D.O.T.A. 2
Цели и задачи
Оглавление
Оглавление
Глава 2. Смысл игры - Персонажи
Глава 2. Смысл игры - Рошан
Глава 3. Комьюнити игры - Типы игроков
Глава 3. Комьюнити игры - Типы игроков
Глава 3. Комьюнити игры - Типы игроков
Глава 4.Как DOTA2 повлияла на игроую индустрию - Развитие жанра MOBA
Глава 4.Как DOTA2 повлияла на игроую индустрию - Эволюция гемплея
Глава 4.Как DOTA2 повлияла на игроую индустрию - Технические инновации:
Глава 5 . Киберспорт (the international) - Major
Глава 5 . Киберспорт (the international) - BetBoom Dacha DOTA 2 2024:
Глава 6. Заключение
10.74M
Category: internetinternet

Dota 2: история, игровой процесс и киберспорт

1. D.O.T.A. 2

1
D.O.T.A. 2
НАПС 24/9-1
Павлухин Максим
Иванов Егор
Бурцев Георгий
2024

2. Цели и задачи

Цель :
понять почему DOTA 2 является одной из самых
популярных игр в мире
Задачи :
•Узнать историю зарождения DotA
•Понять смысл игры
•Разобрать комьюнити игры
•Выяснить, как DOTA 2 повлияла на игровую
индустрию
•Рассмотреть киберспортивную составляющую
(The International)
2

3. Оглавление

История зарождения DotA
- С чего всё началось ________________________ 5
Смысл игры
- Позиции ____________________________________ 6
- Линии ______________________________________ 7
- Крипы ______________________________________ 8
- Персонажи __________________________________ 9
- Руны ______________________________________ 10
- Рошан _____________________________________ 12
Комьюнити игры
- Типы игроков DOTA2 ________________________ 13
3

4. Оглавление

Как дота повлияла на игровую индустрию
- Развитие жанра MOBA________________________ 16
- Эволюция геймплея _________________________ 17
- Технические инновации _____________________ 18
Киберспорт
- Major _____________________________________ 19
- BetBoom Dacha DOTA 2 2024 _________________ 20
Заключение
4

5.

Глава 1. История зарождения
DotA
- С чего всё началось
Defence of the Anсients - в переводе “Оборона древних” (Сокрашенно DotA)
изначально была пользовательской картой для стратегии в реальном времени
Warcraft III:Reign of the Chaos и его расширений.
DotA была создана с помощью редактора уровней World Editor, встроенного в
Warcraft III; её прообразом послужила схожая пользовательская карта Aeon of
Strife для StarCraft. Существует большое количество её вариаций, но наиболее
популярной является DotA Allstars разрабатываемая IceFrog с 2005 года.
В 2009 году компания Valve зарегистрировала слово “Dota” как собственный
товарный знак и позже выпустила свою игру Dota 2, что стала продолжением DotA.
5

6.

Глава 2. Смысл игры
- Позиции
Позиции делятся на :
- Керри или кор (от английского слово carry(нести) и core(ядро,основа)) - Игрок на
данной позиции должен, быть основой команды и ее ключом к победе.
- Мидер - самая сложная позицией в доте, игрок на ней должен помогать по другим линиям
и при этом не отставать от темпа игры который заводят союзники или противники.
- Хардер - Инициатор, обычно с хорошим количеством здоровья и выживаемостью в
сражениях.
- Сапорты - Основная их задача помогать свое команде расстановкой вардов (Предмет,
который выдаёт местоположение противника в определённом радиусе) и покупкой полезных для
команды предметов.
6

7.

Глава 2. Смысл игры
- Линии
В доте существует 3 Линии на которых стоят герои:
Верхняя(top), Нижняя(bottom) и Центральная линия (mid)
На линиях находятся башни, они имеют три уровня:
Т1, Т2, Т3 (T – Tower(башня))
каждая их них отличается количеством здоровья и характеристиками, каждая последующая
башня сильнее предыдущей.
Так же на линиях присутствуют казармы, они расположены за башнями T3 и разделяются на
два типа:
казармы крипов-мечников и казармы крипов-магов
При разрушении определенной казармы (магов или мечников) улучшаются союзные крипы
того же типа. В случае полного уничтожения казарм на каждой из линий противника, в
союзной команде будут появляться не обычные лайновые крипы, а Мега-крипы с
увеличенный количеством здоровья, брони и урона.
Самой последней защитой древнего является башни Т4, они имеют самые высокие
характеристики из всех башен. При уничтожении трона игра заканчивается, та команда
которая сломала вражеский трон побеждает.
7

8.

