4.91M

designer_prof_dev_plan

1.

План
профессионального
развития дизайнера
Горизонт: 12 месяцев • Формат: цели → навыки → действия → метрики
Рол ь сейчас: __ _ _ _ _
Целевая роль : __ _ _ _ _

2.

1. Фокус развития (цель и контекст)
Согласуйте ожидания, границы и критерии успеха — это ускорит рост и снизит хаос.
Цель на 12 месяцев
Ограничения и вводные
Усилить влияние на продукт/бренд
Повысить качество решений (проверяемость, консистентность)
Ускорить цикл «идея → тест → релиз»
Сф ормировать портф олио с измеримым эф ф ектом
Доступное время на обучение: __ ч/нед
Проекты/домены: ______
Инструменты/стек: Figma/…
Поддержка: ментор/ревью/комьюнити
Критерии успеха (пример):
• 3–4 реализованных кейса (задача → гипотезы → эксперименты → результат)
• 1 улучшение дизайн-системы / библиотеки компонентов
• Улучшение метрики (конверсия/ошибки/время выполнения) в 1 –2 фичах
• Р егулярный процесс: исследования, ревью, документация
Совет: держите план на 1 странице и пересматривайте каждые 4 недели.

3.

2. Матрица компетенций
Самооценка (1 –5) и целевой уровень. Обновляйте ежемесячно.
Как читать
Сейчас
5
4,5
4
3,5
• 1 — базовый уровень
• 3 — уверенная самостоятельность
• 5 — эксперт/наставник
Выбирайте действия там, где:
1 ) высокий эф ф ект на работу
2) есть быстрые практики
3) можно показать результат.
3
2,5
2
1,5
1
0,5
0
Совет: добавьте 1 –2 проф ильных навыка под домен (например, motion/3D, бренд, accessibility).
Цель

4.

3. План на 0–90 дней
Быстрый цикл: диагностируем → тренируем → показываем результат.
0–30 дней:
диагностика
31 –60 дней:
практика
61 –90 дней:
демонстрация
Собрать обратную
связь
(менеджер/команда/
клиенты)
Аудит 2–3 кейсов:
что получилось / что
нет
Выбрать 2 ключевых
навыка на квартал
Ритуалы: еженед.
ревью + журнал
решений
1 миниисследование
(интервью/юзабилит
и/опрос)
1 дизайн-спринт
или серия быстрых
экспериментов
Систематизировать
компоненты/стили
(если нужно)
Запросить 2
внешних ревью
(ментор/сообщество
)
Правило: каждая активность должна заканчиваться артефактом (отчёт, макет, тест, релиз).
Довести до релиза 1
улучшение (или
прототип с тестом)
Зафиксировать
эффект:
метрики/качественн
ые инсайты
Оформить кейс в
портфолио по
шаблону
Ретро и обновление
матрицы
компетенций
Практика
и фокус

5.

4. Роадмап на 3–12 месяцев
Растим ответственность и влияние: от качества решений — к лидерству и системности.
Квартал 2 (3–6
мес.)
• Вести 1 фичу end-to-end
• Р егулярные исследования + репозиторий инсайтов
• Стандарты UI и документация
Квартал 3 (6–9
мес.)
• Улучшить дизайн-систему (токены/компоненты)
• Аналитика: воронки/ивенты/А/Б
• 2 сильных кейса с метриками
Квартал 4 (9–12
мес.)
• Фасилитация, roadmap, приоритизация
• Наставничество/ревью для коллег
• Портф олио + публичный след (статья/доклад)
Ревью плана: каждые 4 недели (что измерили, чему научились, что меняем).

6.

5. Ресурсы, ритуалы и метрики
То, что поддерживает прогресс, когда мотивация плавает.
Ресурсы (выберите 2–3 и держите фокус)
Курсы/туториалы: UX, дизайн-системы, аналитика, accessibility
Книги/статьи: продукт, исследования, визуальная иерархия
Практика: разборы интерфейсов, редизайн 1 экрана/нед
Сообщество: митапы, ревью-пары, дизайн-критика
Ритуалы и метрики (пример)
Еженед.: 1 дизайн-ревью + 1 пользовательский контакт
Р аз в 2 недели: демо/разбор решений с командой
Р аз в 4 недели: обновление матрицы и план на следующий спринт
Метрики: влияние на продукт, скорость, качество (UX-issues, CS AT и т.п.)
Минимальный набор: 1 ритуал + 1 метрика + 1 артеф акт каждую неделю.
Измеряйте
прогресс
English     Русский Rules