Similar presentations:
Юридические аспекты киберспорта
1. Презентация по курсовой работе
• На тему: Юридические аспекты киберспортаВыполнена: студентом 107-й группы
Жегулиным А,В.
Руководитель: Сивачёва А.Н.
2. Актуальность темы
В связи с развитием киберспорта повсему миру(и РФ) всё больше крупных
инвесторов создают собственные
киберспортивные организации, юноши
желают стать профессиональными
игроками, а спонсоры вкладывают
большие деньги в проведение турниров
и рекламные кампании. В связи с чем,
обеим сторонам нужно очень грамотно
подходить к юридическим аспектам
спорта, особенно юным игрокам, чтобы
не попасть не невыгодные условия,
которые могут испортить карьеру.
• Развитие киберспорта как спорта
в мире и на территории РФ
• Заинтересованность инвесторов
• Юный возраст начинающих
профессиональных спортсменов
3. Цели курсовой работы:
Определить важность заключенияконтрактов между организацией и
профессиональным
киберспортсменом.
Провести анализ контрактов,
установить конкретность условий,
оговоренных в контракте.
Предположить, какие ошибки могут
совершать спортсмены, при
заключении контракта.
Основываясь на законодательстве
Российской Федерации.
4. ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ И ВИДЫ КИБЕРСПОРТИВНЫХ ДИСЦИПЛИН.
5. Основные понятия
Киберспорт – Виртуальные соревнования,зачастую
умственного
характера.
Проводятся на компьютерах, мобильных
телефонах
и
игровых
приставках.
Включает в себя множество видов.
Киберспортсмены
общаются
в
специальных программах(на компьютер)
либо
в
приложениях(на
телефон).
Примеры: TeamSpeak3, Discord.
Обращаются киберспортсмены другк-другу по никнейму(nickname) игровое
имя
профиля
либо
персонажа.
Формат Player versus Player(PvP) формат игры, при котором игрок
соревнуется против других игроков
6. Виды и примеры ведущих киберспортивных дисциплин
Виды и примеры ведущихкиберспортивных
дисциплин
FPS-shooter
Counter-Strike 2,
Valorant, Warface
MOBA
DotA 2,
LeagueofLegends(LoL)
Карточные игры
Hearthstone,
Clash Royale
7. История создания киберспортивных организаций
К началу 2000-х годов, появилисьпервые профессиональные команды,
такие как SK Gaming, Fnatic
Логотип SK
Gaming
К 2010-м индустрия стала
коммерческой с привлечением
спонсоров и инвестиций. Создавались
бренды такие как: Team Liquid, Cloud9,
Evil Geniuses
В 2025 киберспортивные организации
функционируют как коммерческие
предприятия или некоммерческие
ассоциации, регулируются
национальным законодательством
Логотип Team Spirit
Логотип Team
Liquid
8. ОСОБЕННОСТИ СОГЛАШЕНИЙ МЕЖДУ ИГРОКОМ И ОРГАНИЗАЦИЕЙ
9. Особенности соглашений.
Индивидуальный
характер договоров
Гражданскоправовые договоры
вместо трудовых
Влияние
международных
стандартов
Конфиденциальност
ь
10. Анализ разработки договора в киберспорте.
Разбор по законодательству
Российской Федерации
Проверка конкретизации
пунктов в контрактах
11.
Общая пункт контрактов вFaZe Clan
Типовой контракт по дисциплине
DotA 2
Типовой контракт по
дисциплине CS:GO
internet
law