Similar presentations:
Жанры игр
1. Жанры игр
2. По количеству игроков
• Одиночные (singleplayer) для одного игрока против компьютера• Многопользовательские (multiplayer) на несколько игроков, обычно
до 32. Бывают многопользовательские на одном компьютере и игры
"по-переписке".
• У этих игр есть такие особенности:
• Требуют периодического появления в сети. Но при этом требуется
лишь периодичность, время подключения выбирает сам игрок, не
согласовывая его с ведущими и соперниками.
• Длительность хода — от нескольких часов до нескольких дней.
• Игра длится месяцами и годами.
• Массовые онлайн игры (для большого количества игроков через
интернет)
3.
Жанр определяет наиболее существенные свойства и связи а также особенности игры. При этом многие компьютерные игры имеют
черты разных жанров, поджанров, и могут быть отнесены к
различным типам.
4. Типы игр
5. Игры общения (информации). - Основные действия: получение информации, общение, изучение мира.
6.
Ключевые элементы геймплея:
Обучение, загадки, общение, роль, изучение
Пример таких жанров:
Ролевые игры (англ. Role Playing Game, RPG)
Характерные признаки
У главного героя (героев) и других персонажей и врагов (чаще в меньшей степени)
присутствует некоторое количество параметров (умений, характеристик, навыков)
которые определяют их силу и способности. Обычно, главная характеристика
персонажей и врагов это уровень, который определяет общую силу персонажа и
определяет доступные навыки и предметы экипировки. Все эти параметры надо
совершенствовать путём убийства других персонажей и врагов, выполнением
заданий и использованием эти самых навыков.
• Присутствует проработанный и обширный мир, сильная сюжетная линия,
разветвлённые диалоги с разными вариантами ответов, множество разных
персонажей со своими целями и характерами.
• Большое количество разных предметов: экипировки, зелий, артефактов и т. д.
7. Игры действий. - Основные действия: перемещение в пространстве, использование оружия и техники.
8.
Ключевые элементы геймплея:
Собирание, уклонение, уничтожение, соревнование, вождение.
Пример таких жанров:
Шутер
В играх данного типа игрок, как правило, действуя в одиночку, должен уничтожать врагов при помощи
холодного и огнестрельного оружия, для достижения определённых целей на данном уровне, обычно,
после достижения заданных целей игрок, переходит на следующий уровень. Врагами часто являются:
бандиты (напр. Max Payne), фашисты (напр. Return to Castle Wolfenstein) и другие «плохие парни», а
также всевозможные инопланетяне, мутанты и монстры (напр. Doom, Half-life).
• В зависимости от сюжета игры арсенал игрока может включать как современные виды оружия, так и
их футуристические аналоги, а также виды оружия, не имеющие аналогов на сегодняшний день. Как
правило, типичный набор оружия содержит: холодное оружие (нож, кастет, кусок трубы, бейсбольная
бита), пистолет, автомат или автоматическую винтовку, дробовик (шотган), снайперскую винтовку,
многоствольный пулемёт, а также гранаты или бутылки с зажигательной смесью. Часто оружие имеет
альтернативный режим стрельбы или оснащено оптическим прицелом с возможностью
зуммирования или без оного. Также игрок может наносить удары при помощи ног, или бить врагов
прикладом или рукоятью пистолета. В «реалистичных» играх (напр. FarCry, F.E.A.R.) игрок может нести
с собой только ограниченное число видов оружия, в то время как, в аркадных (напр. Unreal
Tournament, Quake) можно было владеть всеми видами оружия, доступными в игре. Также в
«реалистичных» шутерах более совершенная модель повреждений, как самого игрока, так и его
противников, в частности попадание в голову в «реалистичном» шутере вполне может вызвать
мгновенную смерть персонажа игрока, тогда как в аркадных, обычно, у персонажа отнимается
ненамного больше «хитпоинтов» (англ. hitpoints) чем при попадании в туловище.
9. Игры контроля. - Основные действия: командование, управление, распределение материальных средств.
10.
• Ключевые элементы геймплея:• Забота, создание, контроль, тактика, план
• Пример таких жанров:
• Стратегии (англ. Strategy)
• Игра требующая выработки стратегии, например для победы в
военной операции. Игрок управляет не одним персонажем, а
целым подразделением, предприятием или даже вселенной.
Различают походовые или пошаговые стратегические игры (TurnBased Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и
каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное(в
зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и
стратегические игры в реальном времени (Real Time Strategy, RTS),
в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и
ход времени не прерывается.
11.
12.
Геймплей - компонент игры, отвечающий за интерактивноевзаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок
взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на
действия игрока и как определяется набор действий, который
предлагает игроку игра.
13. В любой игре можно выделить два основополагающих типа геймплея — геймплей, составляющий ядро игры, и геймплей на уровнях. В
английской терминологии эти два типа чаще всегоназывают «core gameplay» и «level gameplay».
14. Геймплей, составляющий ядро игры (core gameplay) — это набор базовых правил и механик, которые доступны игроку по умолчанию.
Например, этот тип геймплея определяетхарактеристики персонажей, их способности, а также то, как они взаимодействуют друг с
другом. Все эти основные правила создаются геймдизайнерами и являются отправной точкой
для работы дизайнера уровней
15.
Оперируя пространством, объектами и настройками виртуального мира, дизайнерсоздает геймплей на уровнях (level gameplay), позволяющий подарить новый
уникальный опыт взаимодействия с игрой.
В играх-стратегиях уровни называют картами (от англ. «map»), где геймплей создается
за счет различных особенностей ландшафта, местоположения игроков и ценных
ресурсов. В гонках уровни представляют собой трассы с большим разнообразием
маршрутов и препятствий на них. В приключенческих играх геймплей строится на том,
какие препятствия, ловушки, головоломки и враги встретятся игроку. Таким образом,
в играх разных жанров уровни по своей структуре и внешнему виду могут
кардинально отличаться друг от друга и носить различные названия (карты, миссии,
зоны, этапы, задания), но вместе с тем выполнять одну и ту же функцию —
дополнять, развивать и создавать вариативность базовому геймплею.
16.
Игровая механика (англ. game mechanics) — методвзаимодействия, изменяющий состояние игровой среды. Игровая
среда в данном случае является набором правил и состояний игры.
17.
Игровые механики могут быть простыми (неделимыми) исоставными (состоящими из простых). Простые игровые механики
представляют собой элементарное действие, совершаемое
игроком в игре, к примеру — бросок кубика или перемещение в
пространстве из одной точки в другую.
18.
Игровые механики определяютдинамику игры
19. На что влияет игровая динамика и почему она важна?
20.
• Ритм игры. Частота взаимодействия и диапазон возможностей игрока.Чем выше ритм, тем меньшее количество взаимодействий доступно
игроку в ответ на реакцию игры. В ином случае это может привести к
когнитивной перегрузке. Как и наоборот — чем ниже ритм, тем
больше взаимодействий можно предложить игроку, иначе геймплей
может ощущаться скучным, вялым, неинтересным.
• Психоэмоциональный опыт. Восприятие игры зависит не только от
аудио-визуальной составляющей, но и от игровых механик и баланса.
К примеру, сделать страшной пошаговую игру практически
невозможно, страх формируется через быстро развивающиеся
процессы, независимые от наших действий, когда мы, замирая,
наблюдаем или слышим приближение шагов или видим движущиеся
тени.