Similar presentations:
Что такое дизайн? Основные цели, понятия и особенности дизайна
1. Что такое дизайн? Основные цели, понятия и особенности дизайна.
2.
SAMPLE FOOTER TEXT• Понятие дизайна
• Особенности и
отличительные черты
• Цели и задачи дизайна
• 10 заповедей хорошего
дизайна
• Понятие эргономики
• Дизайн и изобразительное
искусство
• История становления и
эволюции дизайна
2
3. Понятие дизайна
Дизайн – это сознательные иинтуитивные усилия по созданию
значимого порядка.
Понятие
дизайна
Дизайн — это процесс создания и
разработки объектов, систем или
решений с учетом функциональности,
эстетики и удобства использования. Он
охватывает множество областей,
включая графический дизайн,
промышленный дизайн, интерьерный
дизайн, веб-дизайн и многие другие.
3
4. Основные аспекты дизайна
1. Функциональность: Дизайн должен решатьконкретные задачи и удовлетворять
потребности пользователей.
2. Эстетика: Внешний вид и стиль объекта
играют важную роль, так как они влияют на
Основные
аспекты
дизайна
восприятие и привлекательность.
3. Удобство использования: Дизайн должен
быть интуитивно понятным и удобным для
пользователя.
4. Инновации: Дизайнеры стремятся создавать
новые решения и подходы, которые могут
улучшить существующие продукты или услуги.
5. Контекст: Важно учитывать культурные,
социальные и экономические факторы,
влияющие на восприятие дизайна.
4
5. «Дизайн – это выразительность»
ГЕРНИКАПабло Пикассо
ДОМ НАД
ВОДОПАДОМ
ВЕСНА
СВЯЩЕННАЯ
ПОМИНКИ ПО
Ф И Н Н Е ГАН У
Фрэнк Ллойд Райт
Игорь Стравинский
Джеймс Джойс
5
6. Цели и Задачи дизайна
ЦЕЛИ И ЗАДАЧИДИЗАЙНА
7. Цели
1.Удовлетворение потребностей пользователя - Создание
продуктов, которые решают конкретные проблемы и
удовлетворяют потребности целевой аудитории.
2.
Эстетическая привлекательность - Разработка визуально
привлекательных решений, которые вызывают
положительные эмоции и интерес.
3.
Функциональность - Обеспечение удобства и простоты
использования, чтобы продукт был интуитивно понятен.
4.
Коммуникация информации - Эффективная передача
сообщений и идей через визуальные элементы.
5.
Создание бренда - Формирование уникального имиджа и
идентичности компании или продукта.
6.
Инновации - Поиск новых решений и подходов, которые
могут улучшить существующие продукты или процессы.
7.
Устойчивое развитие - Использование экологически
чистых материалов и технологий для минимизации
воздействия на окружающую среду.
7
8. Задачи
1.Исследование пользователей - Проведение исследований для
понимания потребностей, предпочтений и поведения целевой
аудитории.
2.
Разработка концепций - Создание первоначальных идей и концепций,
которые будут служить основой для дальнейшей работы.
3.
Создание прототипов - Разработка прототипов и макетов для
тестирования и получения обратной связи от пользователей.
4.
Визуальная коммуникация - Использование графических элементов,
шрифтов и цветов для передачи информации и создания нужного
настроения.
5.
Тестирование и итерация - Проведение тестирования дизайна, сбор
отзывов и внесение необходимых изменений для улучшения продукта.
6.
Соблюдение стандартов - Учет технических и эстетических стандартов
в процессе разработки. 7. Сотрудничество с другими специалистами Взаимодействие с разработчиками, маркетологами и другими
специалистами для достижения общих целей проекта.
8
9. 10 заповедей хорошего дизайна
10 ЗАПОВЕДЕЙХОРОШЕГО ДИЗАЙНА
10. ДИТЕР РАМС
МЕНЬШЕ-ЛУЧШЕ01. Хороший дизайн – инновационный
Возможности для инноваций бесконечны. Развитие технологий открывает новые возможности для
новаторского и оригинального дизайна. Но дизайн не должен быть самоцелью, он лишь должен помогать
отражать технический прогресс.
02. Хороший дизайн – полезный
Любой товар покупается для использования. Он должен удовлетворять определенным критериям:
функциональным, психологическим и эстетическим нормам. Дизайн выделяет полезность продукта,
игнорируя при этом все, что отвлекает от него.
03. Хороший дизайн – эстетичный
Эстетическое качество продукта, его визуальная составляющая являются неотъемлемой частью его
полезности. Товары, которые мы используем каждый день, влияют на нашу жизнь. Красивыми могут быть
только качественно сделанные предметы.
04. Хороший дизайн-понятный
Дизайн четко отображает структуру и функцию изделия, делает его интуитивно понятными и не
требующими дополнительных пояснений.
05. Хороший дизайн – ненавязчивый
Продукт, создан для реализации определенных функций. Он подобен инструменту и не является ни
предметам декора, ни произведением искусства. Поэтому дизайн должен быть нейтральным и
сдержанным, чтобы оставлять простор для самовыражения.
06. Хороший дизайн – честный
Дизайн не делает продукт более полезным или ценным, чем он есть на самом деле. Он не должен
обманывать потребителя обещаниями, которые невозможно выполнить.
07. Хороший дизайн – продолжительный
Дизайн не должен быть модным и, следовательно, не будет казаться устаревшим через много лет. Хороший
дизайн никогда не теряет актуальности.
08. Хороший дизайн -продуманный до мелочей
Ничто не должно быть пущено на произвол или оставленным на волю случая. Внимательность и
аккуратность в процессе создания демонстрируют уважение к потребителю.
