59.82K
AI

Культура +

1.

КУЛЬТУРА+
Приложение которое поможет
сохранить культурное
разнообразие в мире
глобализации
Приложение для изучения традиций, языков и
истории народов
Выполнил студент группы К-ИСП 29-2
Мжельский А.В.
01 / 12

2.

01 — ПРОБЛЕМА
Проблема: культурные традиции забываются
Глобализация объединяет людей, но
популярные мировые тренды могут вытеснять
интерес к местной культуре.
Молодёжь реже знакомится с традициями своего региона.
Малые языки и локальные обычаи могут терять носителей.
Культурные знания часто представлены не в удобном для
молодёжи формате.
02 / 12

3.

02 — ИДЕЯ
Решение — приложение «Культура+»
Цифровая платформа, которая помогает открывать культуры разных народов
в коротком и интерактивном формате.
Изучать
Участвовать
Открывать
Короткие материалы о языке, музыке,
истории, кухне и обычаях.
Викторины, игровые задания и
достижения
Виртуальные экскурсии и
пользовательские истории о местной
культуре.
03 / 12

4.

03 — МАКЕТ
Как будет выглядеть приложение
Главная
Страница
культуры
Викторина
Экскурсия
Культуры мира
Армения
Проверь знания
Исторические
места
Продолжить
изучение
Традиции и
праздники
Вопрос дня
Открыть новую
культуру
Музыка и кухня
Мой прогресс
Язык и
выражения
3 варианта ответа
Интерактивная
карта
+100 баллов
Аудиорассказ
AR-режим
04 / 12

5.

04 — ОТЛИЧИЕ
В чём инновация
Короткие форматы — удобно изучать культуру с телефона.
Наше преимущество
Игровая система: баллы, достижения и тематические
задания.
Соединяем обучение,
культурный обмен и
игровые механики в одном
приложении.
AR-экскурсии помогают изучать исторические места
интерактивно.
Пользователи могут добавлять истории и материалы о своём
регионе.
05 / 12

6.

05 — АУДИТОРИЯ
Для кого и какую пользу даём
Студенты и молодёжь
Быстро и интересно узнавать о
культурах мира.
Школы, колледжи, университеты
Дополнительный цифровой материал
для занятий.
Музеи и туризм
Виртуальные экскурсии и знакомство
с наследием.
Ценность проекта
Сделать культурные знания более доступными и поддержать интерес к
языкам, традициям и истории.
06 / 12

7.

06 — БИЗНЕС-МОДЕЛЬ
Как проект будет зарабатывать
1. Подписка
2. Реклама
Расширенные материалы, курсы и экскурсии.
Рекламные размещения с ограничением и маркировкой.
3. Партнёрства
4. Платный контент
Специальные программы для школ, музеев и турорганизаций.
Отдельные тематические курсы и виртуальные экскурсии.
07 / 12

8.

07 — РЕАЛИЗАЦИЯ
План разработки — 6 месяцев
1
2
3
4
5
Месяц 1
Месяц 2
Месяцы 3–4
Месяц 5
Месяц 6
Исследование и
требования
Дизайн и прототип
Разработка первой
версии
Наполнение
контентом и тесты
Исправления и
запуск
08 / 12

9.

08 — БЮДЖЕТ
Сколько нужно инвестиций
Разработка приложения
800 000 ₽
Дизайн и контент
300 000 ₽
Серверы и инфраструктура
200 000 ₽
Продвижение
400 000 ₽
Юридические и орг. расходы
100 000 ₽
Резерв 15%
300 000 ₽
ОБЩИЙ БЮДЖЕТ: 2 100 000 ₽
09 / 12

10.

09 — ЭКОНОМИКА
Финансовая модель: пример
За 1-й год
Доля инвестора
За 2-й год
Выручка: 4 000 000 ₽
30% чистой прибыли
Расходы: 2 800 000 ₽
1-й год: 360 000 ₽
Пример прибыли проекта: 3 000
000 ₽
Чистая прибыль: 1 200 000 ₽
30% инвестору: 900 000 ₽
Примерный совокупный доход инвестора за 2 года: 1 260 000 ₽ прибыли.
10 / 12

11.

10 — УПРАВЛЕНИЕ РИСКАМИ
Риски и как мы их снизим
Задержка разработки
Запускать MVP поэтапно и оставлять резерв времени.
Мало пользователей
Тестировать на студентах, собирать обратную связь, улучшать продукт.
Рост расходов
Предусмотреть резерв 300 000 ₽ и контролировать бюджет.
Ошибки в культурных
материалах
Проверять источники и привлекать консультантов/представителей сообществ.
11 / 12

12.

КУЛЬТУРА+
Спасибо за
внимание
12 / 12
English     Русский Rules