13.94M

Проект AR_VR

1.

ЦИФРОВАЯ СРЕДА КОНГРЕССНОВЫСТАВОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ И
РАЗРАБОТКА ПРЕДЛОЖЕНИЙ
ПО ЕЕ РАЗВИТИЮ.
Выполнили: Громов Андрей, Гусева Анфиса, Строев Иван, Мясников Андрей
Группа № 3337

2.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЦЕЛЕЙ И ЗАДАЧ ПРОЕКТА
Цель: Разработать систему AR/VR для выставок, которая улучшает
взаимодействие участников с экспонатами.
Задачи:
• Повышение вовлеченности пользователей через интерактивный
контент.
• Обеспечение простоты использования для организаторов и
участников.
• Интеграция с современным оборудованием.

3.

СОСТАВЛЕНИЕ КОМАНДЫ ПРОЕКТА
Для успешной реализации проекта формируется команда, включающая ключевых
специалистов:
• Менеджер проекта: Координирует работу команды и управляет процессами.
• Разработчики: Разрабатывают приложение и функциональность системы.
• Дизайнеры UX/UI: Обеспечивают удобство и визуальную привлекательность
интерфейса.
• Контент-специалисты: Создают 3D-модели, анимации и описания.
• Технические специалисты: Работают с оборудованием AR/VR.

4.

УТВЕРЖДЕНИЕ БЮДЖЕТА
Бюджет:
• Расходы на разработку ПО: 500 000 – 1 000 000 рублей.
• Закупка оборудования (AR-очки, планшеты и сенсоры):
o AR: преимущественно мобильные устройства посетителей.
o VR-шлемы: 50 000 – 100 000 рублей за единицу.
• Производство контента (3D-модели, анимации, звуковые эффекты): от 10
000 до 50 000 рублей за модель(зависит от сложности).
Техническая поддержка.
• Маркетинг (продвижение новых функций выставки)
• Итоговый бюджет: 1 500 000 – 3 000 000 рублей (в зависимости от масштаба
проекта).

5.

УТВЕРЖДЕНИЕ СРОКОВ
Сроки:
• Устанавливаются четкие дедлайны для каждого
этапа.
• Планируется резервное время для корректировок
и тестирования.
• Утвержденные бюджет и сроки позволяют
команде работать слаженно и избегать
перерасхода ресурсов.

6.

РАЗРАБОТКА И УТВЕРЖДЕНИЕ ПЛАНА РЕАЛИЗАЦИИ
Формируется детальный план реализации, охватывающий:
• Последовательность этапов проекта.
• Вехи (milestones) и контрольные точки.
• Механизм взаимодействия между участниками команды.
После разработки план утверждается заинтересованными сторонами и становится
основным ориентиром для работы команды.

7.

ИЗУЧЕНИЕ СУЩЕСТВУЮЩИХ РЕШЕНИЙ AR/VR ДЛЯ
ВЫСТАВОК
Проводится обзор доступных технологий и их
использования:
• Исследуются уже существующие приложения и
платформы AR/VR.
• Анализируются успешные кейсы внедрения на
выставках.
• Выявляются ключевые функции, востребованные
пользователями.

8.

АНАЛИЗ ПОТРЕБНОСТЕЙ ОРГАНИЗАТОРОВ И
УЧАСТНИКОВ ВЫСТАВОК
Проводится сбор и анализ требований:
• Организаторы ожидают:
o Простоту настройки системы.
o Высокую надежность на выставках.
• Участники ожидают:
o Интерактивные и увлекательные функции.
o Интуитивный интерфейс.
Анализ позволяет учесть мнения всех сторон и создать востребованное решение.

9.

ИЗУЧЕНИЕ ТЕХНОЛОГИЙ И ОБОРУДОВАНИЯ ДЛЯ AR/VR
Изучаются современные технологии и оборудование:
• AR-очки и планшеты, используемые для демонстрации.
• Сенсоры и системы слежения для точного позиционирования.
• Технические характеристики устройств, подходящих для проекта.
Цель — выбрать наиболее эффективные технологии, которые
обеспечат качественную работу системы.

10.