09. Хороший дизайн – экологичный
Дизайн вносит важный вклад в сохранение окружающей среды. Он экономит ресурсы и сводит к минимуму
физическое и визуальное загрязнение на протяжении всего жизненного цикла продукта.
10. Хороший дизайн -минималистичный
“Меньше=лучше” – девиз Дитера Рамса. Дизайн должен концентрироваться на принципиально важных
свойствах продукта и не перегружать продукт несущественными деталями. Назад к чистоте и простоте
форм!
11. Дизайн и изобразительное искусство
ДИЗАЙН ИИЗОБРАЗИТЕЛЬНОЕ
ИСКУССТВО
12. ▎Дизайн Дизайн включает в себя создание функциональных и эстетически привлекательных объектов, пространств и интерфейсов. Он
Дизайн включает в себя создание функциональных и эстетическипривлекательных объектов, пространств и интерфейсов. Он может
охватывать различные области, такие как:
- Графический дизайн: создание визуальных материалов для печати
и цифровых медиа.
- Продуктовый дизайн: разработка товаров, которые удобны в
использовании и привлекательны для потребителей.
- Интерьерный дизайн: проектирование внутренних пространств с
учетом функциональности и эстетики.
- Модный дизайн: создание одежды и аксессуаров, отражающих
стиль и тенденции.
▎Изобразительное искусство
Изобразительное искусство включает в себя более широкий спектр
творческих выражений, таких как:
- Живопись: использование различных техник и материалов для
создания художественных произведений.
- Скульптура: работа с объемными формами и материалами,
создавая трехмерные объекты. - Фотография: запечатление
реальности через объектив камеры.
- Графика: создание изображений с помощью рисования, печати или
цифровых технологий.
▎Взаимосвязь
Дизайн и изобразительное искусство часто пересекаются. Например,
графические дизайнеры могут использовать элементы живописи или
фотографии в своих работах, а художники могут применять
дизайнерские принципы для создания своих произведений. Оба
направления стремятся к эстетике, но дизайн чаще всего
ориентирован на решение конкретных задач и потребностей
пользователей.
12
"ХОРОШИЙ ДИЗАЙН — ЭТО НЕ
ТОЛЬКО КРАСОТА, НО И ЯСНОСТЬ."
▎Дизайн
13. История РАЗВИТИЯ ДИЗАЙНА
ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯДИЗАЙНА
14. Древний Египет - Архитектура: Пирамиды и храмы были построены с использованием строгих геометрических форм. Орнаменты и
- Архитектура: Пирамиды и храмы были построены с использованием строгихгеометрических форм. Орнаменты и символика (например, иероглифы) имели
глубокое религиозное значение.
- Искусство: Статуи и фрески использовались для запечатления важных
событий и богов, часто в идеализированных формах.
▎Древняя Греция
- Архитектура: Разработка трех классических ордеров (дорический,
ионический, коринфский) с акцентом на симметрию и пропорции.
- Искусство: Изображения людей и мифологических существ в скульптуре и
живописи, стремление к идеалу красоты.
▎Древний Рим
- Инновации: Использование арок, куполов и бетона в строительстве.
Построены величественные сооружения, такие как Колизей и Пантеон.
- Дизайн интерьеров: Мозаики, фрески и использование цветного мрамора.
▎2. Средневековье (5-15 века)
- Готическая архитектура: Высокие своды, стрельчатые арки и витражи.
Кафедральные соборы (например, Нотр-Дам) стали символами эпохи.
- Искусство: Миниатюры и иконы; акцент на религиозные темы.
- Ремесла: Развитие гобеленов, керамики и кузнечного дела.
▎3. Ренессанс (14-17 века)
- Возрождение античных идей: Интерес к естественным формам, перспективе
и анатомии.
- Архитектура: Работы таких мастеров, как Брунеллески и Микеланджело.
Строительство купола собора Святого Петра.
- Искусство: Леонардо да Винчи и Рафаэль; акцент на реалистичности и
человеческих эмоциях.
14
ТУТ ДОЛЖЕН БЫЛ БЫТЬ УМНЫЙ
ТЕКСТ
Древний Египет
15. ▎4. Промышленная революция (18-19 века) - Массовое производство: Появление фабрик изменило подход к дизайну; новые технологии
позволилипроизводить товары в больших количествах.
- Движение Arts and Crafts: В ответ на индустриализацию
возникло стремление к качеству ручной работы (Уильям
Моррис).
- Архитектура: Неоготика и эклектика, сочетание
различных стилей.
▎5. Модернизм (начало 20 века)
- Функционализм: Принцип "форма следует функции".
Минимализм, простота линий и отсутствие орнаментов.
- Баухаус: Школа дизайна в Германии, объединившая
искусство и промышленный дизайн. Влияние на
архитектуру, графику и интерьерный дизайн.
- Архитектура: Работы Лей Корбюзье, Миса ван дер Рое.
▎6. Постмодернизм (вторая половина 20 века)
- Реакция на модернизм: Возвращение к историческим
элементам, эклектика стилей.
- Индивидуальность: Дизайнеры начали
экспериментировать с формами и цветами, создавая
уникальные произведения.
- Значимые фигуры: Роберт Вентури, Фрэнк Гери. ▎7.
Современный дизайн (21 век)
- Устойчивый дизайн: Увеличение внимания к экологии,
использование переработанных материалов и устойчивых
практик.
- Цифровой дизайн: Развитие UX/UI-дизайна в ответ на
рост технологий. Важность пользовательского опыта в
веб-дизайне.
- Глобализация: Слияние культурных влияний, что
приводит к разнообразию стилей и подходов.
16. спасибо
НЕ УКРАЛ, А ВДОХНОВИЛСЯспасибо
пожалуйста
16
art