2.94M
Category: internetinternet

Влияние киберспорта на здоровье (7)

1.

Влияние киберспорта на
здоровье человека
Выполнил ученик:
Сергушкин Владислав 9а класса
Руководитель:
Басманова Людмила Алексеевна

2.

Актуальность проекта
Тема проекта про киберспорт актуальна, потому что киберспорт является
официально признанным видом спорта и имеет множество поклонников среди
молодёжи. Киберспорт становится всё более популярным явлением в России, и
многие молодые люди интересуются этой сферой, рассматривая её как
возможный путь развития своей карьеры.

3.

Цели исследования и задачи
Цель: узнать как влияет киберспорт на здоровье человека.
Задачи:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Изучить понятие киберспорта.
Рассмотреть историю развития киберспорта.
Проанализировать влияние киберспорта на психологическое здоровье человека.
Исследовать влияние киберспорта на физическое здоровье подростков
Провести анкетирование среди своего класса.
Обработать полученные данные и сделать выводы о связи киберспорта с
психологическим и физическим здоровьем.
Гипотеза: умеренные занятия киберспортом оказывают положительное
влияние на организм.

4.

План работы
1. Что такое киберспорт?
2. История
3. Психологическое влияние
4. Физическое здоровье
5. Анкетирование
6. Вывод

5.

Киберспорт- это…
Киберспорт (также известен как «компьютерный спорт» или «электронный спорт») — командное или
индивидуальное соревнование на основе компьютерных игр.
Игры турниров транслируются в прямом эфире в интернете, собирая многомиллионную аудиторию.
Например, за финалом The International 2015, наблюдало более 4,6 млн зрителей, а в 2020 году зрители
провели на трансляциях матчей первого дивизиона российского турнира EPIC League более 21 млн
часов.
The International — первый по дисциплине Dota 2 и
крупнейший среди прочих ежегодный
киберспортивный турнир. Проводится компанией
Valve. Впервые проведён в Кёльне на выставке
Gamescom в 2011 году.
The International считается аналогом чемпионата
мира в других видах спорта, победа в котором
является наивысшим достижением для игроков и
команд со всего мира.

6.

Популярные направления киберспорта
1.
MOBA – жанр, в котором игроки управляют одним героем с определенными
характеристиками и способностями. В команду входят 5 человек с одной стороны.
Главной задачей является уничтожить важнейшее здание команды соперника.
Примерами таких игр выступают Dota 2, League of Legends и другие.
2. Шутеры (Shooter) – командный жанр игр, в котором каждый игрок управляет своим
объектом. Это может быть танк, самолет, стрелок и так далее. Главной задачей
является уничтожить команду соперника или объекты управления, которые они
охраняют (например, заминировать определенную площадь). Примерами популярных
игр являются Counter Strike 2, Overwatch и Call of Duty.

7.

Огромную роль в истории
компьютерного спорта
сыграло создание культовых
видеоигр 90-х:
● Wolfenstein;
● DOOM;
● Quake.
История
Первый публичный
киберспортивный турнир
состоялся в США в октябре 1972
году. Преподаватели и студенты
Стэнфордского университета
собрались в лаборатории
изучения искусственного
интеллекта, чтобы
посоревноваться в игре
Spacewar – одной из первых
цифровых видеоигр, смысл
которой заключался в том,
чтобы маневрировать
космическим кораблем, пытаясь
уничтожить корабль соперника.
Турнир включал одиночный
зачет, командные 2×2 и FFA
(каждый сам за себя)
режимы, игроки
состязались на игровых
автоматах.

8.

Психологическое
влияние
Как и любая другая деятельность,
киберспорт может стать причиной стресса
и негативных психологических
последствий, особенно при интенсивных
тренировках и соревнованиях. Игроки
часто сталкиваются с высокими
ожиданиями, конкуренцией, перегрузкой и
критикой со стороны окружающих.
Киберспорт может также помочь улучшить
память и способность к логическому
мышлению.
Игроки также должны быть способны
запоминать информацию, чтобы правильно
использовать ее.
В онлайн играх тильт – частое явление.
Тильт – состояние игрока, когда он
подвержен эмоциям и допускает из-за этого
несвойственные ошибки. В тильте человек
неспособен анализировать происходящее в
игре и делать логические выводы.
Тильт – что-то вроде ощущения
собственного бессилия, которое особенно
часто проявляется в командных играх.
Игроки начинают следить за действиями
союзников, а не за своей собственной игрой,
перестают играть осознанно и замечать
собственные ошибки.
Одним из главных
преимуществ игры, возьмём
Dota 2, является развитие
навыков командной работы.
Игра проходит между двумя
командами по пять игроков, где
нужно сотрудничать для
победы. Это включает
управление персонажем,
разработку стратегии,
общение с командой, анализ
соперника и принятие
решений в динамичной
игровой среде. Всё это
улучшает навыки работы в
команде, что полезно не только
в игре, но и в реальной жизни.
Киберспорт требует от
игроков высокой
концентрации, быстроты
реакции и принятия решений.

9.

Физическое здоровье
Отрицательное влияние
Положительное влияние
Синдром запястного канала: Длительное нажатие на
клавиши и манипуляции с мышью могут вызвать
воспаление сухожилий и сдавливание нервов в запястье,
что приводит к боли, онемению и слабости в руке.
.Улучшение координации и реакции: Регулярные
тренировки и соревнования способствуют улучшению
координации движений, реакции и скорости принятия
решений.
Зрительное перенапряжение: Многочасовые
тренировки за компьютером могут вызвать сухость глаз,
головные боли и размытое зрение.
Снижение стресса: Киберспорт может служить
способом снятия стресса и улучшения психического
здоровья. Участие в соревнованиях и достижение
успехов могут повысить самооценку и уверенность в
себе.
Туннельный синдром: Сидячий образ жизни и
монотонные движения рук могут привести к напряжению
мышц спины, шеи и плеч. Длительное сидение за
компьютером может спровоцировать проблемы с
позвоночником.
Мышечные и скелетные болезни: Киберспортсменам
необходимо уделять время физическим упражнениям,
включая силовые тренировки и кардио, чтобы
предотвратить мышечные и скелетные травмы.
Регулярные перерывы с упражнениями на растяжку и
укрепление мышц также важны.
Развитие дисциплины и самоконтроля: Регулярные
тренировки и соблюдение режима требуют высокой
степени дисциплины и самоконтроля.
Социальная активность:Это может способствовать
улучшению коммуникативных навыков и развитию
социальных связей.

10.

Анкетирование
В исследовании было опрошено 23 человек. Я задавал им следующие вопросы:
Вы когда-нибудь слышали о киберспорте?
Считаете ли вы, что киберспорт может негативно влиять на здоровье человека?
Согласны ли вы с утверждением, что киберспорт может вызывать зависимость?
Вы сами или ваши знакомые когда-либо участвовали в соревнованиях по киберспорту?

11.

12.

Вывод
Киберспорт может оказывать как положительное, так и отрицательное влияние на здоровье
людей. С одной стороны, он развивает логическое мышление, реакцию и координацию
движений. С другой стороны, чрезмерное увлечение киберспортом может привести к
проблемам со здоровьем, таким как ухудшение зрения, нарушение осанки и снижение
физической активности. Важно соблюдать баланс между увлечением киберспортом и заботой о
своем здоровье.
Моя гипотеза подтвердилась: киберспорт положительно влияет на организм, так как он
развивает мышечную силу, выносливость, координацию, реакцию и логическое мышление.
Однако важно соблюдать правила эргономики и находить баланс между игрой и другими
аспектами жизни.
English     Русский Rules