2.34M
Category: internetinternet

Основы саппортинга

1.

Основы
саппортинга
Движение после линии
Артефакты
Лайнинг
Тайминги

2.

Лайнинг
3 вопроса для прояснения
ситуации на лайнинге
1)Может ли уйти в
лес твой кор ?
пробиваете ли вы
героев
Если на линии кор не
будет получать
достаточно фарма,то
выгоднее ему будет
уйти в лес.
Необходимо помочь
ему в этом.(Дать не
умереть и дать XP)
2)Сколько взять
регена хп? сколько
регена маны?
3)В чью сторону
пушится лайн и как
помешать
Их кол-во зависит
от того,что сможете
ли вы
агрессировать или
нет. Это уже
математика
линии,о которой
речь будет далее
Может ли твой герой
выходить мешать
отводить крипов?
Если пушится к вам и
вражеский саппорт
очень сильный,нужно
заблокировать спло

3.

Математика на линии
Что такое контроль?
Контроль-это станы,
замедления, оцепенения,
сайленсы.
Математика на линии-в теории
она звучит так
200 урона = -1 танго = -30
золота.
При нажатии заклинаний тоже
тратятся деньги в виде маны.
ПОэтому нужно нажимать
спелы грамотно:
давать контроль под урон
Что подразумевается под
уроном?
Урон наносят герои,а в основе
коры, крипы лайновые и
нейтральные,а также вышки
Запомни.
Ты кайфуешь и флексишь
если твой кор бьет крипов без
проблем.
Большего тебе на лайнинге и
не нужно

4.

С кем тебе двигаться по
игре?
До 10 минуты - твой кор на
линии
После 10 до ~25-30 - твой
союзник, с которым
стакаешься по функциям
после 30 - мейн кери
Функция героев и их
синергия
Герои контроля
синергируют с
героями
урона.Позиция твое
шлавное оружие
Герои урона
синергируют с
героями контроля
Короли файто.
Это герои,которым
достаточно 1 кнопки
для огромного
импакта
Такие герои играют от своих кнопок. Если Кнопка есть
(яйцо например), то игрок находится в местах
потенциальных драк, если мёртв, а драка идёт - можно
байбекнуться. Если Кнопки нет,а драка идёт, а ты мёртв нет смысла байбекаться
Движение после
лайнинга
Сейф герои. Позиция твой
брат,а кор твоя мама,береги
ее
Сейф - бывает как Оракл нивелирует вражескую
агрессию, а бывает как
Бристлбек - его задача
выманить на себя
вражеские кнопки
Первый тип сейва (как
оракл) помогает бегать
полноценным связкам
героев или полноценным
героям (у которых есть
контроль и урон),
Второй тип сейва фармит в
опасных участках, дефает
вышки,делает спейс
В мид гейме твоя задача помогать команде,а не помогать
руинить. Не стоит колить на бессмысленные драки,дайвить и
т.п. Наращивайте преимущество,ловите соперниках на
ошибках (дайвах,загулах,выходите в смоук,нету важных
кнопок у врагов,можете ловить(блекхол,раваги,сайленса))
Сносите важные объекты и захватывайте
карту(вышки,рошана)
Не держи весь запас вардов и смоков в лавке,пусть они лежат
у тебя в инвентаре,таким образом у тебя за игру их будет
больше нежели они бы просто валялись в лавке.Не бойся
добить врага если сомневаешься,что его добьют

5.

Кор это тот, кто наносит урон.
Саппорт это тот, кто даёт
вспомогательный импакт. При
покупке артефактов нужно думать
именно об этом.
Покупая артефакты, нужно задать
себе вопросы в следующем порядке:
Артефакты
Тяжело выиграть игру, если нет
урона.Не умираю ли я до того как дам
импакт? Боюсь ли я чего-нибудь?
Если да, то покупается сейф итемы
Тяжело выиграть игру, если нет
урона. Вопрос: хватает ли у нас
Урона? Если нет, то можно купить
дискорд (урон заклинаний), медальку
(урон от физики) или спирит вессел
(урон в % против жирных героев)
Хватает ли выживаемости у моей
команды. Если нет, то мека, пайп,
кримсон твои друзяшки.
Тяжело наносить Урон когда нет
Контроля. Вопрос: хватает ли у нас
Контроля? Если нет, то можно купить
атос, еул (для героев которые после
еула дают какой-то стан, например
фея, аппарат, джакиро)Иногда хекс и
орчид.Для их покупки должны быть
выполнены следующие условия:
хорошая линия + твой герой может
фармить + ты БУДЕШЬ фармить.Если
чувствуешь что хотя бы что-то не
выполняется (например ты мог бы
фармить, но у вас все фармят и тогда
ты фармить не сможешь) - то даже не
пытайся.
Как вариант докупить бонусом в лейте
с накопленных денег.
Хватает ли у моего кора
выживаемости? Если нет, то
глимер,форс,лотус,етериал блейд. В
редких случаях, например в игре
против войда+инвокера - винд вейкер
(апнутый еул)

6.

Записывать важные тайминги
Если убили Рошана на 20:00, то аегис
выпадет на 25:00, а новый рошан
появится с 28:00 до 31:00.
Аегис живет 5 мин с момента его
поднятия
Рошан появляется с момента убийства
с 8 по 11 минуты
Не забывайте прокликивать врагов
и своих союзников на протяжении
всей игры. Это поможет вам
прояснить ситуацию в игре.
На стадии лайнинга вы увидите
насколько много регенов у
противников и стоит ли
агрессировать на них
В мид гейме можете заметить
важный предмет противника с
которым его пик силы велик в
данный момент игры
Смотря на союзников вы также
можете определить как скоро пика
силы достигнет ваша команда
Тайминги и
информация
Вардинг.
Ставите в той зоне где играете. Если
вы фармите свою половину и никуда
не собираетесь,ставьте сейф варды.
Если готовы драться,то старайтесь
ставить по мере возможности на
вражеской половине карты.
Если у вас достаточно вижена и у вас
пару лишних вардов,не нужно их
ставить куда попало. Ставьте с умом
Что и когда покупать на саппорте:
https://www.youtube.com/watch?v=QJfh64kg
i4Y&ab_channel=Dota2Support
Полезные советы по настройки в доте
https://www.youtube.com/watch?v=yEaXS119jU&t=5s&ab_channel=Dota2%7CmAntiCore
Правильная макро игра
https://www.youtube.com/watch?v=8kqfCMlQN4
English     Русский Rules