Similar presentations:
Геймификация_Владимир Ланцов
1.
2.
ГЕЙМИФИКАЦИЯТРЕНД 2026-2027
3.
ВНИМАНИЕ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ4.
ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ЦИФРАХОт 30 млн
ежемесячных пользователей
72% аудитории играет
на смартфонах и планшетов
2 часа в день
в день средний пользователь проводит
в игровых платформах и метавселенных
Платформа
Запросы в
Яндексе за
месяц в
декабре 2025
Запросы в
Яндексе за
месяц в
июле 2026
Динамика
Яндекс Игры
6 412 179
7 377 262
+15%
Roblox
3 806 937
6 780 793
+78%
Minecraft
2 779 460
3 385 620
+22%
Brawl Stars
535 373
927 816
+73%
Genshin
357 119
275 390
-23%
Fortnite
312 777
178 632
-43%
GTA Online
71 545
58 712
-18%
VRchat
28 039
27 318
-2,5%
VK play
15 648
63354
+301%
5.
У каждого подростка есть смартфонКаждый подросток проводит время
в игровых платформах
Игровые вселенные стали тем, чем
был для нас VK в 2010ых
6.
КАК ВЫГЛЯДЯТ ГЕЙМИФИЦИРОВАННЫЕПРОЕКТЫ БРЕНДОВ НА НАШЕМ РЫНКЕ
7.
ФОРМАТЫ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ БРЕНДОВС АУДИТОРИЕЙ ЧЕРЕЗ ГЕЙМИФИКАЦИЮ
01
МЕТАМИРЫ
02
ИВЕНТЫ
03
МЕРЧ
04
Виртуальные миры, тематические игры,
фиджитал активации
Концерты, коллаборации с блогерами, где
можно витуально провзаимодействовать
Растущий тренд - виртуальный
брендированный мерч
Маскоты, квесты, брендированные
локации, виртуальные шоурумы
ИНТЕГРАЦИИ
8.
БЛАГОТВОРИТЕЛЬНЫЙ КОНЦЕРТ С МИЛАНОЙ ХАМЕТОВОЙ В ROBLOX100 тыс зрителей за 3
дня.
Сравним:
Певец SHAMAN выступил
на «Газпром-арене» в Петербурге.
Ивент набрал 40 тыс зрителей.
Концерт Басты в Лужниках
набрал 70 тыс зрителей
9.
ДИКСИ ЗАПУСТИЛИ РАКЕТУ В МАЙНКРАФТЕ НА ДЕНЬ КОСМОНАВТИКИВ час запуска:
3 809 визитов
18,2 мин. ср время
За неделю, с 6 по 12 апреля:
81 244 визита
10 мин. ср время
10.
ПЯТЕРОЧКА ЗАПУСТИЛИ ПЕРВЫЙ МАГАЗИН В MINECRAFT50 000 ВИЗИТОВ
В июне 2026 сеть магазинов
«Пятерочка» сообщила об
открытии своего магазина в
сеттинге игры Minecraft.
В игре воссоздали стандартный
интерьер магазинов сети: стеллажи
с продуктами, кассы и сотрудников.
11.
ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ АЛЬФА-БАНКА В ПРИЛОЖЕНИИ12.
ТРЕНДЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ 2026-202701
02
03
04
05
06
СИСТЕМНЫЕ СТРАТЕГИИ
Бренды объединяют виртуальные
миры и игры в экосистемы.
Используют платформы как
коммуникационный канал
РАБОТА С РЕГУЛЯТОРАМИ
Эффективный путь — диалог
государства с платформой и системное
удаление нарушений
ПОТРЕБНОСТЬ В ТРАФИКЕ
Трафик юной и молодой аудиторий
ограничен и необходим брендам для
роста лояльности
ФИДЖИТАЛ МЕХАНИКИ
Стык онлайна и оффлайна через
фиджитал мерч, игровые механики,
квесты с QR-кодами
АНАЛИТИКА, SALES И BRAND LIFT
Индустрия перешла к измеримым
метрикам внимания
ИНТЕГРАЦИИ
Брендовые магазины, игровые
механики, геймифицированные промо,
мерч
13.
КОНТАКТЫВЛАДИМИР ЛАНЦОВ
Директор по продажам WETM и эксперт по геймификации
тел: +7 900 513 33 68
Email: vvlantsov@ya.ru