Геймдев на Скорости
Актуальность
Гипотеза:
Цель проекта:
Задачи:
Методы и приемы
Проделанная работа на данном этапе:
Персонаж
Анимация удара меча
Главное меню
Первый уровень
Заключение
754.95K
Category: internetinternet

Геймдев на Скорости

1. Геймдев на Скорости

2. Актуальность

В настоящее время проект актуален
благодаря востребованному жанру экшенвыживания и экономической пиксельной
графике. Это позволяет в рамках быстрой
разработки создать глубокий прототип,
минимизировать риски, привлечь
внимание стримеров и занять нишу на
инди-рынке через уникальную атмосферу и
работу с фидбэком комьюнити.

3. Гипотеза:

Мы предлагаем, что
сочетание жанра выживания
с динамичным экшеном в
2D-пиксельном стиле
обеспечит высокий игровой
интерес и коммерческий
успех на инди-рынке.

4. Цель проекта:

Создать и выпустить
успешную 2D пиксельную
игру в жанре экшенвыживание, которая завоюет
внимание аудитории и
стримеров, подтвердив
гипотезу о востребованности
данного сочетания.

5. Задачи:

1. Проанализировать и выбрать
программу.
2. Разработать концепцию и GDD.
3. Провести интерактивное
тестирование.
4. Организовать маркетинг и релиз
5. Обеспечить пострелизную
поддержку.
6. Успешно создать игру и выпустить ее

6. Методы и приемы

1. Быстрое прототипирование в Godot для
проверки ядра геймплея.
2. Ограниченная палитра и тайлсеты для
ускоренной пиксель-графики
3. Дизайн циклов “ресурс-крафт-угроза”как
основа выживания.
4. Процедурная генерация локация для
реиграбельности.
5. А/Б тестирование механик для быстрого
баланса.

7. Проделанная работа на данном этапе:

Мы создали прототип игры: персонажа,
главное меню, локацию, первый
уровень с системой магазина, базовым
оружием и типами противников для
тестирования геймплея.

8.

9. Персонаж

Персонаж мужского пола,
с прямоугольным лицом и
светло серыми стоячими
волосами. Одет в синюю
тунику, коричневые
наплечники наручи и
штаны, а также черные
сапоги. Вооружен белым
мечом в левой руке и
круглым коричневым
щитом за спиной.
Стоит на траве.

10. Анимация удара меча

11. Главное меню

Простейшее
главное меню
на светлом
фоне: две
полупрозрачн
ые кнопки
“Играть” и
“Выйти”

12. Первый уровень

На первом уровне
необходимо пережить
все нападения
противников, остаться
в живых и уничтожить
их всех. Также на
локации есть магазин,
где можно покупать
аптечку и продавать
золото, которое
выпадает с
противников.

13. Заключение

Таким образом, на начальном этапе была
представлена концепция пиксельной 2D
игры в жанре экшен-выживание.
Разработаны ключевые элементы:
визуальный стиль персонажа, интерфейс и
механика. Это формирует основу
следующего шага – создания работающего
прототипа с базовым геймплеем для
подтверждения основной игровой идеи.
English     Русский Rules