2.65M
Category: softwaresoftware

Godot_1

1.

Урок #1

2.

2
Скачивание Godot Engine
В любой поисковой системе вводим в поиск Godot Engine и
находим ссылку https://godotengine.org/

3.

3
Скачивание Godot Engine
Жмем на
кнопку
Download LTS
В появившемся
окне нажимаем на
синюю кнопку
Godot Engine

4.

4
Создание проекта
Открыв программу, мы видим следующее окно. Жмем кнопку
«Новый проект»

5.

5
Создание проекта
Создаем папку и называем проект «Geometry Dash и ваша
фамилия»

6.

6
Окно программы
Файловая система
Инспектор

7.

7
Файловая система и инструктор
В файловой
системе будут
находиться все
наши изображения
предметов, персонажа,
скрипты и многое другое
Инспектор будет
содержать в себе
характеристики
предмета, такие как
размер, положение, цвет
и другие

8.

8
Окно программы
Режимы
отображения
Сцена

9.

9
Сцена и режимы отоборжения
Попробуйте режим
2D, нажав кнопку, а
затем вернитесь
обратно в 3D режим
Окно «Сцена» будет
отображать все объекты
на текущей сцене

10.

10
Окно программы
Панель
инструментов
Рабочая
область

11.

11
Панель инструментов и рабочая область
Кнопка создания новых
сцен
Рабочая область в
режиме 2D
Инструменты

12.

12
Добавление файлов в проект
Жмем правой кнопкой мыши на папку «res» - открыть в
проводнике

13.

13
Добавление файлов в проект
В открывшуюся папку проекта копируем папку «assets»
Папка «assets»
должна
появиться в
проекте

14.

14
Создание папки
Жмем правой кнопкой мыши на папку «res» - Новая папка…
- называем папку «src».
В этой папке будут находится все файлы с кодом, сцены и
другие объекты.

15.

15
Создание персонажа
В окне «Сцена» жмем на кнопку «Другой узел»
Сцена

16.

16
Создание персонажа
Ищем и создаем узел «KinematicBody2D», для этого можно
воспользоваться поиском

17.

17
Создание персонажа
Переименуем нашего персонажа в «Player» и заставим его
взаимодействовать с предметами. Для этого нажмем на «+»
В появившемся списке ищем «CollisionShape2D». В
результате должно получиться так

18.

18
Создание персонажа
Нажимаем на «CollisionShape2D», справа от него появится
окно свойств, в котором мы выбираем «Shape» и «Новый
RectangleShape2D»

19.

19
Добавление рисунка персонажа
Выбираем нашего персонажа в окне «Сцена», а в Файловом
менеджере, в папке «assets» выбираем «player.png»
Важно, чтобы «Player»
был выше чем
«CollisionShape2D»

20.

20
Редактирование размера персонажа
Выбираем нашего персонажа
в окне «Сцена» и на Панели
инструментов нажимаем
кнопку «Спрайт». Ставим
галочку на пункт
«Использовать попиксельную
привязку»
«Поставим» наш
прямоугольник на ось X – это
толстая розовая линия
Ось X

21.

21
Сопоставление коллизии и спрайта
«Поставим» голубой прямоугольник коллизии на ось X, а
затем растянем его
Важно, чтобы голубой прямоугольник был немного меньше
зеленого и стоял на оси X

22.

22
Добавление физики
Выбираем персонажа и нажимаем на кнопку прикрепить
скрипт к выбранному узлу (значок свитка)
Выбираем
шаблон
«Empty»

23.

3
Создание скрипта
Нажимаем файл - новый скрипт - указываем путь src/Actors называем наш файл Actor.

24.

4
Написание кода
В скрипте
«Actor.gd»
пишем следующий код:
Не забудьте
сохранить,
нажав Ctrl+S
Открываем
скрипт игрока и
меняем строку
«KinematicBody2D» на
«Actor». Сохраняем.
Должно получится вот так:

25.

5
Описание передвижения персонажа
Снова открываем скрипт «Actors.gd» и пишем в нем
следующий код. Используйте всплывающие подсказки, чтобы
ускорить процесс. Не забывайте сохранять код!

26.

6
Перемещение персонажа
На панели
инструментов
выбираем режим
перемещения
Обрати внимание
на голубые линии,
они ограничивают
область
видимости в
нашей игре
Перейдем в режим 2D
Переместим нашего
персонажа в область
видимости

27.

7
Проверка кода
Нажмем F6 и посмотрим результат. Персонаж должен
двигаться вправо
Движется вправо

28.

8
Добавление гравитации
Вернемся во вкладку «script». Отредактируем скрипт
«Actor,gd». Добавим в него следующую строчку:
Не забывай
сохранять код.
Нажав на F6
можно снова проверить
результат

29.

9
Работа с инспектором
Если добавить к
переменной слово
«export», то ее значение
появится в инспекторе
Добавим переменную
«speed» и внесем
поправки в скрипт:
Не забываем сохранить
изменения скрипта

30.

22
Сохранение
Нажимаем Ctrl+S – выбираем папку «src» – создаем папку
«Actors» - Сохранить
English     Русский Rules