Similar presentations:
презентацияПРОЕКТ3
1.
2D Hardcore игра на UnityКоманда: Кондратьев В.М., Буйских Д.А., Павлов К.И.
ГРУППА 9ИС-1.24П
Красноярский колледж радиоэлектроники и информационных технологий, 2026
2.
ВведениеЦель презентации — сформировать и
обосновать требования к нашему
программному продукту.
1
Обзор продукта
2
Целевая аудитория
3
Требования
4
Процесс сбора
3.
Обзор продуктаЖанр
Сложность
Геймплей
2D hardcore-
Высокая
Динамичный
платформер на
сложность,
шутер. принцип
Unity
минимальное
«один выстрел
прощение
— одна смерть».
ошибок
Особенность
Требует реакции, точности и запоминания
4.
Целевая аудиторияВозраст
14–25 лет
Интересы
Сложные игры
Мотивация
Испытания
Жанр
Платформеры
5.
User Persona: АртёмШКОЛЬНИК
17 ЛЕТ
Потребности
Боли
Ожидания
• Сложная игра
• Скучные уровни
• Высокая сложность
• Соревнование с друзьями
• Слишком лёгкие игры
• Система рекордов
• Быстрый геймплей
• Динамика
6.
User Persona: ДмитрийСТУДЕНТ
21 ГОД
Потребности
Игра для снятия стресса, чёткое
управление, интересный дизайн уровней
Боли
Плохая оптимизация, несправедливая
сложность
Ожидания
Баланс сложности, стабильная работа,
приятный визуальный стиль
7.
Сбор требованийРезультат
Определены ключевые
Мозговой штурм
Анализ игр
функциональные и
нефункциональные требования к
продукту.
Обсуждение с
аудиторией
Методы позволили структурировать
ожидания целевой аудитории и
возможности команды.
8.
Функциональные требованияУправление персонажем (движение, прыжок)
Система уровней с усложнением
Препятствия и ловушки
Система жизней или мгновенной смерти
Отображение счета или времени
Главное меню и перезапуск уровня
9.
Нефункциональные требованияПроизводительность
Управление
Совместимость
Работа без лагов, загрузка
Удобное и отзывчивое
Поддержка Windows
уровня до 5 секунд
управление
Интерфейс
Стабильность
Понятный UI
Работа без критических
ошибок
10.
Итоги работыЦелевая аудитория
Определена и описана через User
Persona
Требования
Собраны и структурированы
Документация
Сформирована полная спецификация
Чёткое понимание продукта и задач, которые он должен решать.
Спасибо за внимание!