11.11M

Zhukov

1.

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
«Холмовская средняя общеобразовательная школа
имени Луценко Алексея Алексеевича»
ПРОЕКТ
По направлению: информатика
Тема: «КИБЕРСПОРТ, КАК МОЛОДЕЖНЫЙ ТРЕНД В
СФЕРЕ ОБРАЗОВАНИЯ
РАБОТУ ВЫПОЛНИЛ:
Ученик 10-К класса Жуков Илья
РУКОВОДИТЕЛЬ:
Чанталов Марлен Мустафаевич

2.

КИБЕРСПОРТ

3.

Актуальность проекта заключается в том, что
киберспорт стал не просто игрой, а целой индустрией
с многомиллионной прибылью. Однако, несмотря на свою
популярность, киберспорт до сих пор имеет множество
противников, считающих его вредным для здоровья
и непродуктивным для молодежи.
Цель: изучить и проанализировать роль киберспорта
в современной образовательной среде молодежи
и определить его влияние на развитие личности
и формирование профессиональных навыков.

4.

Первый турнир по игре Spacewar в
университете Стэнфорда

5.

В 2017 году Международный олимпийский комитет
признал киберспорт как дисциплину, однако пока он не
включен в программу Олимпийских игр.

6.

Киберспортивные дисциплины

7.

Киберспортивные дисциплины

8.

Киберспорт может быть использован в
образовательных учреждениях для достижения
следующих целей:
1. Развитие гибкости ума и реакции;
2. Киберспорт может помочь учащимся узнать об основах
программирования, создания графики и озвучки;
3. Развитие командной работы и лидерских качеств;
4. Улучшение уровня языковой культуры.

9.

10.

Падение мотивации и ухудшение результатов

11.

Пользователи, занимающиеся киберспортом, могут
развивать различные профессиональные навыки, такие
как:
1. Стрессоустойчивость
2. Коммуникация
3. Работа в команде
4. Аналитические способности
5. Управление временем

12.

АНКЕТИРОВАНИЕ
Анкетирование проводилось по следующим вопросам:
1) Знакомы ли вы с киберспортом?
2) Сколько часов вы проводите за компьютером?
3) Считаете ли вы киберспорт спортом?
4) Часто ли вы играете в компьютерные игры?

13.

14.

15.

Рекомендации по использованию киберспорта в образовательном
процессе:
1.Использование киберспорта в качестве способа развития
коммуникативных и лидерских навыков. Организация командных игр.
2.Включение киберспорта в учебные программы по IT-специальностям.
3. Организация турниров и состязаний. Организация учебных турниров по
киберспорту может стать прекрасной мотивационной моделью для
учащихся.
4. Применение киберспорта для развития стрессоустойчивости.
5. Использование киберспорта для развития управления временем и
нахождения баланса между игрой и другими обязательствами.

16.

Киберспорт – это отличная возможность для
молодежи проявить свои таланты и получить
новый вид образования

17.

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
English     Русский Rules