XXIII Международная конференция студентов, аспирантов и молодых учёных «Ломоносов»
«Развитие киберспорта в России»
Определение киберспорта
Дисциплины
Киберспорт
Аудитория киберспорта (2012-2019) [млн. человек]
Объем рынка киберспорта (млн долларов)
Игроки с самым большим доходом (тыс $)
Доходы на рынке киберспорта (2015)
Развитие киберспорта в России
Зарождение и становление
1996-2014
2001 год – признание киберспорта
USM Holdings
Перспективы
2015 -2016
2.01M
Categories: internetinternet businessbusiness

Развитие киберспорта в России

1. XXIII Международная конференция студентов, аспирантов и молодых учёных «Ломоносов»

Секция «Экономика»
Экономика социальной сферы

2. «Развитие киберспорта в России»

Хайдаров Кобил Абдусамеевич
Студент (бакалавр) 4 курса
Московский государственный университет имени
М.В.Ломоносова, экономический факультет, Москва,
Россия
Научный руководитель: Восколович Н.А.

3. Определение киберспорта

Sport – «an athletic activity requiring skill or physical
prowess and often of a competitive nature»
dictionary.com
Онлайн-словарь
E-sports - «competitive tournaments of video games,
especially among professional gamers»

4. Дисциплины

Многопользовательские
онлайн игры на виртуальной
арене (MOBA)
Стратегии в режиме
реального времени
Шутеры от первого лица
Прочие игры
Спортивные игры

5.

6.

7. Киберспорт

• Аудитория, сопоставимая с другими
популярными видами спорта
• Многомиллионные бюджеты турниров
• Внимание со стороны СМИ и инвесторов
• Постоянный рост как аудитории, так и
денежных средств, в каждой из дисциплин

8. Аудитория киберспорта (2012-2019) [млн. человек]

400
350
300
165
250
190
случайные зрители
200
125
111
150
100
частые зрители / любители
114
76
180
115
50
131
145
90
58
0
2012
2014
2015
2016*
2017*
2019*

9. Объем рынка киберспорта (млн долларов)

2500
1928,82
2000
1554
1500
1131,37
1000
747,51
500
0
2015
2016
2017
2018

10. Игроки с самым большим доходом (тыс $)

ppd (Peter Dager)
2092,03
UNiVeRsE (Saahil Aurora)
2085,11
Aui_2000 (Kurtis Ling)
1883,46
Fear (Clinton Loomis)
1857,06
SumaiL (Sumahil Hassan)
1761,85
xiao8 (Zhang, Ning)
1662,2
Hao (Chen, Zhihao)
1574,79
Banana (Jiao, Wang)
1217,25
Mu (Zhang, Pan)
1205,65
SanSheng (Wang, Zhaohui)
1205,7
0
500
1000
1500
2000
2500

11. Доходы на рынке киберспорта (2015)

2% 2%
4%
7%
Спонсорство &
реклама
Ставки
7%
Призовые фонды
Любительские турниры
Мерч
77%
Продажа билетов

12. Развитие киберспорта в России

1996
19962001
20012007
20072015
2015 - …
Зарождение
Волна новых
игр
Признание
киберспорта
Развитие
киберспорта
Инвестиции
USM Holdings

13. Зарождение и становление

• Первый компьютерный клуб «Орки»
• Первый киберспортивный турнир (Quake)
• Рост популярности среди молодого
населения
• Появление новых площадок и рост
спортивных мероприятий

14. 1996-2014

• Развитие любительского/ профессионального
киберспорта
• Развитие сферы услуг в киберспорте:
- Услуги по эксплуатации спортивных сооружений
- Прочие спортивные услуги, в которые входят:
услуги по поддержке спортивных мероприятий
услуги по организации спортивных мероприятий
прочие услуги, относящиеся к спортивным
мероприятиям, не включенным в другие
группировки

15. 2001 год – признание киберспорта

Рожков Павел Алексеевич
Россия – первая страна, признавшая
киберспорт как официальный вид спорта

16. USM Holdings

Инвестиции в известное в России
киберспортивное сообщество Virtus.pro
(ныне Esforce) в размере более 100 млн.
долларов. Деньги направлены на
популяризацию киберспорта в России
Алишер Усманов, глава USM
Holdings

17. Перспективы

• запуск новых турниров [федерального
масштаба] в различных игровых
киберспортивных дисциплинах
• создание и формирование студенческих и
школьных лиг
• создание медиа-каналов для освещения
мероприятияй
• постройка киберспортивных арен и
площадок

18. 2015 -2016

90 млн. - онлайн население / 70 млн - «игроков» / 52 % тратят деньги
1,3 млрд. $ доходов (2015) / 12 место в мире
521 млн. $ с игр MMO / средние траты – 41 $
46%
штатные…
частично…
49
29%
7
безработные
11
студенты
11
остальные
41%
59%
22
25%
мужчины
женщины
10—20
21—35
35—50

19.

Место
Страна
Население
Интернет население
Доходы (в $)
1
Китай
1,376,049,000
726,554,000
22,227,194,000
2
США
321,774,000
287,537,000
21,962,491,000
3
Япония
126,573,000
115,751,000
12,328,860,000
4
Южная Корея
50,293,000
42,664,000
3,978,476,000
5
Германия
80,689,000
71,175,000
3,654,669,000
6
Великобритания
64,716,000
59,933,000
3,533,493,000
7
Франция
64,395,000
55,110,000
2,460,172,000
8
Канада
35,940,000
31,785,000
1,811,271,000
9
Испания
46,122,000
36,524,000
1,564,223,000
10
Италия
59,798,000
39,144,000
1,505,800,000
11
Бразилия
207,848,000
128,034,000
1,418,623,000
12
Россия
143,457,000
104,035,000
1,262,405,000
13
Австралия
23,969,000
20,508,000
1,209,069,000
14
Мексика
127,017,000
57,564,000
1,169,706,000
15
Тайвань
23,768,000
20,438,000
819,695,000
43
Украина
44,824,000
20,529,000
148,315,000
47
Казахстан
17,625,000
9,831,000
114,299,000
58
Белоруссия
9,496,000
6,065,000
61,809,000

20.

Спасибо за внимание!
English     Русский Rules