Цветокоррекция
К цветовой модели RGB
Поведение красок при печати
Соотношение света и краски
Черный как базовый цвет
Преимущества модели RGB
Пример фильтров
Пример прозрачности
Пример режимов наложения
К выбору цветовой модели
Вариативная цветокоррекция
Цветокоррекция по серому
Этапы профессиональной цветокоррекции
Формирование контраста
Балансировка цвета
Коррекция оттенков кожи
Подстройка насыщенности цвета
Коррекция резкости
Заключительные замечания
Резюме
6.19M
Category: informaticsinformatics

Block09

1. Цветокоррекция

Тема #9
Курс пиксельной графики

2. К цветовой модели RGB

• Цвет образуют два базовых
компонента, третий только
снижает насыщенность цвета
• В случае базового цвета
насыщенность снижается
пропорциональным увеличением
двух других базовых компонент
• Пропорциональное снижение всех
базовых компонент снижает
яркость цвета с сохранением его
оттенка и насыщенности
255
255
0
255
255
128
255
255
200
255
0
0
255
128
128
255
200
200
255
200
0
128
100
0
64
50
0
2

3. Поведение красок при печати

• Печать зеленой краской
поверх красной дает
черный цвет
• Голубая краска поглощает
красный свет
• Пурпурная краска
поглощает зеленый свет
• Желтая краска поглощает
синий свет
3

4. Соотношение света и краски

255
100%
0
0%
Красный
свет
Голубая
краска
4

5. Черный как базовый цвет

100% C
100% M
100% Y
0% K
0%C
0% M
0% Y
100% K
• Введен в состав
модели цвета
из-за
несовершенств
а базовых
красок
Сравнение голубого цвета в моделях CMYK и RGB
5

6. Преимущества модели RGB

• Более точные вычисления при работе с
цветом
• Большее количество фильтров
• Более качественная работа фильтров
• Лучшие переходы в прозрачность
• Лучше реализованные режимы
наложения слоев
• Меньший размер файлов
• Упрощенная цветокоррекция
• Большая универсальность вывода
6

7. Пример фильтров

Модель RGB
Модель CMYK
7

8. Пример прозрачности

Ореол, построенный в модели CMYK
Ореол, построенный в модели RGB,
после преобразования в
модель CMYK
Ореол, построенный в модели RGB
8

9. Пример режимов наложения

Модель RGB
Модель CMYK
9

10. К выбору цветовой модели

• По мере возможности, работать над
графическими проектами следует в
цветовой модели RGB
• Случаи, оправдывающие исключения:
– Исходные материалы в модели CMYK
– Необходимость применения эффектов,
недостижимых в рамках модели RGB
10

11. Вариативная цветокоррекция

11

12. Цветокоррекция по серому

• Этот прием эффективно работает, когда на
изображении имеются предметы серого
цвета любого оттенка
• Суть приема состоит в тоновой коррекции по
градационной кривой цветовых каналов с
приведением цветных тонов в «серых»
точках к равным значениям
• Для сохранения яркости «серых» точек
значения управляющих параметров
рассчитываются методом усреднения
значений управляющих параметров по
отдельным каналам цвета
12

13. Этапы профессиональной цветокоррекции

• Формирование хорошего контраста
• Балансировка цветов (устранение
нацвета)
– Поиск белой точки
– Поиск черной точки
– Поиск серых точек
– Корректировка по точкам
• Коррекция оттенков кожи
• Подстройка насыщенности цвета
• Оптимизация цветовой насыщенности
• Коррекция резкости
13

14. Формирование контраста

• Выполняется с помощью тоновой
коррекции по уровням
• Тоновая коррекция выполняется
раздельно по цветовым каналам
• Сбой цветовой балансировки,
получающейся в результате тоновой
коррекции, устраняется на последующих
этапах
14

15. Балансировка цвета

• Методом отсечки на изображении находятся светлая и
темная точки
• На изображении устанавливаются цветовые пробники:
– В светлой точке
– В темной точке
– В точке с нейтральным серым
• Светлая точка приводится коррекцией по кривой
раздельно по каналам в (240, 240, 240)
• Темная точка приводится коррекцией по кривой
раздельно по каналам в (0, 0, 0)
• Точка с нейтральным серым приводится в точку
монохромной шкалы с усредненным по трем каналам
значением управляющего параметра цвета
15