Глава 2. Смысл игры
- Крипы
8
Крип это универсальное название созданий появляющихся в определеное время в
определенном месте на карте и выполняющее определенную задачу.
Крипов разделяют на две основные группы:
Лесные крипы и лайновые крипы.
Лайновые улучшаются по мере прохождения времени в матче( каждые 7,5 минут).
Появляются лайновые крипы каждые 30 секунд после горна, катапульта появляется каждые 5
минут и каждые 10 минут матча появляются 2 катапульты.
Лесные крипы делятся на обычных лесных крипов и древних крипов, что имеют в несколько
раз больше здоровья и урона. За каждого крипа как и за убитого героя дают определённое
количество золота, которое варьируется от сложности крипа и времени.
-
Лайновые
крипы
-
Обычные
лесные
крипы
-
древние
лесные
крипы

9. Глава 2. Смысл игры - Персонажи

Дота является MOBA (жанр компьютерных игр, сочетающий в себе элементы стратегий в
реальном времени и компьютерных ролевых игр) игрой, в следствии
чего предоставляет огромный выбор персонажей со своими уникальными способностями в
количестве 123 персонажей
Персонажи делятся на 4 группы по их главным атрибутам:
Сила, Ловкость, Интеллект и Универсальные герои
За каждый свой основной атрибут герой получает единицу урона, универсальные герои
по 0.7 за любой атрибут.
Атрибуты дают бонус к различным характеристикам :
единица силы дает 22 здоровья с 0.1 к восстановлению здоровья;
ловкость дает 1 к скорости атаки и 1/6 брони;
интеллект дает 12 маны и 0.05 к ее восстановлению и 0.1 к сопротивлению от
магических атак.
9

10.

Глава 2. Смысл игры
- Руны
10
Руны - это особые усилители, которые появляются на карте. Они разделены на две категории. Руны
богатства нужны для получения золота, а руны усиления дают героям различные положительные эффекты на краткий
промежуток времени.
Руна регенерации : восстанавливает 6% маны и здоровья в секунду до полного его восстановления
Руна усиления урона : дает 80% усиления урона и 15% дополнительного урона к заклинаниям. Длится эффект 45
секунд.
Руна волшебства : Уменьшает перезарядку заклинаний на 30% и на столько же уменьшает их стоимость.
Длительность эффекта 50 секунд.
Руна ускорения: Дает максимальную скорость передвижения на карте (550 мс).Длительность 22 секунды.
Руна клонирования: Создает 2 иллюзии вашего героя которые получают 200% урона в ближнем бою и 300% в дальнем,
наносящий ими урон равняется 35% от вашего. Длится руна 75 секунд или пока их не убьют.
Руна щита: Дает щит который равняется 50%
от максимального здоровья героя который подобрал его.

11.

Глава 2. Смысл игры
- Руны
11
Руна невидимости : делает персонажа невидемым на 45 секунд.
Руна богатства : Первые руны появляются в 0:00 по игровому времени и дают каждому игроку фиксированное
количество золота в 40 единиц.
Последующие руны богатства дают базовое количество в 36 единиц золота, плюс 9 дополнительного золота за
каждые пройденные 5 мин.
Руна мудрости : появляется каждые 7 минут после горна, даёт опыт герою, активировавшему руну, а также герою с
наименьшим количеством опыта в команде.
Если герой с наименьшим количеством опыта подбирает руну, опыт также даётся следующему по количеству опыта
герою.

12. Глава 2. Смысл игры - Рошан

Рошан - это самый сильный нейтральный крип в доте. Рошан перемещается с каждой сменой дня
и ночи через парные порталы на карте. Днем Рошан снизу, ночью сверху карты. После его
убийства с него падает эгида бессмертия, которая в течении 5 минут дает возможность
переродиться через 5 секунд после смерти. После смерти Рошан может появиться ещё-раз через
8-11 минут матча.
После повторного убийства Рошана с него выпадает не только эгида, но и roshan’s banner,
который при его установке дает неуязвимость союзным крипам в радиусе 600 единиц.
После третьего убийства Рошана с него выпадает или Aghamin blessin или Refresher shard и
сыр. При последующих его смертях с него выпадает все выше перечисленное.
12

13. Глава 3. Комьюнити игры - Типы игроков


Подпивасы - люди, которые играют в доту в основном не очень хорошо. Имеют всеобщее желание
драться в игре просто так и без причины. Могут идти умирать и обвинять команду в этом, любят
материться. В основном в эту группу входят мужчины средних лет, что приходят после работы
расслабиться в игре и получить удовольствие от неё.
Гули - Гули это не так давно созданная ZXCursed’ом (популярный блогер и репер) субкультура
людей. Их общее сходство - это игра на Shadow fiend, ломание предметов если им что-либо не
понравится, часто слабохарактерные люди, могут сдаться после одной ошибки, стоит аниме на
аватарке и японские ники (иероглифы). В основном в эту группу входят люди 13-19 лет. На
данный момент их почти не осталось.
13

