Similar presentations:
Киберспорт - эволюция и влияние
1.
Индивидуальный проект :“«Киберспорт - эволюция и влияние».
(Дополнения к проекту)
Проект выполнил: Моторин Михаил Александрович 10Акласс
Научный руководитель: Шимонаева Евгения Николаевна
2.
3.
4.
5.
Применение киберспорта (вакансии и общественная польза)1.Профессиональный киберспортсмен
2.Тренер по киберспорту
3.Стример\комментатор
4.Аналитик/Стратег
5.Менеджер команды
6.Маркетолог/PRспециалист
7.Разработчик Игр
6.
Польза от киберспортаПольза от киберспорта:
Развитие стратегического мышления, скорости реакции,
командной
работы.
Возможность построить карьеру в быстрорастущей IT- и
медиа-сфере.
Способность заработка через турниры, контракты и
стриминг.
Поддержка психологической выносливости и
стрессоустойчивости.
7.
Известные киберспортсмены и их достижения1. s1mple (Александр Костылев) — 27 лет, украинский киберспортсмен, Лучший игрок
в дисциплине Counter-Strike: Global Offensive по версии портала HLTV.org по итогам
2018, 2021 и 2022 годов. Команды: HellRaisers, Liquid, NAVI (Na’Vi).Доходы:
Призовые (свыше $1.7 млн).
Спонсорские контракты (Logitech, NAVI, Bitget и др).
Стриминг, реклама, брендовые коллаборации.
8.
Данил Крышковец( с ником “d0nk”)18 лет, российский киберспортсмен по Counter-Strike: Global Offensive и Counter-Strike 2, более известный под
ником «donk». Чемпион мира по Counter-Strike 2, лучший игрок 2024 года. С 2023 года выступает за команду
Team Spirit.Спонсоры :Red Bull – официальный партнёр команды, предоставляющий поддержку в виде
напитков и маркетинга.
Parimatch – букмекерская компания, сотрудничающая с Team Spirit.
Nike – поставщик спортивной одежды и экипировки для команды.
1xBet – ещё один букмекерский партнёр Team Spirit.
Доходы: Общие призовые: по состоянию на декабрь 2024 года, donk заработал около $475 000 в качестве
призовых, что делает его самым высокооплачиваемым игроком в CS2 по призовым на тот момент. ,
Крупнейшие турниры:IEM Katowice 2024 — победа команды Team Spirit с призовыми $400 000; donk был
признан MVP турнира.
Perfect World Shanghai Major 2024 — победа с призовыми $500 000; donk снова получил титул MVP
Зарплата:Точные данные о зарплате donk в Team Spirit не раскрываются, но учитывая его статус и
достижения, можно предположить, что его ежемесячная зарплата составляет от $15 000 до $25 000.
9.
Илья Осипов(monesy)20-летний российский киберспортсмен (CS2), 4-кратный MVP
(Blast Premier World Final 2022, IEM Dallas 2024, Blast Premier Fall
Final 2024, BLAST Premier World Final 2024). Ранее игрок G2
Esports, сейчас Team Falcons (трансфер за 2, 5млн).
ПобедынаВLAST Premier : Wo1dFina12024(500k) и IEM Dallas 2024
(100k), ЗарплатавG 2E sportsоло17,5k/ месяц. Участвует в
медийных проектах и стримах.
10.
Zeus (Даниил Игоревич Тесленко)Zeus - 37-летний украинский киберспортсмен (CounterStrike, CS:GO), 4-кратный чемпион мира, чемпион PGL
Major Kraków 2017 (Gambit Gaming). В 2010 (Na'Vi)
выиграл 3 чемпионата мира (IEM 4, ESWC, WCG).
Завершил карьеру в 2019.
11.
Сравнительная таблица: Киберспортсмены и их уровень образования..
12.
Выводы по таблице• Zeus — единственный с высшим образованием, после карьеры стал
предпринимателем и автором.
• s1mple и m0NESY бросили учёбу ради карьеры, но оба — образцы
трудолюбия и профессионализма.
• donk — самый молодой, учится дистанционно, но уже признан
лучшим игроком мира,только окончил школу(на момент мая 2025,11
классов)
• Все четверо популярны среди молодёжи, зарабатывают не только
призами, но и спонсорством, стримами и контентом.
