BLENDER 3D
СОЗДАНИЕ ПРОЕКТА
ИНТЕРФЕЙС. СТРУКТУРА ПРОЕКТА
ИНТЕРФЕЙС. РАБОЧИЕ ПРОСТРАНСТВА
ИНТЕРФЕЙС. МЕНЮ
ИНТЕРФЕЙС. СВОЙСТВА
СЦЕНА ПО УМОЛЧАНИЮ
РАБОТА С ОБЪЕКТАМИ. УДАЛЕНИЕ
РАБОТА С ОБЪЕКТАМИ. СОЗДАНИЕ
РАБОТА С ОБЪЕКТАМИ. ПЛОСКОСТЬ
ЗАДАНИЕ
ЗАДАНИЕ
РЕЗУЛЬТАТ
ОСНОВЫ. МАСШТАБИРОВАНИЕ
ОСНОВЫ. ОРТОГРАФИЧЕСКИЙ ВИД
ОСНОВЫ. ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
ОСНОВЫ. ПОВОРОТ
ОСНОВЫ. ДУБЛИРОВАНИЕ
ЗАДАНИЕ
МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА
МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. КИПРПИЧ
МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. СТЕНА
МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. СТЕНА
МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. СТЕНА
МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. СТЕНА
МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. СТЕНА
МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. СТЕНА
МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. СТЕНА
МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. ДОСКА
МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. КРЫША
МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. КРЫША
МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. КРЫША
МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. КРЫША
МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. КРЫША
МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. КРЫША
МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. ДВЕРЬ
МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. ИТОГ
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ЗАДАНИЕ
11.31M

Blender 3D №1

1. BLENDER 3D

Урок №1

2. СОЗДАНИЕ ПРОЕКТА

Ctrl + N

3. ИНТЕРФЕЙС. СТРУКТУРА ПРОЕКТА

Здесь отображаются все
объекты, которые есть на
сцене
Их можно скрывать со
сцены и при рендеринге

4. ИНТЕРФЕЙС. РАБОЧИЕ ПРОСТРАНСТВА

Для каждой задачи – свое рабочее пространство:
• Создание моделей – Modeling или Layout.
• Рисование и настройка материалов – Texture Paint и Shading.

5. ИНТЕРФЕЙС. МЕНЮ

Для работы с файлами
Настройки, работа с
историей проекта
Меню для рендеринга

6. ИНТЕРФЕЙС. СВОЙСТВА

Множество настроек объектов,
материалов, физики объектов,
сцены

7. СЦЕНА ПО УМОЛЧАНИЮ

Объекты по умолчанию:
Cube, Camera и Light

8. РАБОТА С ОБЪЕКТАМИ. УДАЛЕНИЕ

Del / X
A
Удаление выбранных объектов
Выделение всех объектов на сцене

9. РАБОТА С ОБЪЕКТАМИ. СОЗДАНИЕ

Shift + A
Создание объектов

10. РАБОТА С ОБЪЕКТАМИ. ПЛОСКОСТЬ

Создайте Plane

11. ЗАДАНИЕ

Добавить все объекты
из Mesh.

12. ЗАДАНИЕ

Очистить рабочее
пространство и
добавить Monkey и
Plane.

13. РЕЗУЛЬТАТ

14. ОСНОВЫ. МАСШТАБИРОВАНИЕ

S
Изменить размер

15. ОСНОВЫ. ОРТОГРАФИЧЕСКИЙ ВИД

Num 1
Вид спереди
Num 7
Вид сверху
Num 3
Вид справа
Num 9
Вид снизу

16. ОСНОВЫ. ПЕРЕМЕЩЕНИЕ

G
Перейдите в вид спереди и поднимите обезьяну
Перемещение

17. ОСНОВЫ. ПОВОРОТ

R
Поворот
Перейдите в вид справа и поверните обезьяну вокруг
оси X на 34 градуса.
Затем опустите до плоскости

18. ОСНОВЫ. ДУБЛИРОВАНИЕ

Shift + D
Дублирование

19. ЗАДАНИЕ

Повторить или сделать похожее

20. МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА

1.
2.
3.
Создать новый проект
Удалить лампу и камеру на сцене
Настроить свойства куба

21. МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. КИПРПИЧ

С помощью
дублирования создайте
еще один кирпич

22. МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. СТЕНА

Продублируйте
необходимое
количество кирпичей

23. МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. СТЕНА

Добавьте еще один
слой кирпичей

24. МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. СТЕНА

Выполните сдвиг
верхнего слоя

25. МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. СТЕНА

Создайте стену,
дублируя полученные
кирпичи

26. МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. СТЕНА

Продублируйте стену и
выполните поворот на
90 градусов

27. МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. СТЕНА

Создайте коробку дома

28. МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. СТЕНА

Результат

29. МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. ДОСКА

Аналогичные действия для
построения крыши из досок

30. МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. КРЫША

31. МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. КРЫША

32. МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. КРЫША

33. МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. КРЫША

34. МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. КРЫША

35. МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. КРЫША

36. МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. ДВЕРЬ

Удалите кирпичи,
освободив место для
двери.
Сделайте кирпич в 2 раза
короче и заполните
небольшие дыры.
Создайте дверь из
плоскости

37. МОДЕЛИРОВАНИЕ ДОМА. ИТОГ

38. ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ЗАДАНИЕ

Добавить окна
English     Русский Rules