4.80M

Стругов

1.

История развития киберспорта
РАБОТУ ВЫПОЛНИЛ СТУДЕНТ ГРУППЫ И-253:
ЧЕБАК АЛЕКСЕЙ АРТЕМОВИЧ

2.

Введение
В современном мире компьютерные игры
стали неотъемлемой частью культуры и досуга
миллионов людей. Их популярность растёт с
каждым годом: по приблизительным оценкам,
в игры играет каждый шестой житель
планеты.
Согласно последним исследованиям, глобальная
аудитория геймеров превышает 2,5 миллиарда
человек, причём значительная часть приходится на
подростковую и молодёжную аудиторию

3.

Спид раны(майнкрафт)
ууу
.

4.

Основная работа, заработок
1. Киберспорт.

5.

Влияние компьютерных игр на
здоровье человека

6.

Психологическое воздействия
компьютерных игр

7.

Социальные последствия

8.

Рекомендации для подростков и
их родителей

9.

Заключение
Игры за:
Игры против:
развитие когнитивных навыков.
риск игровой зависимости.
тренировка социальных умений.
возможность релаксации и
снижения стресса.
возможное повышение уровня
агрессии.
финансовые риски.
проблемы со здоровьем.
негативное влияние токсичной ср
еды.
социальная изоляция.
пространство для
самореализации и творческого
самовыражения.
формирование навыков
принятия решений и
стратегического планирования.
English     Русский Rules