Тема ПРОЕКТА: Развитие киберспорта в России
Киберспорт- это
Как развивался киберспорт
турниры
организации
Игры в которых присутствует киберспорт
Что такое fortnite?
Главные игроки fortnite из россии
Биография ”toose’’
Биография: ’’malibuka’’
Биография ’’swizzy’’
Киберспорт в образовании
Плюсы киберспорта
минусы
Опрос по теме киберспотра
Стоит ли развивать киберспорт в россии?
заключение
Спасибо за внимание!
1.64M
Category: internetinternet

Тема ПРОЕКТА

1. Тема ПРОЕКТА: Развитие киберспорта в России

ТЕМА ПРОЕКТА: РАЗВИТИЕ
КИБЕРСПОРТА В РОССИИ
РАБОТУ ВЫПОЛНИЛ: ИСАКОВ НИКИТА
УЧЕНИК 9 ”Б’’ КЛАССА

2. Киберспорт- это

КИБЕРСПОРТ- ЭТО
• командное или индивидуальное
соревнование на основе компьютерных
игр. Игроки демонстрируют точность,
реакцию, стратегию и выдержку, используя
свои навыки и стратегию для достижения
победы

3. Как развивался киберспорт

КАК РАЗВИВАЛСЯ КИБЕРСПОРТ
• Киберспорт в России развивался через признание дисциплины
официальным видом спорта, развитие дисциплин, проведение турниров
и деятельность киберспортивных организаций
2001 год — Россия стала первой страной в мире, признавшей киберспорт
официальным видом спорта.
2006 год — киберспорт был исключён из Всероссийского реестра видов
спорта, так как не соответствовал критериям для включения. Однако развитие
дисциплин происходило за счёт частных спонсоров, организовывавших
турниры.
2016 год — киберспорт повторно включён в реестр. Это позволило проводить
официальные чемпионаты по дисциплине и присваивать разряды и звания по
компьютерному спорту
2017 год — дисциплины «боевая арена», «соревновательные головоломки»,
«стратегия в реальном времени» и «технический симулятор» вошли в перечень

4. турниры

ТУРНИРЫ
• Чемпионат России по компьютерному спорту — ежегодное
соревнование Федерации компьютерного спорта России, на
чемпионате представлены семь видов программ: Dota 2, CounterStrike 2, StarCraft II и т.д.
Кубок России по компьютерному спорту — ежегодное
соревнование всероссийского уровня, проходит по трём видам
программ: Dota 2, Counter-Strike 2 и Tekken 8.

5. организации

ОРГАНИЗАЦИИ
• Team Spirit — организация, ставшая легендой после победы на The
International 10 в 2021 году. В 2025 году CS-состав клуба завоевал титул
на IEM Cologne 2025, а дотеры стали чемпионами Esports World Cup
2025.
• Virtus.pro — организация, основанная в 2003 году в Москве. Под тегом
VP выступают составы по CS2, Rainbow Six Siege, Warface, PUBG
Mobile, Standoff и ряду других дисциплин.
• BetBoom Team — клуб, который стабильно показывает высокие
результаты. В 2025 году Dota-состав выиграл PGL S5 с призовым
фондом в миллион долларов, дошёл до финала DreamLeague Season
26, а также взял трофей на FISSURE Universe Ep.4.

6. Игры в которых присутствует киберспорт

ИГРЫ В КОТОРЫХ ПРИСУТСТВУЕТ КИБЕРСПОРТ
•Есть несколько дисциплин которые входят
в киберспорт, а именно: Counter-strike 2,
Fortnite, Dota 2 и другие

7. Что такое fortnite?

ЧТО ТАКОЕ FORTNITE?
• Fortnite — компьютерная онлайн-игра, разработанная
американской компанией Epic Games. Вышла 30 июня 2017 года.
Суть игры в том что 100 игроков принимают участие в массовом
сражении на обширной, постепенно сужающейся карте. Они
играют поодиночке или группами от двух до четырёх человек,
истребляя или избегая персонажей других игроков, пока на карте
не останется только один победитель.

8. Главные игроки fortnite из россии

ГЛАВНЫЕ ИГРОКИ FORTNITE ИЗ РОССИИ
• Основными игроками по Fortnite считаются:
Илья (Toose) Чернышов- Киберспортивный игрок
Fortnite, ранее выступавший за Gambit Esports
Данила «Malibuca» Яковенко. Вместе с Георгием
«P1ng» Стояновым занял 8-е место на FNCS
2025 Global Championship
Егор «Swizzy» Лучко. В 2025 году выиграл чемпионат
мира по Fortnite

9. Биография ”toose’’

БИОГРАФИЯ ”TOOSE’’
• Илья Чернышов родился 29 июля 2002 года. Начал играть в игры уже в возрасте 4
лет
15 сентября 2018 года провёл первый стрим на Twitch
2019 год — Toose забрал первые призовые на отборочных к турниру World Cup в
размере 1500 долларов. После этого Илья подписал контракт с командой Gambit. В
этом же году Epic Games анонсировали Trios Cash Cup и Squad-турниры, на которых
Toose показывал результаты.
2020 год — Toose набрал популярность в медиасфере и активничал в сфере
киберспорта. Занял два 1-го места на Solo Cash Cup и 1-е место на 3-й квалификации
FNCS C2S3
• 2021 год — Toose играл в основном в стаке с KIRYACHE32 и STORMYRITE. Это трио
заняло 6-е место на FNCS C2S6, 1-е место на Twitch Rivals, 5-е место на FNCS C2S8 и
1-е место на FNCS C2S7

