Киберспорт
Киберспорт
С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ?
Развитие киберспорта
Почему Киберспорт относят к числу спортивных дисциплин?
Основные дисциплины
20.17M
Category: internetinternet

ROFLANRABOTA2.SEMADOG

1. Киберспорт

ПРЕЗЕНТАЦИЯ ПОДГОТОВЛЕНА, УЧАЩИМИСЯ ГБПОУ ГКТИТ #41
ПОДРАЗДЕЛЕНИЕ «ПЕРЕДЕЛКИНО» : АЛИЕВ , БЫЧКОВ, ГОРБУНОВ.

2. Киберспорт

КИБЕРСПОРТ
Киберспорт (вне СНГ больше известен как англ.
e-Sports) — вид спорта, представляющий собой
соревнования в виртуальном пространстве,
которые моделируются компьютерными
технологиями. Как вид спорта признан в России.

3. С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ?

Популярные игры того времени :Warcraft 2, Duke Nukem и, конечно же, Quake, который мы смело можем назвать
праотцом всего киберспорта.
MMORPG – (Massively multiplayer online role-playing game - Массовая многопользовательская ролевая онлайнигра)
Прорывом в киберспорте можно смело считать 1997 год, когда Анжел Муньос создал первую профессиональную
организацию, занимавшуюся организацией профессиональных турниров - The Cyberathlete Professional League. В
том же году появился Quake 2, быстро вытеснивший своего предшественника. Годом позднее появился Starcraft,
ставший прорывом в жанре RTS, а еще через полгода - дополнение Brood War, являющееся отличным
продолжением оригинальной игры.

4. Развитие киберспорта

РАЗВИТИЕ КИБЕРСПОРТА
В 2001 году произошел очередной прорыв в киберспорте. Тогда в планы стремительно
развивающейся Samsung Electronics вошло проведение первого глобального турнира
по компьютерным играм - World Cyber Games (WCG). Для этого была создана
отдельная одноименная организация, а ее главным спонсором стал Samsung. Общий
призовой фонд составил небывалую по тем временам сумму — 600,000$
В 2003 году, в противовес компании-конкуренту Samsung, компании Intel и NVIDIA
провели в Париже турнир, именуемый Electronic Sport World Cup.
В России же в 2003 году был проведен первый ASUS Open, на который съезжались
лучшие команды СНГ с целью побороться за общий призовой фонд в размере 1,1-1,2
миллиона рублей.

5. Почему Киберспорт относят к числу спортивных дисциплин?

ПОЧЕМУ КИБЕРСПОРТ ОТНОСЯТ К
ЧИСЛУ СПОРТИВНЫХ ДИСЦИПЛИН?
Спорт - организованная по определённым правилам деятельность людей, состоящая в сопоставлении их
физических или интеллектуальных способностей, а также подготовка к этой деятельности и межличностные
отношения, возникающие в её процессе.
Итак, организованная по определенным правилам деятельность имеется? Конечно. Физические или
интеллектуальные способности задействованы? Может быть физические способности не имеют
непосредственной связи с киберспортом, но интеллектуальные - безусловно. Подготовка деятельности?
Обязательно. Вы когда-нибудь интересовались, сколько профессионалы, например, CS тренируются каждый
день? Даже мне не известны точные цифры, я лишь знаю, что некоторые личности каждый день проводят в
любимой игре до 6 часов (!).
Ну а что насчет межличностных отношений?

6. Основные дисциплины

ОСНОВНЫЕ ДИСЦИПЛИНЫ
Шутеры от первого лица: Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Tom Clancy’s Rainbow
Six Siege
Симуляторы: FIFA 17
MOBA: Dota 2, League of Legends, World of Tanks, Heroes of the Storm
RPG: The Witcher 3: Wild Hunt, The Elder Scrolls, Diablo, Dark Souls
(реже используются на соревнованиях)
Другие: Hearthstone: Heroes of Warcraft, Mortal Kombat X

7.

Крупнейшие киберспортивные
организации
StarLadder — киберспортивная многофункциональная игровая площадка, основанная в феврале
2012 года. Турнирными дисциплинами являются Counter-Strike: Global Offensive, Point Blank, Dota 2,
League Of Legends, World of Tanks.
Electronic Sports League (ESL) — европейская киберспортивная лига. Одна из крупнейших
киберспотивных лиг в Европе, была основана в 1997 году и сейчас является
старейшей киберспортивной лигой
Beyond The Summit — популярная американская студия, которая занимается освещением
турниров и проведением трансляций по Dota 2. С недавнего времени организация стала сама
организовывать и проводить киберспортивные турниры. В будущем турнирном сезоне студия
BTS намерена провести 18 турниров и разыграть в каждом из них по $10 000.

8.

Valve Corporation — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая
серии компьютерных игр Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4
Dead, Ricochet, Alien Swarm и Dota 2. А также организатор самых крупных на сей день
кибер-турниров. Программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat
Доход: 3 млрд. долларов США
Обороты: 8 млрд. долларов США
Число сотрудников: 400
Глава и один из основателей
Valve
- Гейб Ньюэлл.
Интерфейс основной программы - Steam

9.

The International – крупнейший турнир по Dota 2, ежегодно проводимый с 2011 года
компанией Valve.
Место проведения: Сиэтл, США
Дата проведения: июль-август
Количество команд: 16
Призовой фонд в 2016 году: 20,7 млн $

10.

СНГ КОМАНДЫ
Natus Vincere — Украинская мультигейминговая
HellRaisers (HR) — украинская
киберспортивная организация.
Страна: Украина
Основан: 2009
Спонсоры: G2A
DXRacer
HyperX
Zowie
GG.BET
Aviasales
Twitch.tv
Подразделения: Counter-Strike
Dota 2
FIFA
World of Tanks
League of Legends
киберспортивная организация. Была создана 9
марта 2014 года экс-игроками Astana Dragons.
Страна: Украина
Основан: 2014
Спонсоры: Twitch.tv
Fadecase
AKRacing
Подразделения: Counter-Strike
Dota 2
World of Tanks
Hearthstone: Heroes of Warcraft
Team Empire — киберспортивная организация, объединяющая
дивизионы Dota 2 и League of Legends.
Страна: Россия
Спонсоры: Loot.bet
Intel
AXE
Seagate
Omen by HP
4frag

11.

Virtus Pro – российский киберспортивный проект, основанный 1 ноября
2003 года. Первый в России профессиональный клуб. Команды
организации — многократные чемпионы России и СНГ, обладатели
международных медалей и чемпионских титулов: 100 золотых медалей,
170 серебряных, 228 бронзовых в более чем десяти дисциплинах.
Страна: Россия
Спонсоры: G2A
SteelSeries
Wifire
Vertagear
Twitch
Подразделения: Dota 2
Counter-Strike: Global Offensive
Heroes of the storm
Hearthstone: Heroes of the Warcraft
Нынешний
состав по
Dota
English     Русский Rules