Similar presentations:
Геймдев на Скорости
1. Геймдев на Скорости
2. Актуальность
В настоящее время проект актуаленблагодаря востребованному жанру экшенвыживания и экономической пиксельной
графике. Это позволяет в рамках быстрой
разработки создать глубокий прототип,
минимизировать риски, привлечь
внимание стримеров и занять нишу на
инди-рынке через уникальную атмосферу и
работу с фидбэком комьюнити.
3. Гипотеза:
Мы предлагаем, чтосочетание жанра выживания
с динамичным экшеном в
2D-пиксельном стиле
обеспечит высокий игровой
интерес и коммерческий
успех на инди-рынке.
4. Цель проекта:
Создать и выпуститьуспешную 2D пиксельную
игру в жанре экшенвыживание, которая завоюет
внимание аудитории и
стримеров, подтвердив
гипотезу о востребованности
данного сочетания.
5. Задачи:
1. Проанализировать и выбратьпрограмму.
2. Разработать концепцию и GDD.
3. Провести интерактивное
тестирование.
4. Организовать маркетинг и релиз
5. Обеспечить пострелизную
поддержку.
6. Успешно создать игру и выпустить ее
6. Методы и приемы
1. Быстрое прототипирование в Godot дляпроверки ядра геймплея.
2. Ограниченная палитра и тайлсеты для
ускоренной пиксель-графики
3. Дизайн циклов “ресурс-крафт-угроза”как
основа выживания.
4. Процедурная генерация локация для
реиграбельности.
5. А/Б тестирование механик для быстрого
баланса.
7. Проделанная работа на данном этапе:
Мы создали прототип игры: персонажа,главное меню, локацию, первый
уровень с системой магазина, базовым
оружием и типами противников для
тестирования геймплея.
8.
9. Персонаж
Персонаж мужского пола,с прямоугольным лицом и
светло серыми стоячими
волосами. Одет в синюю
тунику, коричневые
наплечники наручи и
штаны, а также черные
сапоги. Вооружен белым
мечом в левой руке и
круглым коричневым
щитом за спиной.
Стоит на траве.
10. Анимация удара меча
11. Главное меню
Простейшееглавное меню
на светлом
фоне: две
полупрозрачн
ые кнопки
“Играть” и
“Выйти”
12. Первый уровень
На первом уровненеобходимо пережить
все нападения
противников, остаться
в живых и уничтожить
их всех. Также на
локации есть магазин,
где можно покупать
аптечку и продавать
золото, которое
выпадает с
противников.
13. Заключение
Таким образом, на начальном этапе былапредставлена концепция пиксельной 2D
игры в жанре экшен-выживание.
Разработаны ключевые элементы:
визуальный стиль персонажа, интерфейс и
механика. Это формирует основу
следующего шага – создания работающего
прототипа с базовым геймплеем для
подтверждения основной игровой идеи.
internet