10. Биография: ’’malibuka’’

БИОГРАФИЯ: ’’MALIBUKA’’
• Данила (Malibuca) Яковенко родился 14 октября 2005 года.
В возрасте 12 лет начал играть в Fortnite, но не задумывался о
киберспорте.
• Первый серьёзный заработок Malibuca принёс ему World Cup, где он
занял место в топ-2000
• Стал победителем соревнований DreamHack Summer и Dallas 2023, а
также Gamers8 2022 и других.
• Попал в топ-100 самых богатых киберспортсменов 2023 года, заработав
за прошедший год 20–25 млн рублей.

11. Биография ’’swizzy’’

БИОГРАФИЯ ’’SWIZZY’’
• Егор «Swizzy» Лучко родился 17 апреля 2006 года. С детства увлекался
игрой Fortnite, тренировался и учился побеждать. Первый значительный успех
получил в 15 лет — выиграл 12 тысяч долларов на финале FNCS в Азии.
Август 2023 года — выиграл первый Гранд-финал FNCS в Европе.
19 мая 2024 года — выиграл третий Гранд-финал FNCS, второй для себя в
Европе
Сентябрь 2025 года — выиграл FNCS 2025 Global Championship.
Декабрь 2025 года — выиграл турнир по Fortnite на «Играх будущего» —
Турнир проходил в режиме «дуо», призовой фонд составил 700 тысяч
долларов

12. Киберспорт в образовании

КИБЕРСПОРТ В ОБРАЗОВАНИИ
• Внедрение киберспортивных дисциплин в школьную
программу. Например, в 2019 году Федерация киберспорта
совместно с Институтом развития интернета направили в
Министерство просвещения заявку с предложением ввести в
школах факультативные уроки по киберспорту. В список
киберспортивных дисциплин вошли игры Dota 2, Cs2, Fortnite и
другие
Вовлечение обучающихся в игровой процесс — это помогает
решать вопросы посещаемости занятий, улучшать успеваемость
Формирование метапредметных компетенций — киберспорт
требует знаний в области использования информационнокоммуникационных технологий и иностранных языков, что

13. Плюсы киберспорта

ПЛЮСЫ КИБЕРСПОРТА
• Возможность заниматься любимым делом
Возможность путешествовать — турниры проводятся в разных
странах и городах, часто требуют офлайн-присутствия
Потенциал высокого заработка — доход зависит от уровня
мастерства, популярности и успешности команды. Киберспорт
предлагает возможности для спонсорских контрактов, рекламы и
участия в крупных турнирах с призовыми фондами
Развитие полезных навыков — например, умение
анализировать игровую обстановку, запоминать тактические
схемы и поведение соперников, продумывать свои действия на
несколько шагов вперёд

14. минусы

МИНУСЫ
• Высокая конкуренция — в этом спорте стремительно меняются
игроки в командах и лидеры, необходимо постоянно оттачивать
навыки
Необходимость иметь значительный начальный капитал для
старта карьеры — деньги нужны на хорошее оборудование
(мощный компьютер, чувствительную мышку, комфортное
кресло). Первые поездки на турниры часто спортсмен оплачивает
самостоятельно
Много времени — тренировки, даже без учёта турнирных игр,
занимают 8–12 часов в сутки и больше
Сидячая малоподвижная работа — многочасовая работа за

15. Опрос по теме киберспотра

ОПРОС ПО ТЕМЕ КИБЕРСПОТРА
• 25% опрошенных смотрели или смотрели раньше
кибертурниры по видеоиграм.
• 40% считали киберспорт спортом, 51% не считали.
• 69% высказались «за» развитие киберспорта в
России.
• 56% поддержали бы увлечение ребёнка
киберспортом.

16. Стоит ли развивать киберспорт в россии?

СТОИТ ЛИ РАЗВИВАТЬ КИБЕРСПОРТ В РОССИИ?
• Стоит, и вот почему: Экономическое значение. Киберспорт
демонстрирует экономические показатели, сопоставимые с
традиционными видами спорта: аудитория трансляций крупнейших
киберспортивных ивентов составляет миллионы зрителей, а зарплаты
топовых геймеров достигают миллионов долларов в год.
Социальное значение. Киберспорт способствует развитию
технологических навыков молодёжи, формирует командный дух,
дисциплину и целеустремлённость. Многие образовательные
учреждения включают киберспортивные программы в свои учебные
планы.
Международное признание. В 2024 году Международный олимпийский
комитет официально признал киберспорт олимпийской дисциплиной

17. заключение

ЗАКЛЮЧЕНИЕ
• Я считаю что киберспорт это не просто спорт, это настоящий
мир состоящий из множество эмоциональных моментов,
побед, надежд, и мечты о том, что бы выйти на сцену и все
кричали твой никнейм. Это и есть киберспорт

18. Спасибо за внимание!

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
Или как говориться в киберспорте gg wp
English     Русский Rules