Similar presentations:
3D моделирование для создания паперкрафта
1.
3D моделирование для создания паперкрафтаВыполнила
Левкова Злата 8 класс
Руководитель проекта
Говрат Г.И.
Самара 2025
2.
Что такое паперкрафт и 3д моделирование3D моделирование — это процесс создания трёхмерных объектов с
использованием специализированного программного обеспечения.
Этот процесс широко используется в различных отраслях, таких как
кино, видеоигры, архитектура, инженерия и медицина.
Papercraft — бумажное моделирование, позволяющее создавать из
плоских листов картона или бумаги объемные фигуры любой
сложности.
3.
Первые шаги в компьютерной графикеИстория 3D моделирования начинается с первых шагов в компьютерной
графике в середине 20 века. В 1960-х годах ученые начали
экспериментировать с возможностями создания изображений с помощью
компьютеров. Одним из первых значимых достижений стало создание
алгоритмов для отрисовки простых геометрических фигур, таких как линии и
полигоны.
В те годы компьютеры были огромными машинами, занимающими целые
комнаты, и их вычислительные возможности были ограничены. Однако,
несмотря на это, ученые продолжали работать над созданием алгоритмов,
которые могли бы генерировать изображения. Одним из первых таких
алгоритмов стал алгоритм Брезенхема, который позволял эффективно
рисовать линии на экране. Это было важным шагом на пути к созданию
более сложных изображений и моделей.
4.
Основные этапы 3D моделирования дляпаперкрафта
1. Концепция и планирование
Прежде чем начать моделирование, важно иметь чёткое
представление о том, что вы хотите создать. Это может быть эскиз,
чертёж или просто идея в голове.
2. Моделирование
На этом этапе создаётся базовая форма объекта.
3. Текстурирование
После создания модели необходимо добавить текстуры, чтобы
придать ей реалистичный вид.
5.
Принципы создания 3D моделей1. Топология
Хорошая топология включает: правильное распределение полигонов,
избегание треугольников и n-угольников в ключевых местах,
создание лупов для сгибов и движений.
2. Масштаб и пропорции
Важно соблюдать правильные пропорции и масштаб модели. Это
особенно критично для архитектурных и инженерных проектов.
6.
Инструменты и программное обеспечениедля 3D моделирования
1. Blender
Blender — это бесплатное и открытое программное обеспечение для 3D моделирования. Оно предлагает
широкий спектр инструментов для моделирования, текстурирования, рендеринга и анимации. Отличный
выбор для новичков и профессионалов.
2. Autodesk Maya
Maya — это мощное программное обеспечение, широко используемое в киноиндустрии и видеоиграх. Оно
предлагает продвинутые инструменты для моделирования, анимации и рендеринга.
3. 3ds Max
3ds Max — ещё одно популярное программное обеспечение от Autodesk. Оно часто используется в
архитектурной визуализации и игровой индустрии. Отличается удобным интерфейсом и мощными
инструментами для моделирования.
4. ZBrush
ZBrush — это инструмент для цифровой скульптуры, который позволяет создавать высокодетализированные
модели. Идеально подходит для создания персонажей и органических форм.
7.
Советы и рекомендации для начинающих1. Учитесь на референсах
Используйте фотографии, чертежи и другие референсы для создания более реалистичных моделей.
Это поможет вам лучше понять пропорции и детали.
2. Практикуйтесь регулярно
Как и в любой другой сфере, практика играет ключевую роль. Регулярно создавайте новые модели,
экспериментируйте с различными техниками и инструментами. Практика поможет вам быстрее
освоить новые навыки и улучшить качество ваших моделей.
3. Изучайте основы
Прежде чем переходить к сложным проектам, убедитесь, что вы хорошо понимаете основы 3D
моделирования.
4. Используйте онлайн-ресурсы
Существует множество онлайн-курсов, туториалов и форумов, где вы можете получить полезные
советы и поддержку от сообщества.
5. Не бойтесь ошибок
Ошибки — это часть процесса обучения. Не бойтесь экспериментировать и совершать ошибки, так
вы будете быстрее учиться и совершенствоваться. Ошибки помогут вам лучше понять, как работают
различные инструменты и методы.
8.
История паперкрафтаПервые бумажные модели появились во Франции в XV веке, вместе с
появлением технологии серийной печати. Первые картинки вырезались в
форме квадратов и наклеивались на кубики для обучения детей.
Примерно в то же время у художников появляется такой вид создания
портрета, как вырезание профиля заказчика из бумаги, обработанной
специальным образом. Позже, это направление в искусстве получило
название «выцинанка», а вырезанные профили назвали «выцинанками».
Не чурались его и именитые художники, например, — Илья Репин. Это не
требовало таких расходных материалов, как краски и холст и широко
распространилось в народе. На сегодняшний день, в Москве, на старом
Арбате, можно встретить уличных мастеров, предлагающих за две-три
минуты вырезать профиль любого желающего.
9.
Паперкрафт и математикаПаперкрафт тесно связан с математикой.
Во время проектирования и сборки моделей в технике паперкрафт
используются геометрические понятия и закономерности (углы и их
свойства, многоугольники, вершина, масштаб, объём, пропорция и так
далее).
Кроме того, при изготовлении и сборке модулей паперкрафта
нужна точность и внимательность, как в математике. Например, каждый
модуль нужно пронумеровать, а потом не ошибиться и склеить цифры по
порядку.
Таким образом, создание геометрических фигур в технике паперкрафт
позволяет наглядно изучить закономерности поведения двухмерной
плоскости в трёхмерном пространстве, что помогает в изучении
математики.
