент Международного олимпийского комитета Томас Бах. «Мы пока ещё не уверены на все
сто, что киберспорт действительно является спортом, учитывая физическую активность и всё то,
что требуется от дисциплины, чтобы она считалась спортом», — сказал он. Также Бах отметил, что
пока в МОК не видят такой киберспортивной организации, которая заставила бы членов комитета
поверить в то, что в рамках кибердисциплин уважаются правила и ценности Олимпиады.

12.

Является ли киберспорт спортом
Президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит, напротив,
считает, что эти два понятия разводить не стоит. «Киберспорт — это точно такой же
вид спорта, как и любой другой, который называют традиционным. Это не
соревнование человека с компьютером, это соревнование двух людей или команд,
интеллектуальное состязание, в котором компьютер выступает в качестве
спортивного инвентаря или турнирной площадки», - говорит он. Также Смит
подчеркнул, что далеко не все игры имеют отношение к компьютерному спорту - для
этого игра должна обладать соревновательным элементом, быть короткосессионной,
бессюжетной и обеспечивать равные условия для соревнующихся игроков.
«Профессиональные киберспортсмены, соревнующиеся на мировом уровне,
обязательно уделяют внимание своей физической форме. Победу от поражения может
отделять миллисекунда, всё решают реакция и скорость мышления спортсмена, а
высокого уровня этих параметров нельзя достичь без хорошего физического
состояния и подготовки», — рассказал «Парламентской газете» генеральный
менеджер известной российской киберспортивной команды Virtus.pro Роман
Дворянкин.

13.

Турниры
The International 10 — десятый чемпионат мира по
компьютерной игре Dota 2 жанра MOBA. Был
организован Valve, компанией-разработчиком игры.
Турнир проходил в городе Бухарест, Румыния. Сам
турнир проходил на арене “Национальный стадион
Бухарест”. Призовой фонд турнира составил $40 млн.
Финал турнира закончился победой «Team Spirit» над
«PSG.LGD» со счётом 3:2, за его ходом онлайн наблюдало
рекордные 2,1 млн зрителей. Также Team Spirit стала
первой российской командой, победившей на турнирах
The International. За победу команда получила $18 млн.,
это самый крупный призовой фонд в истории
киберспорта.

14.

Турниры
IEM Rio Major 2022 — восемнадцатый в
истории и второй в серии 2022 года
турнир серии Major по Counter-Strike: Global
Offensive. Проходил с 31 октября по 13 ноября
2022 года в бразильском городе Рио-деЖанейро. Призовой фонд турнира —
1 250 000 $. Через региональные отборочные
туры (RMR-турниры) на IEM Rio Major 2022
прошли 24 команды из 4-х регионов. В
финале турнира российская команда Outsiders
(Virtus.pro) одержала победу над датским
составом Heroic, став победителями IEM Rio
Major 2022 и выиграв 500 000 $.

15.

Заключение
Киберспорт в современном мире стал неотъемлемой частью жизни некоторых
людей разных поколений, особенно у молодежи.
Подсчитано, что активно тренируется и занимается этим видом спорта около 20%
населения планеты, для многих из них это занятие стало не только увлечением
хобби, но и работой. Победить может каждый, нет никакой разницы, геймер –
мужчина или женщина. На данный момент многие системы проведения ведущих
киберспортивных турниров находятся в постоянном режиме доработки.
Для успешного участия в играх нужно знать английский язык. Придется много
самосовершенствоваться. Для оборудования потребуется мощный игровой
компьютер.
Киберспортсмен должен не только хорошо знать правила игры, в которую он
играет, но и уметь пользоваться множеством других компьютерных программ.
Большинство игроков являются или становятся со временем продвинутыми
пользователями компьютера и интернета.
English     Русский Rules