14. Глава 3. Комьюнити игры - Типы игроков


Девушки - Не многочисленная группа в которую входят девушки, которые играют в доту. Обычно
они играют на 4-5 позициях, но есть и те что могут играть и на кор-ролях.
Нормис - Самая многочисленная группа дотеров. В общем они имеют не плохое умение играть, в
основном адекватные люди, которые легко могут принять как победу так и поражение. Но так же
они могут и сердиться из-за ошибок, говорить где ты не прав и виноват, могут использовать
мат в общении. В нее могут входить человек любого возраста.
14

15. Глава 3. Комьюнити игры - Типы игроков


Новички - Начинающие игроки в доту, которые не имеют большого опыта в ней. Для них был
создан одноимённый режим - "режим для новичков". Адекватные дотеры не винят новичков в их
ошибках, а наоборот пытаются им помочь разобраться в механиках игры, но есть и те кто их
ненавидит, в основном такие люди либо "подпивасы", либо "гули". Несмотря на то что новички
недавно зашли в доту они могут быть агрессивными к другим.
15

16. Глава 4.Как DOTA2 повлияла на игроую индустрию - Развитие жанра MOBA

Dota создала высокие стандарты качества
графики, дизайна и баланса игры. Многие игры
были вынуждены повышать свое качество из-за
конкуренции. Например: League of legends и
Heroes of storm.
16

17. Глава 4.Как DOTA2 повлияла на игроую индустрию - Эволюция гемплея

Dota 2 повлияла на развитие других аспектов
геймплея в MOBA-играх. Например, механики
лесных лагерей, система телепортации и
использование активных предметов - стали
стандартами, активно используемыми в других
играх данного жанра.
17

18. Глава 4.Как DOTA2 повлияла на игроую индустрию - Технические инновации:

Dota 2 стала пионером во внедрении новых
технических решений. Использование движка
Source 2 позволило улучшить графику и
производительность игры, а также создать более
детальные и реалистичные модели героев и
окружающей их среды.
18

19. Глава 5 . Киберспорт (the international) - Major

Major - это крупный киберспортивный турнир, который проводится в конце DPC
сезонов.
Система попадания на major проста: играют команды, кторые заняли необходимые
места по ходу региональных первых дивизонов DPC.
Помимо призовых, на major разыгрываются очки DPC, которые необходимы для
прямого приглашения на the international.
Недавние мажоры в доте:
ESL One Berlin Major 2023. Проходил с 26 апреля по 7 мая в Берлине. Победителем
турнира стала команда Gaimin Gladiators. Призовой фонд составил $500 тысяч
долларов
PGL Arlington Major 2022. Проходил с 4 по 14 августа. Победителем турнира стала
российская команда Team Spirit. Соревнования проходили в Арлингтоне (штат
Техас, США), призовой фонд составил $500 тысяч долларов.
19

20. Глава 5 . Киберспорт (the international) - BetBoom Dacha DOTA 2 2024:

20
LAN-ивент от компании FISSURE, который проходил в Белграде с 19 по 26 октября
2024 года. Общий призовой фонд составил 1 миллион долларов США. В турнире
участвовали 12 команд из разных соревновательных регионов. Часть коллективов
получила прямые приглашения, а остальные отобрались через квалификации.
Победителем стала команда Team Falcons. В финале она со счётом 3:2 обыграла
Tundra Esports. За победу Team Falcons получила 400 тысяч долларов США,
серебряному призёру досталось 200 тысяч долларов, а BetBoom Team заработала 100
тысяч долларов за третье место.
Так же проходят и локальные турниры, которые имеют не такой большой вес, обычно
через такие турниры и находят юных талантов, что могут забрать в
профессиональную команду. За примером далеко ходить не надо, Сургутский
профессиональный игрок Dyrachyo, что ныне живет в США.
Dyrachyo -

21. Глава 6. Заключение

Именно из-за всего выше перечисленного дота и является
одной из самых популярных игр в мире. Dota объединяет в
себе много людей с разными вкусами к игре и разным
Мировозрением. Игра привлекает своей обширностью и
разнообраззием в выборе роли, персонажа, собираемых
предметов и количеством тонкостей, понять которые должен
каждый для комфортной игры, и тех кто смог всё это понять и
усвоить несколько миллионов.
21
English     Русский Rules