АНАЛИЗ РЫНКА КОНТЕНТА ДЛЯ AR/VR
Изучается текущий рынок контента для AR/VR:
• Форматы 3D-моделей, интерактивных элементов и
анимаций.
• Популярные темы и стили оформления.
• Примеры успешного контента, привлекающего аудиторию.
Анализ помогает понять, какой контент будет наиболее
актуален для системы.

11.

РАЗРАБОТКА КОНЦЕПЦИИ ИНТЕРФЕЙСА ДЛЯ AR/VR
Создается концепция интерфейса, включающая:
• Главный экран и меню.
• Элементы управления (жесты, голосовые команды).
• Логика взаимодействия пользователей с экспонатами.
Интерфейс должен быть интуитивно понятным и
эстетически привлекательным.

12.

ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ОПЫТА (UX) И
ИНТЕРФЕЙСА (UI)
Проектирование UX/UI включает:
• Исследование пользовательских сценариев взаимодействия.
• Создание прототипов экранов.
• Тестирование прототипов на удобство использования.
Основная цель — сделать взаимодействие пользователей с системой максимально
комфортным.

13.

СОЗДАНИЕ КОНЦЕПЦИИ КОНТЕНТА
Прорабатывается концепция контента:
• Сценарии использования экспонатов.
• Форматы 3D-моделей и анимаций.
• Варианты текстовых описаний и звуковых
подсказок.
Контент должен быть интересным и
информативным.

14.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ТРЕБОВАНИЙ К ОБОРУДОВАНИЮ
Определяются технические характеристики оборудования:
• Минимальные требования к устройствам для стабильной работы системы.
• Совместимость с популярными AR/VR устройствами.
• Нужные аксессуары (дополнительные сенсоры, контроллеры).
Это позволяет обеспечить техническую устойчивость системы.

15.

РАЗРАБОТКА ПРИЛОЖЕНИЯ AR/VR (ANDROID/IOS)
Основной задачей этапа является создание приложения для
платформ Android и iOS:
• Разработка кроссплатформенного решения для охвата
широкой аудитории.
• Реализация базовой функциональности: просмотр 3Dмоделей, взаимодействие с контентом через AR.
• Поддержка современных стандартов ARKit и ARCore для
оптимальной работы приложения.

16.

ИНТЕГРАЦИЯ С ОБЛАЧНЫМИ ХРАНИЛИЩАМИ И
СЕРВЕРОМ
Обеспечивается интеграция приложения с облачными сервисами:
• Хранение данных о 3D-моделях, описаниях и других элементах контента.
• Синхронизация между устройствами и обеспечение быстрого доступа к данным.
• Использование облаков для масштабирования системы при увеличении числа
пользователей.

17.

РАЗРАБОТКА СИСТЕМЫ СЛЕЖЕНИЯ ЗА ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ
Реализуется система отслеживания действий пользователей:
• Технологии трекинга (камера, датчики, GPS).
• Отслеживание положения пользователя относительно экспонатов.
• Сбор аналитических данных для улучшения UX и персонализации.

18.

РЕАЛИЗАЦИЯ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ЭКСПОНАТАМИ
ЧЕРЕЗ AR
Добавляется возможность интерактивного взаимодействия с
экспонатами:
• Использование жестов для вращения, увеличения и
взаимодействия с 3D-объектами.
• Интеграция текстового и голосового сопровождения для
объяснения экспонатов.
• Взаимодействие с экспонатами через сенсорные экраны или
устройства дополненной реальности.

19.

ОПТИМИЗАЦИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ И ИНТЕРФЕЙСА
Проводится работа по повышению производительности
приложения:
• Оптимизация загрузки 3D-моделей и анимаций.
• Уменьшение задержек при взаимодействии с
системой.
• Улучшение интерфейса для удобного и быстрого
доступа к функциям.

20.

ТЕСТИРОВАНИЕ ПРОТОТИПА AR/VR
На этом этапе проводится тестирование первого прототипа:
• Проверка всех ключевых функций (загрузка контента,
трекинг, интерактивность).
• Тестирование на совместимость с различными
устройствами (планшеты, AR-очки).
• Сбор обратной связи от тестировщиков для внесения
исправлений.