• Они выполняют социальную роль: мотивируют, формируют образ
киберспорта как серьезного пути.
13.
Развитие киберспорта среди молодежи в РоссииКиберспорт в России развивается
благодаря:
1.Государственной поддержке с 2016 года.
2.Развитию инфраструктуры (арены, интернет-кафе).
3.Участию в международных и организации
собственных турниров.
4.Созданию киберспортивных школ и академий.
5.Привлечению спонсоров и сотрудничеству с
брендами.
6.Развитию стриминга
и контента.
8.Введение
льготных услуг
для киберспортсменов,так
7.Растущей
популярности
среди
молодежи.
как с 2016 года киберспорт-признан
официальным
спортом:
1)Бесплатные медицинские обследования
2)Государственные и спортивные гранты и субсидии
3)Налогооблажение
4)Социальные гарантии
5)Образовательные льготы
6)Возможности для молодежи
7)Поддержка от организаций
14.
Киберспортивные школы и академии в г.Красноярск1.Школа киберспорта от ИТ-центра
3.Киберспортивный отдел
ИКИТ СФУ
2.KIBERone - кибершкола
15.
Изменение общественных взглядов на спортивные достиженияВ рамках моего проекта «Киберспорт — эволюция и влияние» я решил не ограничиваться только
теорией и анализом фактов. Чтобы глубже понять, как современное общество воспринимает
киберспорт, я провёл опрос среди школьников 8–11 классов,обучающихся в МБОУ СОШ
№4.Всего было опрошено 52 участника из 8-11 классов(опрос проводился 26.04.2025-07.05.2025)
Наибольший интерес у респондентов вызывает
футбол (38,5%), далее идут киберспорт (34,6%) Это
говорит о популярности командных игр и роста
интереса к киберспорту среди молодёжи.
Большинство (71,2%) положительно
относятся к киберспорту, считая его
интересным занятием. Только 13,5%
считают его несерьёзным. Это
свидетельствует о признании
киберспорта как значимого
увлечения.
16.
Большинство (69,2%) считают, что киберспортсменызаслуживают такого же уважения, как и традиционные
спортсмены. Это подчёркивает изменение отношения к
цифровому спорту.
65,4% считают, что в классических видах спорта добиться успеха
сложнее, чем в киберспорте (17,3%). Это может говорить о
восприятии традиционного спорта как более требовательного к
физическим и временным затратам.
5. Кто, по твоему мнению, оказывает большее влияние на молодёжь?
Самое большое влияние, по мнению респондентов, оказывают
блогеры и стримеры (36,5%), чуть меньше — известные
спортсмены (34,6%). Это указывает на возрастающее влияние
цифровых медиа и инфлюенсеров.
17.
У 73,1% опрошенных интерес к спорту сталбольше. Это позитивная динамика,
свидетельствующая о росте популярности спорта
в целом
67,3% респондентов мечтают о профессиональной спортивной или
киберспортивной карьере. Это отражает привлекательность
спортивной сферы для молодёжи.
67,3% считают, что спорт может стать
альтернативой традиционной профессии.
Молодёжь воспринимает спорт как
возможный карьерный путь.
18.
59,6% считают, что физические способности —важнейший фактор в спорте. Ум и стратегия заняли
второе место (23,1%), что подчёркивает значимость как
физических, так и интеллектуальных качеств.
67,3% поддержали бы одноклассника. Это
говорит о толерантности и позитивном
отношении к новым видам деятельности среди
молодёжи.
19.
ВЫВОДЫ ПО РЕЗУЛЬТАТУ ИССЛЕДОВАНИЯОпрос показывает, что молодёжь активно интересуется спортом, особенно футболом и
киберспортом. Восприятие киберспорта как серьёзной и уважаемой деятельности значительно
улучшилось. Большинство респондентов стремятся к спортивной карьере и готовы поддерживать
других в этом направлении. Спорт в глазах молодёжи приобретает всё большую значимость, как в
плане личного развития, так и как потенциальный карьерный путь.
20.
Продукт.В качестве продукта я изготовил памятку для смотрящих моего проекта и других людей.
