Similar presentations:
3D-моделирование
1.
3D-моделирование2.
ВИДЫ ГРАФИКИрастр
вектор
3.
РАСТР4.
РАСТР5.
РАСТР –изображение, состоящее
из множества точек
(пикселей)
6.
7.
8.
9.
ВЕКТОР10.
11.
12.
ВЕКТОР –изображение, состоящее
из опорных точек и
соединяющих их линий
13.
14.
ЗаданиеОпределить, на каких изображениях
применяется растровая графика, а на
каких – векторная?
Растр: _________
Вектор: __________
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
ZY
X
26.
ДЛИНАШИРИНА
ВЫСОТА
27.
28.
ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕФИГУРЫ
29.
ВЕРШИНАГРАНЬ
РЕБРО
30.
ВЕРШИНА – точка, которая содержитинформацию о положении
РЕБРО – отрезок, соединяющий 2 или
более вершины
ГРАНЬ – замкнутое пространство,
ограниченное ребрами
31.
ВершиныРебра
Грани
32.
ВершиныРебра
Грани
8
12
6
33.
ПОЛИГОНЫ34.
ПОЛИГОН –простейшая фигура
в 3D-моделировании
35.
36.
СФЕРЫ ПРИМЕНЕНИЯ 3DМОДЕЛИРОВАНИЯ3D-графика, фильмы;
архитектура/строительство;
дизайн интерьеров/ландшафтный дизайн
моделирование физических процессов
(движение воды, воздуха…)
проектирование
изучение рельефа
изучение города и др.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
ТЕКСТУРА – растровоеизображение,
накладываемое на
двухмерную поверхность