21.

СОЗДАНИЕ 3D-МОДЕЛЕЙ ЭКСПОНАТОВ И
ИНТЕРАКТИВНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ
Создаются 3D-модели для AR/VR системы:
• Разработка моделей, максимально
приближенных к реальным экспонатам.
• Применение текстур высокого
разрешения для повышения
реалистичности.
• Оптимизация моделей для уменьшения
нагрузки на устройства.
Добавляются элементы интерактивности:
• Кнопки и меню для навигации по
системе.
• Возможность взаимодействия с
экспонатами (например, включение
анимаций).
• Пользовательские настройки для
персонализации опыта.

22.

РАЗРАБОТКА АНИМАЦИЙ И ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ
Создаются анимации для оживления контента:
• Динамические эффекты при взаимодействии
(появление описаний, выделение объектов).
• Реалистичная анимация движений или изменений
объектов.
• Визуальные эффекты, усиливающие иммерсивность
(например, подсветка).

23.

СОЗДАНИЕ ТЕКСТОВОГО КОНТЕНТА
Подготавливается текстовая информация:
• Описания экспонатов, включая их историю, характеристики и интересные факты.
• Справочная информация для участников выставки.
• Контент создается на нескольких языках для международной аудитории.

24.

ПРОЕКТИРОВАНИЕ ЗВУКОВЫХ ЭФФЕКТОВ И
ГОЛОСОВЫХ ПОДСКАЗОК
Разрабатываются звуковые элементы:
• Звуковые эффекты для взаимодействия с интерфейсом (клики, активация).
• Голосовые подсказки, упрощающие навигацию и объясняющие функции системы.
• Фоновое музыкальное сопровождение для создания атмосферы.

25.

ЗАКУПКА ОБОРУДОВАНИЯ
Закупается оборудование, соответствующее
требованиям системы:
• Очки дополненной реальности, планшеты,
сенсоры.
• Серверное оборудование для поддержки
облачной инфраструктуры.
• Дополнительные устройства для
тестирования.

26.

НАСТРОЙКА ОБОРУДОВАНИЯ И ПО ДЛЯ
ДЕМОНСТРАЦИИ AR/VR НА СТЕНДАХ
Проводится интеграция созданного
Подготавливаются стенды для выставки:
контента:
• Устанавливается оборудование,
• Установка 3D-моделей, анимаций и
текстового контента в систему.
• Настройка связи между контентом и
функциональностью приложения.
• Тестирование работы контента в
реальной выставочной среде
обеспечивающее стабильную работу
AR/VR системы.
• Настраивается программное
обеспечение и тестируется корректность
его работы.
• Проверяются пользовательские сценарии
в условиях реальной демонстрации.

27.

РАЗРАБОТКА СИСТЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ ВЫСТАВКОЙ
Создается панель управления для организаторов:
• Возможность настройки системы под конкретную выставку.
• Мониторинг работы системы и состояния оборудования.
• Управление доступом к контенту для участников.

28.

ПИЛОТНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ НА ВЫСТАВКЕ ИЛИ СТЕНДЕ
Проводится пилотное внедрение системы:
• Устанавливается ограниченная версия системы для проверки функциональности.
• Тестируется поведение системы в условиях реальной выставки.
• Анализируются первые отзывы пользователей.

29.

СБОР ОТЗЫВОВ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ И КОРРЕКТИРОВКА
СИСТЕМЫ
Собираются отзывы пользователей:
• Изучаются комментарии о качестве контента и удобстве
интерфейса.
• Исправляются выявленные ошибки и недочеты.
• Вносятся доработки в функциональность и дизайн
приложения

30.

ТЕСТИРОВАНИЕ ФУНКЦИОНАЛЬНОСТИ НА РАЗЛИЧНЫХ
УСТРОЙСТВАХ
Проводится тестирование на широком спектре устройств:
• Проверяется производительность системы на разных моделях AR-очков, планшетов.
• Тестируется стабильность работы на устройствах с разными характеристиками.
• Оптимизируется приложение для универсальной работы.

31.

ОПТИМИЗАЦИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ НА ОСНОВЕ
РЕЗУЛЬТАТОВ ТЕСТИРОВАНИЯ
На основании тестов и отзывов проводится финальная оптимизация:
• Повышается стабильность приложения.
• Оптимизируется скорость загрузки и отклика.
• Обеспечивается удобство использования для конечных пользователей.

32.

ОБУЧЕНИЕ ПЕРСОНАЛА ДЛЯ РАБОТЫ С AR/VR
СИСТЕМОЙ
Организуется обучение сотрудников:
• Демонстрируются ключевые функции
системы.
• Объясняются принципы настройки и
управления.
• Проводятся тренинги для обеспечения
уверенного использования системы.

33.

НАСТРОЙКА И ЗАПУСК AR/VR НА ВЫСТАВКЕ
Финальная настройка системы:
• Проверяется работоспособность системы перед запуском.
• Устраняются последние замеченные ошибки.
• Система запускается в рабочем режиме для участников выставки.

34.

МОНИТОРИНГ И ПОДДЕРЖКА СИСТЕМЫ НА ВЫСТАВКЕ
Осуществляется поддержка во время
выставки:
• Отслеживаются сбои или неполадки и
оперативно устраняются.
• Проводится сбор данных о работе
системы для последующего анализа.

35.

ОЦЕНКА РЕЗУЛЬТАТОВ ВНЕДРЕНИЯ AR/VR НА
ВЫСТАВКАХ
После завершения выставки проводится оценка эффективности системы:
• Ключевые показатели:
o Удовлетворенность пользователей (опросы и отзывы).
o Количество взаимодействий с экспонатами через AR/VR.
o Стабильность и производительность системы во время демонстрации.
• Сравнение достигнутых результатов с поставленными целями.
Анализ результатов позволяет определить успешность внедрения и выявить области для
улучшений.

36.

ПОДГОТОВКА ИТОГОВОГО ОТЧЕТА ПО ПРОЕКТУ
Создается подробный отчет, включающий:
• Описание всех этапов реализации проекта.
• Результаты тестирования и пилотного использования.
• Финансовый отчет с учетом затрат на разработку, контент и оборудование.
• Выводы и рекомендации для дальнейшего использования системы.
Отчет становится основой для планирования будущих проектов и демонстрации
эффективности работы.

37.

ЗАКРЫТИЕ ПРОЕКТА И ПЕРЕДАЧА ДОКУМЕНТАЦИИ
Финальный этап проекта:
• Передача всей технической документации, включая инструкции по эксплуатации и
материалы обучения.
• Формализация закрытия проекта: подписание отчетов, фиксация достигнутых
результатов.
• Завершение договоренностей с подрядчиками и поставщиками.

38.

ОБСЛУЖИВАНИЕ ОБОРУДОВАНИЯ И ПО ПОСЛЕ
ВЫСТАВКИ
Обеспечивается постпроектная поддержка:
• Проведение технического обслуживания оборудования (AR-очки, планшеты).
• Обновление программного обеспечения для устранения обнаруженных ошибок.
• Предоставление технической помощи для решения возникающих проблем.

39.

ПЛАНИРОВАНИЕ ОБНОВЛЕНИЙ И УЛУЧШЕНИЙ
ФУНКЦИОНАЛА СИСТЕМЫ
Начинается работа над улучшениями:
• Анализ собранных данных для выявления недостатков системы.
• Составление плана по добавлению новых функций и оптимизации интерфейса.
• Оценка возможностей для интеграции современных технологий (например,
искусственного интеллекта).
Планирование обновлений помогает поддерживать актуальность системы.

40.

РЕАЛИЗАЦИЯ НОВЫХ ФУНКЦИЙ И ФОРМАТОВ КОНТЕНТА
ДЛЯ БУДУЩИХ ВЫСТАВОК
Разрабатываются новые решения для последующих мероприятий:
• Добавление новых форматов контента (например, образовательные модули, игры).
• Расширение функциональности системы (например, поддержка мультиплеера для
совместного взаимодействия).
• Подготовка контента, адаптированного под различные типы выставок.
Эти улучшения обеспечивают конкурентоспособность и привлекают новых пользователей.

41.

ДИАГРАММА ГАНТА
English     Русский Rules