Similar presentations:
Киберспорт, как массовая культура
1. Киберспорт как массовая культура
Подготовил:Феоктистов А.А.
Группа 3250
2. Киберспорт (cybersport) - игровые соревнования с использованием компьютерных технологий, где компьютер моделирует виртуальное пространство, вн
Киберспорт (cybersport) - игровыесоревнования с использованием
компьютерных технологий, где
компьютер моделирует виртуальное
пространство, внутри которого
происходит состязание.
3. Зарождение киберспорта
4.
5.
Профессиональные илюбительские
турниры
6.
Род занятийВозрастные группы
Школьники 12%
>16 - 11,1%
Студенты 36%
17-21 - 46,6%
Специалисты 27,6%
22-25 - 23,8%
Безработные 7%
26-30 - 12,2%
Бизнесмены 17,4%
30< - 6,3%
Уровень дохода
5-10 тыс. - 32%
10-20 тыс. - 29,6%
20-30 тыс. - 16,3%
50< тыс. - 22,1%
internet