Similar presentations:
Геймификация кибербезопасности
1.
ПроектНа тему:
«Геймификация кибербезопасности.»
Выполнил: ученик 10 класса
• Качаев Алексей Дмитриевич
руководитель:
• Астафьева Елена Сергеевна
2.
Цель:Задачи:
1) Изучение концепции и формирование
Развить интерес к профессии, которая
представления об этичном хакинге.
обеспечит защиту цифровой
2) Анализ трендов в области киберугроз.
инфраструктуры общества. Поддержать
3) Исследование технологий, используемых
государственные инициативы по развитию
для обучения.
кадров в области IT. Воспитать новое
4) Создание сценариев для обучения
поколение специалистов, которые обеспечат
школьников основам кибербезопасности
информационную безопасность страны.
через игры.
3.
Киберпреступность сегодня> 700 тыс.
Преступлений в IT за 2024
40%
Всех преступлений совершается
с использованием IT-технологий
05.04.2025
Большая часть преступлений,
совершенных с использованием
IT-технологий — это кражи или
мошенничество.
4.
Тяжесть преступленийПочти половина таких
преступлений относится к
категориям тяжких и особо
тяжких.
Четыре преступления из пяти
совершаются с использованием
сети интернет, почти половина —
с помощью средств мобильной
связи.
5.
ПерспективыК 2027 году число занятых в ИБ может вырасти
до 181—196 тыс.
Число вакансий вырастет в 1,5–1,6 раза.
Дефицит в кадрах сократится до 29-33%
от количества занятых с текущих 45%.
6.
Польза геймификацииПовышение практических
навыков через симуляцию
реальных угроз
Увеличение уровня
вовлечённости сотрудников
Формирование культуры
кибербезопасности
7.
СочетаниеРазвлекательность
Практичность
Создание интереса и
вовлечения через
игровые элементы в
процесс учёбы
Ориентация на
достижение
конкретных целей,
таких как обучение,
мотивация или
изменение поведения
8.
Геймифицированние имеет большойпотенциал в формировании будущего
кадрового резерва в данной области
“
”
9.
ЗаключениеГеймификация в кибербезопасности
помогает повысить вовлечённость
сотрудников, развить их практические
навыки реагирования на угрозы и
сформировать культуру осознанного
подхода к безопасности. Игровые
механики делают обучение интересным,
эффективным и способствуют тому, чтобы
организация была лучше подготовлена к
кибератакам.
informatics