16. Коррекция оттенков кожи

• С помощью модели HSB определяем яркость кожи,
требующей коррекции
• По библиотеке образцов отыскиваем подходящий
цвет кожи
• Выбираем пипеткой цвет из точки средней яркости
образца
• С помощью модели HSB приводим цвет к требуемой
яркости и записываем результат в модели RGB
• Выполняем цветокоррекцию по дополнительной
точке, приводя точку исходного изображения к
зафиксированному цвету
16

17. Подстройка насыщенности цвета

• Во избежание разбалансировки цветов
подстройка выполняется в режиме
наложения корректирующего слоя
Luminosity
• Для оптимизации насыщенности цвета
увеличиваем параметр Saturation в
модели HSB в разумных рамках
• Разумность рамок определяется
степенью выхода за границы цветового
охвата – она не должна быть слишком
большой
17

18. Коррекция резкости

• Выполняется с помощью фильтра Unsharp
Mask
• Подбираем значение Amount так, чтобы
изображение было резким, но белые ореолы
еще не очень видны, а тонкие детали не
распадаются на белый и черный цвета
• Подбираем значение Radius так, чтобы
резкость усилилась (не более чем до 1,5-2)
• Если в изображении есть области кожи или
другие гладкие поверхности, увеличиваем
значение Threshold до тех пор, пока они не
станут удовлетворительными (от 0 до 9)
18

19. Заключительные замечания

• Освоение техники цветокоррекции
требует времени, но сама операция
выполняется достаточно быстро
• Чем на более раннем этапе работы над
проектом выполняется цветокоррекция,
тем лучше
• Цветокоррекцию фрагментов монтажа
следует выполнять раздельно
• Цветокоррекция полезна даже при
последующем переводе изображения в
монохромную модель
19

20. Резюме

• Цветовой охват модели RGB много уже, чем у
зрения, но значительно шире, чем у модели CMYK
• Работу над проектом (и, в частности, цветовую
коррекцию) целесообразно выполнять в модели
RGB
• Устранение посторонних оттенков изображения
лучше всего производить методом цветовой
коррекции по «серой» точке
• Цветовая коррекция по градационной кривой
сводится к приведению определенного диапазона
тонов (чаще всего – одного тона) к заранее
заданному цвету
20

21.

Источник информации
1. Adobe Photoshop CS официальный учебный курс: Пер. с англ. - М.: Изд-во ТРИУМФ, 2009. 576 с. ил.
2. Бурлаков М.В. Эффекты в программах растровой графики. Справочное пособие. - М.: Издво ТРИУМФ, 2010. - 70 с.
3. Корабельникова Г.Б. Adobe Photoshop 6.0 в теории и на практике - Минск: Новое знание,
2012. - 147 с.
4. Миронов Д.Ф. Основы Photoshop CS2. Учебный курс. - СПб: Питер, 2006. - 384 с. ил.
5. Оквин Д. Допечатная подготовка. Руководство дизайнера: Пер. с англ. - М.: Вильямс,
2002. - 96 с.
6. Петров М.Н, Молочков В.П. Компьютерная графика. - СПб: - Питер, 2002. - 736 с.: ил.
7. Симонович С., Евсеев Г., Алексеев А. Специальная информатика. Учебное пособие. - М.:
АСТПРЕСС: Инфорком - Пресс, 1999. - 480 с.
8. Тутубалин Д.К., Ушаков Д.А. Компьютерная графика. Adobe Photoshop: Учебное пособие. Томск: Изд. 2-е, 2008. - 131 с.
9. Фролов М.И. Учимся рисовать на компьютере: самоучитель для детей и родителей. - М.:
ЮНИМЕДИАСТАЙЛ, Лаборатория базовых знаний, 2010. - 157 с.
10. Шнейдеров В. Фотография, реклама, дизайн. Самоучитель. - СПб: - Питер, 2011. - 320 с.
Лекции Миронова Дмитрия Феликсовича «Компьютерная графика»
21
English     Русский Rules