Геймификация в Lean production
Затерянный мир
Легко ли меняться?
Схема мастер-класса
Игры VS Игрофикация
Все новое – это…
Геймификация рутины
Ограничения Геймификации?
Кто еще геймифицирует свою деятельность?
Игры и игроки
Игроки и их игровое поведение
Элементы геймификации
Компоненты
Компоненты
Что еще?
Спасибо за внимание!
4.92M
Category: internetinternet

Геймификация в Lean production

1. Геймификация в Lean production

Причисленко Анастасия Геннадьевна,
директор Центра личностного развития,
бизнес-тренер, психолог
Санкт-Петербург, 2017

2. Затерянный мир

3. Легко ли меняться?

Эмоциональный цикл перемен. Келли-Коннор 1979
Легко ли меняться?
оптимизм
I
V
IV
E
пессимизм
II
III
I этап – необоснованный
оптимизм
II этап – информированный
пессимизм
III этап – точка отчаяния
IV этап – информированный
оптимизм
V этап – успех и
самореализация
t

4.

Почему 28 млн. человек собирают
урожай на Farm Ville каждый день, а
я не могу заставить себя делать
зарядку по утрам?
Какое изменение я хотел бы внедрить в
свою жизнь?

5. Схема мастер-класса

Что?
Кто?
Как?

6. Игры VS Игрофикация

Что?
Игры VS Игрофикация
Игра – добровольное
преодоление
необязательных
препятствий
Геймификация
(игрофикация,
Gamification) использование
игровых механик и
элементов для
достижения
неигровых целей

7. Все новое – это…

Что?
Все новое – это…

8.

Что?

9.

Что?

10.

Что?

11.

Что?

12.

Что?

13.

Что?
Или проще…

14.

Что?

15.

Что?

16.

Что?
Или проще…

17. Геймификация рутины

Что?
Геймификация рутины

18. Ограничения Геймификации?

Кто?
Ограничения Геймификации?
Пол?
Возраст?
Социальный статус?
Содержание деятельности?

19. Кто еще геймифицирует свою деятельность?

Кто?
Кто еще геймифицирует свою деятельность?
Министерство труда и пенсий
Великобритании
Армия США
Улица идей
10 млн. экономия
«Армия Америки»
Повысилась популярность
воинскойслужбы в США

20. Игры и игроки

Кто?
награды
соревнование
поиск
цели

21. Игроки и их игровое поведение

Кто?
Игроки и их игровое поведение

22. Элементы геймификации

Как?
Элементы геймификации
Компоненты
Механики
Динамики

23. Компоненты

Как?
Компоненты
Динамики
1.
2.
3.
4.
5.
Ограничения
Эмоции
Нарратив
Прогрессия
Отношения
Механики
1. Вызов
2. случай
3. соревнование
4. кооперация
5. обратная связь
6. добыча ресурсов
7. Вознаграждение
8. транзакции
9. ходы
10. состояние выигрыша

24. Компоненты

Колонтитул
Компоненты
Достижения
Аватары
Бэйджи
Бои с боссами
Коллекции
Открытие нового контента
Подарки и дарение
Рейтинги лидеров
Уровни
Очки
Квесты
Социальные связи
Команды
Виртуальные товары и
блага

25. Что еще?


Вербах К. Хантер Д. Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе
бизнеса. Манн Иванов Фербер, 2015
Грей Д., Браун С., Макануфо Дж. Геймшторминг: игры, в которые играет
бизнес, Питер, 2012
Зикерманн Г., Линдер Д.Геймификация в бизнесе: как пробиться сквозь
шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов. Манн Иванов
Фербер, 2015
Браун С., Воган К.. Игра. Как она влияет на наше воображение, мозг и
здоровье Манн Иванов Фербер, 2015.
Шелл Дж. «Искусство геймдизайна» («The Art of Game Design»)
материалы сайта http://pryaniky.com (кейсы, статьи)
материалы сайта http://www.rgpg.org (презентации, видео)

26. Спасибо за внимание!

Анастасия Причисленко
[email protected]
Санкт-Петербург, 2017
English     Русский Rules