online
Display PPT file online
«programming»: top viewed presentations, page 2
filters
all languages
in russian
in ukrainian
in english
in kazakh
Криптографическая система с открытым ключом (или асимметричное шифрование)
Управление насосной станцией. Программирование в LOGO! Soft Comfort
Среда программирования Кумир. Исполнитель Робот
Программирование ЧПУ
CoDeSys - общий обзор
Структурированные типы данных. Массивы
Среда программирования Scratch. Урок 1
История создания и современное положение языка программирования Python
Python. Типы данных
Общее понятие ООП. Принципы ООП: наследование, инкапсуляция, полиморфизм. Классы: основные понятия
Теория игр. Платежная матрица. (Семинар 2)
Диаграммы UML Диаграмма вариантов использования языка UML
Знакомство с языком HTML. Cоздание сайтов
Динамическое программирование. Лекция 20
Лекции по практике (HTML, CSS, JS, PHP, MySQL)
NumPy
Цикл for. Python
English for graphic designers (С.В. Рыжова, О.А. Филончик, А.Ю. Николаева)
Подпрограммы. Процедуры и функции
Программирование на языке Паскаль (7 класс)
Задачи нелинейного программирования
Операции над целыми числами div и mod
Java Массивы
Эйлеровы и гамильтоновы графы
Среда программирования Scratch (Скретч)
Pascal: Условный оператор
Знакомство с языком паскаль
Структуры данных в Python и их применение в КЕГЭ
Поддержка и тестирование программных модулей. Основы тестирования
Массивы (табличные величины)
Ввод и вывод данных в программах на языке Python
Введение в объектно-ориентированное программирование
Платформа Ардуино
Программирование обработки на фрезерных станках с ЧПУ (08)
Программируемые логические контроллеры Simatic. Инженерная среда Simatic TIA-portal. Step-7 V12 Pro
Библиотека PyGame. Создание 2D игры на языке программирования Python
Управление циклами. Операторы Continue, Break
Scratch. Интерфейс программы. Спрайты и сцены
Python. Функции
Умный дом. Разработка программы для управления устройством умного дома
Язык UML. UML диаграммы
Двойственные задачи линейного программирования
HTML и CSS. Введение
Диаграмма классов
UML 4 2016. Диаграмма кооперации
Стандартизация разработки программных средств
Управление процессами
Введение в языки программирования. Основные типы данных. Выражения и функции
Тестирование UI/UX
Составные условия в разветвляющихся алгоритмах. 7 класс
Программирование в Lego Wedo 2.0
Разработка и установка мобильного приложения
Python. Основы
Python. Матрицы
Ветвления. Сложные условия. Программирование (Паскаль). 8 класс
Моя будущая профессия. Программист
Принципы и технологии структурного программирования
Использование графов и деревьев при описании объектов и процессов окружающего мира
Модуль «Цикл for»
Язык программирования «Java»
JavaScript
Основы HTML. Создание сайтов в текстовом редакторе
Технология разработки программного обеспечения
Мова розмітки гіпертексту - мова HTML
HTML тілінің көмегімен web-парақтарды құру
Графический исполнитель. Робот в среде КуМир
Игра «Лабиринт». Scratch. Урок 5
Парадигмы и методологии программирования
Язык программирования Java. Модуль 2
Полезные библиотеки Python
Разработка графического интерфейса в «Python». Тема 2
Введение в UML
Программирование на языке Python
Описание требований унифицированный язык моделирования - краткий словарь. Диаграммы UML.Строительные блоки UML. Общие механизмы
Инструментальные средства разработки программного обеспечения
Алгоритмы управления. (9 класс)
Массивы в С++
Визуализация данных (модуль 3, урок 5.)
Интерфейс Windows API. Понятие интерфейса Windows API
Основы алгоритмизации и программирования. Лекции №1-2
Объектно-ориентированный анализ и проектирование
Применение потоков. Классификация потоков. Реализация потоков
Косвенная адресация и инструкции с адресными регистрами
WEB – бағдарламалау негіздері
Основные операторы языка
UML диаграммы
Программирование на языке Python. Массивы
Функции в C++
Операционные системы реального времени.Ч1. Лекция 16
Встроенные функции. Функциональное программирование в Python. Лекция 5
Исполнитель робот. Вспомогательные алгоритмы
Виды алгоритмов
ООП. Python 6.0
Программирование на Python. Урок 7. Взаимодействие с игроком Pygame
Модули random и time
Перебор последовательности целых чисел. Проверка делимости. Линия 17 ЕГЭ
Зашита программ от исследования (лекция 5)
Лекция 2. Основы программной инженерии. Основные этапы разработки программ, их назначение и характеристики
Процессы в операционных системах
Симплексный метод
«
0
1
2
3
4
5
6
»
English
Русский
Rules