Благодаря этой памятке, люди смогут лучше понять, как стать киберспортсменом в России:
21.
ЗАКЛЮЧЕНИЕПроведённое исследование подтвердило выдвинутую гипотезу: киберспорт действительно оказывает
многогранное влияние на современное общество и особенно на молодежь. Он не только становится
популярной формой досуга, но и трансформирует восприятие спорта в целом, придавая ценность
интеллектуальным и стратегическим навыкам наряду с физическими.
Анализ развития киберспорта показал, что он прошёл путь от узкоспециализированного хобби до
масштабной индустрии с международными турнирами, миллионными призовыми фондами и широкой
аудиторией. Участие молодежи в киберспорте сегодня — это не просто игра, а часто осознанный выбор
пути, связанного с карьерой, самореализацией и социальной активностью.
Полученные в ходе опроса данные подтверждают, что молодежь видит в киберспорте не только
развлечение, но и перспективную сферу деятельности. Участники отметили возможности личностного роста,
развития коммуникативных и когнитивных навыков, а также интерес к профессиям, связанным с данной
индустрией.
Таким образом, киберспорт становится частью современной культуры и экономики, способствуя
формированию новых ценностей и расширяя представление о возможностях достижения успеха. Это
подтверждает его значимую роль в жизни молодого поколения и подчеркивает необходимость дальнейшего
изучения данного феномена.
22.
Литератураhttps://cyberleninka.ru/article/n/kibersport-osnovnye-ponyatiya-etapy-stanovleniya-i-perspektivy-razvitiya-v-rossii
https://gb.ru/blog/kibersport/
https://senet.cloud/ru/blog/kibersport-kak-rabotaet-globalnaya-ekosistema
https://rb.ru/longread/kak-zarabotat-e-sports/
https://ice-profy.ru/kibersport/
https://cyber.sports.ru/dota2/blogs/963405.html
http://komitet4-5.km.duma.gov.ru/Novosti/item/28484533/
https://cq.ru/news/esports/v-rossii-predlozhili-sozdat-roty-dlia-kibersportsmenov
https://ug.ru/rossijskie-vuzy-vnedryayut-sistemu-bonusov-k-ege-dlya-kibersportsmenov/
https://sportrbc.ru/news/63a583e59a794752cee72e6a
https://resf.ru/about/faq/?ysclid=m9zw1bcqow42341406
https://t-j.ru/list/cybersport-trainings/?ysclid=m9zw1twvt9806219399
https://dzen.ru/a/ZcvWpvIOI0OGWPsj?ysclid=m9zw1uukfh193141227
https://scienceforum.ru/2023/article/2018034029
https://www.cybersport.ru/tags/other/istoriya-kibersporta-rossiyskogo-ot-milleniuma-do-priznaniya
https://www.pnp.ru/economics/kibersport-eto-sport-budushhego-ili-razvlechenie.html
https://cyberleninka.ru/article/n/aktualnye-voprosy-razvitiya-kibersporta-i-ego-vliyaniya-na-sovremennoe-obschestvo
https://madeniportal.kz/ru/news/kibersport-i-molodez-kak-virtualnye-srazeniia-sozdaiut-realnye-vozmoznosti
https://www.kp.ru/putevoditel/obrazovanie/kibersportsmen/
https://www.cossa.ru/trends/321739/
https://resf.ru/about/faq/?ysclid=m9zw3rd4lh649584257
https://sportsdzen.ru/news/story/1265fbf3-cd65-53ed-8694-4cbc7d2a9d7a?ysclid=mb8g166hrd308378417
https://pikabu.ru/story/kto_samyiy_bogatyiy_kibersportsmen_v_rossii_i_mire_iz_chego_skladyivaetsya_ikh_dokhod_7822429?ysclid=mb8g15azvq459861832
https://www.cybersport.ru/teams
https://www.kp.ru/putevoditel/obrazovanie/kibersportsmen/
https://lindeal.com/trends/professiya-kibersportsmen-gde-uchitsya-realnyj-dokhod-i-zatraty-plyusy-i-minusy
https://www.sovsport.ru/cybersport/articles/2:968150
internet