Создание уровня
Настройка уровня
Размещение блоков
Настройка управления
Привязка клавиш
Привязка клавиш
Написание кода
Написание кода
Проверка кода
Добавление прыжков
Добавление прыжков
Настройка физики
Проверка кода «Player.gd»
Проверка кода «Actor.gd»
1.88M
Category: softwaresoftware

Godot_2

1.

Урок #2

2. Создание уровня

10
Создание уровня
Перейдем в
окно «Сцена» –
новая сцена – 2D сцена.
Переименовываем этот
узел в «LevelTemplate».
Сохраняем результат,
нажав Ctrl+S
Переходим в папку src –
создаем папку «Levels» сохраняем уровень в нее

3. Настройка уровня

11
Настройка уровня
Нажимаем на
кнопку «+» и
выбираем свойство
«TileMap»
Из файловой
системы перетянем
файл «tileset.tres»
на свойство «Tile
Set» в инспекторе

4. Размещение блоков

12
Размещение блоков
На панели
инструментов
выбираем
«Карандаш»
На левую кнопку
мыши можно
разместить блок, а
на правую - удалить

5.

13
Сопоставление текстуры и блока
Текстура заметно
больше блока,
значит его нужно
увеличить
В окне «Инспектор»
во вкладке «Cell»
задаем размеры
80x80

6.

14
Рисование уровня
С помощью карандаша нарисуем уровень в виде стенок,
пола и небольшой платформы на полу
Не забывайте о
голубых границах и
области видимости

7.

15
Персонаж и уровень
Переходим в «src-Actors» и перетягиваем файл «Player.tscn»
на рабочую область
Расположим
персонажа над
платформой
«Player» должен
быть «Ребенком»
«LevelTemplate»

8.

16
Проверка уровня
Нажми на F6 и посмотри на результат. Персонаж долен
упасть на платформу

9.

17
Отладка
Нажмем на кнопку «Проект» – Настройки проекта – 2D
физика

10.

18
Название слоев
Дадим следующие названия первым 4 слоям:
Закрываем это окно и снова выбираем узел «TileMap» в окне
«Сцена»

11.

19
Отношения уровня и слоев
В окне «Инспектор» открываем
вкладку «Collision» - находим
свойство «Layer» и нажимаем на три
точки (…) – убираем галочку с «Player» и
добавляем ее на «World». В свойстве «Mask»
убираем квадрат «1». Вот что должно
получиться:

12.

20
Отношения персонажа и слоев
Перейдем в «Player» - в инспекторе изменим значение
«Mask» с «Player» на «World»
Не забываем сохранять изменения в проекте

13.

21
Изменение значения «Mask»
Вернемся на предыдущую сцену, запустим уровень на F6 и
посмотрим на результат. Попробуйте поменять значение
«Mask» и посмотрите на результат

14. Настройка управления

14
Настройка управления
Переходим на сцену «Player».
Если она закрыта, то ее всегда
можно найти в проводнике в папке
«Actors»
Нажимаем на кнопку «Проект» – Настройки проекта –
Список действий – В поле «Действие» (Action) вводим
название команды – Добавить

15. Привязка клавиш

3
Привязка клавиш
Команда появляется внизу списка. Нажмем на «+» рядом с
ней
Выбираем пункт «Клавиша» и жмем
на кнопку влево. На экране должно
появится слово «Left». Нажимаем на
«OK». Если все получилось
правильно, то повторим то же самое
с кнопкой «A»

16. Привязка клавиш

4
Привязка клавиш
Теперь попробуй сделать остальные движения: «move_right»
на кнопки «Вправо» и «D»; и «jump» на кнопки «Вверх» и «W»
Краткий алгоритм: Напиши название команды в поле
«Действие» (Action) – Добавить – рядом с появившимся в
списке действием нажми на «+» - Выбери пункт «Клавиша» – Нажми
на нужную клавишу - ОК

17. Написание кода

5
Написание кода
Теперь откроем скрипт «Player.gd» и напишем следующий
код:
Сохраним код и проверим его через «F6». Обрати внимание
на скорость передвижения персонажа

18. Написание кода

6
Написание кода
Откроем скрипт «Actor.gd» и вырежем (Ctrl+X) выделенную
строчку.
Вернемся к скрипту «Player.gd» и вставим в него
вырезанную строчку (Ctrl+V) и отредактируем значение
направления «direction.y» с 0.0 на 1.0

19. Проверка кода

7
Проверка кода
Сохраняем. Нажмем F6 и смотрим результат. Персонаж
должен двигаться вправо и влево. По желанию можно
задать скорость движения персонажа

20. Добавление прыжков

8
Добавление прыжков
Вернемся в скрипт «Player.gd» и отредактируем код
следующим образом
Выделим определение
направления в отдельную
функцию get_direction().
Изменим строку, где у нас было 1.0 на
условие, в котором мы задаем
направление -1.0 если клавиша прыжка
нажата, 1 если не нажата.

21. Добавление прыжков

9
Добавление прыжков
Добавим метод «calculate_move_velocity» и три его
параметра: «linear_velocity», «direction», «speed»

22. Настройка физики

10
Настройка физики
Снова вернемся к методу «_physics_process()» и внесем в
него следующие изменения:
Не забудь сохранить код!

23. Проверка кода «Player.gd»

11
Проверка кода «Player.gd»

24. Проверка кода «Actor.gd»

12
Проверка кода «Actor.gd»
English     Русский Rules