10.
Выбор программного обеспечения дляпаперкрафта
SketchUp, с интуитивно понятным интерфейсом, идеально подходит для
начинающих, предоставляя возможность быстро создавать и
редактировать 3D-объекты. Его библиотека готовых моделей значительно
ускоряет процесс, позволяя сосредоточиться на творческом аспекте.
Pepakura Designer, в свою очередь, конкретно ориентирован на создание
разверток для паперкрафт моделей. Он способен преобразовать 3Dобъекты в 2D-развертки, что значительно упрощает процесс сборки.
Выбор программы зависит от личных предпочтений и целей, но
использование специализированных инструментов может существенно
повысить качество конечного продукта.
Но я выбрала Перакру , она для меня более понятна чем другие програмы
и сейчас я немного расскажу как ей пользоваться.
11.
Какие бывают разверткиРазвертки бывают в двух форматах - PDF и PDO.
Первый это грубо говоря просто файл с картинками, с которыми вы ничего кроме как
просмотра и печати сделать не можете. Обычно так распространяются авторские
платные развертки. Если автор подходит к этому делу ответственно, то детали идут на
листах по очереди, в порядке их сборки и на каждом листе есть небольшая картинка на
которой видно какая делать и куда крепится.
Второй вариант это файл PDO.
Есть две версии программы для работы с этим файлами - Pepakura Designer и Pepakura
Viewer.
С помощью Pepakura Designer вы можете не только просматривать модели, но и
редактировать их, изменять размеры, перекладывать детали по листам, делать
развертки самим. При условии что у вас есть уже созданная 3д модель. Но эта версия
программы платная.
12.
Этапы по склейге готовой развёрткиЧтобы начать, вам понадобятся базовые материалы: качественная бумага,
ножницы, клей и, по желанию, цветные маркеры для прокраски белых
стыков.
Первый шаг заключается в выборе модели. Выберите понравившийся
шаблон и распечатайте его на бумаге.
Второй шаг – вырезание деталей. Осторожно следуя линиям, нужно
вырезать каждую деталь.
Третий шаг – сборка. Начинают с приклеивания краёв на клапаны, соблюдая
порядок. Желательно проверить, что все элементы плотно прилегают друг к
другу.
Важно проявлять терпение и внимание к деталям – именно они делают
модель уникальной. Теперь вы готовы к новым проектам!
13.
Инструменты для паперкрафтаШпашка или маленькая кисточка
(Для нанесения клея на клапаны)
Линейка (Для сгибания больших
деталей или клапанов)
Ножницы (Маникюрные и
обычные)
Пинцет (Для склейки мелких
деталей)
Канцелярский нож или скальпель
Клей (обычно используют ПВА или
клей-карандаш)
14.
Техники работы с бумагойДля достижения высокой точности и чистоты в работе с бумагой важно использовать
острые режущие инструменты. При резке следует соблюдать технику безопасности.
Склеивание является ключевым этапом в создании моделей. Наиболее
распространенными являются клеи на водной основе и клеевые карандаши, которые
обеспечивают хорошее сцепление и время склеивания. Для более сложных и больших
моделей может быть полезен полимерный клей, однако его применение требует
осторожности.
При выборе материалов следует учитывать толщину и текстуру бумаги. Тонкая бумага,
такие как офисная или фотобумага плотностью 80 г/м2, подходят для создания мелких
деталей, в то время как более плотные виды обеспечивают стабильность и прочность
модели. Важно экспериментировать с различными комбинациями, что позволит
находить наилучшие варианты для каждой конкретной работы и даст возможность
реализовать красивые и ровные работы.
15.
Бумага (от худшего к лучшему)Офисная бумага
Свойства: 80 г/м, тонкая, хрупкая, не устойчива к влажности, легко гнется
- Сильно мокнет от клея и лака, гнется под своим весом, очень легко рвется
+ Подойдет для очень мелких деталей, хорошо гнется и мнется
Глянцевая фотобумага
Свойства: от 90 г/м, плотная, ярко переносятся краски, держит вес, устойчива к влажности
- Сильно видны заломы, требуется сильный клей, вместе с клеем может слезть слой краски
+Глянцевость, прочность, подойдет для больших деталей и моделей
Матовая фотобумага
Все точно так же, как у глянцевой с изменениями:Не видны заломы, матовость, подойдет для
разных размеров фигур и деталей
*г/м мера измерения плотности бумаги, чем она выше - тем плотнее бумага
16.
Принтера (от худшего к лучшему)Струйные принтеры
Просты в использование, дешевле лазерных, проще заправка чернил
Особенность: жидкие чернила, из-за чего больше оттенков цветов на
печати выходит
Лазерные принтеры
Дороже и сложнее в использовании, быстрее печать, тише работают,
Особенность: прижигание лазером сухих красок, из-за чего печать
выходит чуть блестящей
17.
Техника безопасностиПри работе с клеем:
Использовать кисточку, если это требуется.
Брать только то количество клея, которое нужно для выполнения работы на данном
этапе.
Наносить клей ровным слоем на обе склеиваемые поверхности.
Стараться, чтобы клей не попадал на одежду, лицо и особенно в глаза.
После работы клей плотно закрывать и убирать.
После работы с полимерным клеем проветривать помещение.
При работе с ножницами:
Класть ножницы справа с сомкнутыми лезвиями, направленными от себя.
Передавать ножницы кольцами вперёд, с сомкнутыми лезвиями.
Резать в направлении от себя.
software