Similar presentations:
Самомаркетинг «Cybersports Team Management»
1. Самомаркетинг «Cybersports Team Management»
Теория организации иорганизационное поведение
Выполнил: студент гр.
«Управление проектами»
Буркова Ольга
2. SWOT-анализ
StrengthsАналитическое мышление
Системный подход к проблеме
Целеустремленность
Умение работать в команде
Реалистичный подход к
различным ситуациям
• Эрудированность
• Новаторство
Opportunities
• Совмещение сфер
деятельности и выход на
качественно новый уровень
• Научная деятельность
• Развитие бизнеса
• Создание новой сферы
бизнеса
Weaknesses
Невнимательность
СДВ
Излишняя прямолинейность
Невосприимчивость к критике
со стороны
• Вспыльчивость
Threats
• Неправильное использование
временного ресурса
• Нерациональное
использование возможностей
• «Распыление» потенциала
3.
DotA 2League of Legends
Heroes of the Storm
Hearthstone
StarCraft 2
Counter-Strike: Global Offensive
Mortal Kombat X
Project CARS
FIFA 16
World of Tanks
4.
Рынок киберспорта5.
6.
7.
Развитие киберспортаВ 2014 году в Российском государственном университете физической культуры, спорта,
молодежи и туризма (РГУФКСМиТ) впервые был сделан набор на 1 курс по
специализации “Теория и методика интеллектуальных видов спорта (киберспорт)” в
рамках направления подготовки бакалавров 49.03.01 “Физическая культура”, профиль
“Спортивная подготовка”.
Россия первой в мире признала киберспорт официальным видом спорта. Это
произошло в 2001 году. Через несколько лет чиновники отменили принятое решение
из-за
недостаточного
развития
киберспорта
в
регионах.
В июне этого года Минспорт вернул киберспорту официальный статус. Это стало четким
сигналом для участников рынка и новых инвесторов.
В мире киберспорт признали Китай, Южная Корея, Малайзия, США и другие. Азиаты
развивают киберспорт с присущим им фанатизмом. Например, в Китае даже есть
госпрограмма по развитию киберспорта. Корейцы признали киберспорт олимпийской
дисциплиной второго уровня, приравняв его к шахматам и шашкам.
В США киберспортсмены получили возможность бесплатно учиться, рассказывает
основатель образовательной платформы для геймеров MMO Coach Антон Богер. Члены
университетских киберкоманд получают такие же стипендии, как университетские
игроки в американский футбол.
8.
Riot Games9.
Esport Manager / Event CoordinatorСодержание задач:
• Документальное оформление договоренностей с административным персоналом/судьями
по участию в турнирах ЕЕЕ;
• Документальное оформление договоренностей с командами по участию в турнирах ЕЕЕ;
• Документальное оформление договоренностей с кастерами по участию в турнирах ЕЕЕ;
• Сбор и структурирование данных от команд/кастеров по приезду и проживанию;
• Разработка ТЗ по приезду команд/кастеров в рамках продуктов ЕЕЕ, согласно достигнутых
договоренностей;
• Организация приезда и проживания команд/кастеров, полный цикл: сбор информации по
игрокам/тренерам, заказ билетов, организация заселения, организация трансферов,
организация хэндлинга, ведение документации по переездам/проживанию;
• Контроль проведения работ с командами/кастерами внешними подрядчиками (трансферы,
отели, хэндлинг, обязанности команд на мероприятиях);
• Выполнение ТЗ по приезду команд/кастеров в рамках продуктов ЕЕЕ;
• Контроль выполнения бытовых и технических требований спортсменов;
Что для нас важно:
• Навыки сбора и структурирования большого количества данных;
• Умение автономно поставить задачу подрядчикам, проконтролировать их исполнение;
• Наличие взаимоотношений/связей с киберспорт-командами;
• Наличие взаимоотношений/связей с комментаторами;
• Навыки оперативной работы с персоналом - управление и координация во время ивента;
• Обязательность, ответственность, стрессоустойчивость;
• Внимание к деталям;
• Умение документировать процессы;
• Нацеленность на результат.
10.
Долгосрочная стратегия – стартап на рынке киберспорта«Киберспортсменам будет проще реализовать себя в жизни, — уверен Богер. — У
них отличные навыки мышления и работы в условиях многозадачности, у
капитанов команд развиты лидерские качества. Так что киберспорт — это кузница
будущих управленцев и предпринимателей».
В этом году Международная
киберспортивная ассоциация IeSF
направила запрос на признание
киберспорта олимпийской
дисциплиной. В ответ
Международный олимпийский
комитет назвал условия признания —
составить список игровых дисциплин
и доказать популярность киберспорта
хотя бы в 25 странах.
11. Moscow Cyber Stadium
«Печальные новости для отечественных поклонников киберспорта. С сегодняшнего днястоличный клуб Moscow Cyber Stadium прекращает свое существование. Об этом в
официальном паблике ВКонтанте объявила администрация проекта. К сожалению, более
детальной информации у нас пока нет. По слухам, главной причиной закрытия Moscow
Cyber Stadium стала его финансовая нерентабельность. Владельцы клуба долго не могли
исправить эту ситуацию и, в конце концов, у них просто опустились руки. Отметим, что за
время своей работы Moscow Cyber Stadium принял на своей площадке немало
киберспортивных турниров, среди которых были Uprise Champions Cup, DreamHack
Moscow 2014, Moscow Fighting Arena 2015 и другие. К слову, некоторые СНГ лиги до
недавнего времени все еще рассчитывали провести свои финалы именно в Moscow Cyber
Stadium. Похоже, что теперь им придется поискать себе другого партнера для LAN’ов.
По материалам киберспортивного портала CyberSport.ru»
12.
Стратегический план развитияПоиск «союзников»
Проработка бизнес-плана,
стратегии, источников
инвестирования
Создание киберспортивного
центра –турнирной платформы
Команды по дисциплинам и
продвижение бренда