Similar presentations:
История развития киберспортивных шутеров
1. История развития киберспортивных шутеров.
2. Причём тут Nasa?
Именно висследовательском
центре Nasa появился
первый шутер,
который не только
положил начало
киберспорту, но и
самому жанру.
3. Maze War
1973г.4. Что отличает войну от игры?
5.
6. Final Fantasy I
Бумажные правила в комплекте.7. Геймплей Maze War
1.Игроки спавнятся на разных
концах карты ввиде лабиринта
2.
Имеют одинаковое оружие
3.
Ищут друг-друга в лабиринте
4.
Убивают
8. DOOM
Deathmatch9. Quake
Киберспорт в 3D1996г.
10. Battle Zone
1980г.11. Midi Maze
1987г.12. Catacomb 3D
Студия It Software разработала первую игру с полигонами и текстурами.1991г.13. DOOM 1993г.
Игра поражала своей графикой игеймплеем. Вот что отличало Doom
от других шутеров:
Динамическое освещение
Динамичный геймлпей
Полноценные текстуры
Выверенные механики
Реалистичная графика
Интересный геймдизайн
14. Star Wars Dark Forces
Последняя игра, которая имитирует 3D. 1995гAtari
15. Duke Nukem 3D
В 1995м году выходит Duke Nukem3D, который открыл эпоху
свободного обзора.
Отныне мы спокойно можем
перемещать прицел в 4х
направлениях.
Это привнесло нам новый
геймдизайн, в котором игроки могут
занимать высокую позицию.
Однако в игре попрежнему
встречались 2D спрайты.
16. Descent
Также в 1995м году выходит игракоторая уже обладает полноценным
3D, где 2D спрайт использовался
только для отображения кабины
корабля.
Игра привнесла многое в
киберспорт. Она показала нам
соревновательный режим и
командный бой.
В соревновательном режиме для
выигрыша нужно было одержать
победу в нескольких играх.
Также игрокам приходилось
перемещаться в полноценном 3D
пространстве.
17. Quake
1996ой год ознаменовал выходпервого Quake.
Quake отличала огромная динамика
и множество механик. Именно
Quake подарил нам Rocket Jump и
Bunny Hop, кроме этого было
огромное количество разных
механик, которые находили сами
игроки. Разработчики даже не
подозревали об их наличии.
18. Half-Life
Основана на движке Quake1998г.
19. Counter-Strike 1.6
Вышла в 1999м году. Зарождаласькак модификация для Half-Life 1,
следовательно имеет такой же
движок как и Quake, возможно с
небольшими модификациями.
В отличие от Quake, в Cs имеются
паттерны отдачи оружий, также
присутствует разброс на ходу.
Из-за этого игрокам приходилось
стрелять преимущественно из
фиксированного положения.
Cs полностью опирается на
командное взаимодействие.
20. Экономика
Cs 1.6 первая киберспортивная игра с внутриигровой экономикой. Это очень сильно повлияло на геймплей и являетсяодной из главных механик игры.
21. Тактика
Cs 1.6 обладает определённымнабором тактически-стратегических
инструментов, которые сильно
влияют на геймплей и делают его
гораздо интереснее. Я говорю про
различные типы гранат.
22. Игровые режимы
Cs 1.6 привнесла огромное количествоигровых режимов. Помимо сделанных
разработчиками, cs обладает ещё и
модифицированными серверами, где
режимы делают уже сами игроки с
помощью модов и плагинов. Примеры
игровых режимов:
1.
Закладка бомбы
2.
Командный бой
3.
Дезматч
4.
Спасение заложников
5.
Зомби
И т.д
23.
24. Что делает шутер киберспортивным?
Киберспортивный шутер долженобладать следующими параметрами:
1.
Выверенный баланс карт
2.
Выверенный баланс оружия
3.
Баланс сторон
4.
Особый геймдизайн
5.
Особая структура карт
6.
Наличие элементов,
подразумевающих
соревнование(скилл стрельбы,
тактика и т.д)
7.
Соревновательный режим игры
8.
Специально сформированные
правила игры
25. Первая киберспортивная огранизация
Twin galaxies 1981г.26. С чего всё началось?
В 1980м году Уолтер Дэй решилобъехать практически всю Америку,
записывая лучшие результаты на
аркадных автоматах в крупных сетях.
27. Twin Galaxies
Вернувшись домой, в 1981м годуУолтер создаёт организацию Twin
Galaxies, которая специализируется
на фиксировании лучших
результатов в различных играх
аркадных автоматов.
Лучшим игрокам выплачивались
призы.
Помимо этого Уолтер Дэй обещал
игрокам запись их результатов в
Книгу рекордов Гиннеса, что
добавляло почёта и также
добавляло денежных призов.
28. Что мы имеем сейчас?
За последние 20 лет особо ничегонового не менялось в киберспорте.
Выходят новые игры, но в них
примерно те же механики, которые
просто полируются и немного
модернизируются. Скелет был
заложен уже давно, поэтому сейчас в
играх в основном меняется только
графика и улучшаются механики и
игровые движки.
Добавляются новые режимы и
прочее, но сильно ничего так и не
изменилось.
Однако появилось большое
количество киберспортивных
организаций, которые имеют даже
свои собственные команды.