Введение в профессию
Повестка дня
Понятие дизайна
Отличительные черты дизайна
Цели и задачи дизайна
Основные задачи дизайна
10 заповедей хорошего дизайна (Дитер Рамс)
Понятие эргономики
В дизайне эргономика направлена на создание комфортных, безопасных и эффективных решений, учитывающих:
Дизайн и изобразительное искусство: общее и различное
История становления и эволюции дизайна (краткий обзор)
Домашнее задание
1.78M

Введение в дизайн. Основные понятия (1)

1. Введение в профессию

2. Повестка дня

Понятие
дизайна
Повестка
дня
Название презентации
Особенности и
отличительные
черты
Понятие
эргономики
Дизайн и
изобразительн
ое искусство:
общее и
различное
История
становления и
эволюции
дизайна
2

3. Понятие дизайна

Дизайн - (от англ. design — рисовать,
чертить, задумывать, проект, план,
рисунок) — это деятельность по
проектированию эстетических
свойств промышленных изделий
(«художественное
конструирование»), а также
результат этой деятельности

4.

В более широком смысле дизайн не
только занимается художественным
конструированием, но и участвует в
решении социально-технических
проблем, рационально организуя
визуальные и функциональные свойства
предметной среды. Суть дизайна в
объединении красоты,
функциональности, эргономичности и
социальной направленности.

5. Отличительные черты дизайна

Проектность
Индустриальн Функциональ
Эстетичность Системность
ость
ность
Связан с
Дизайн всегда
массовым
начинается с
замысла, плана, промышленным
производством.
чертежа.
Нацелен на
полезность и
удобство
использования.
Стремится к
красоте и
гармонии
формы.
Рассматривает
объект в
целостности его
структурных и
функциональны
х связей.

6. Цели и задачи дизайна

Главная цель дизайна — определить
формальные качества предметов,
производимых промышленностью,
чтобы сделать систему целостной и
оптимальной с точки зрения как
изготовителя, так и потребителя.

7. Основные задачи дизайна

Создавать
гармоничную,
содержательную и
выразительную
предметнопространственную
среду.
Повышать
эстетическую
ценность
технических
объектов и
предметов
обихода.
Обеспечивать
оптимальное
взаимодействие
человека с
продуктом, средой
и информацией.
Решать
практические
проблемы через
инновационные и
рациональные
решения.

8. 10 заповедей хорошего дизайна (Дитер Рамс)

9.

Немецкий промышленный дизайнер Дитер Рамс сформулировал
принципы, ставшие классикой:
Хороший дизайн инновационен. Он использует новые технологии и материалы для
совершенствования.
Хороший дизайн делает продукт полезным. Удобство и практичность — на первом
месте.
Хороший дизайн эстетичен. Качество исполнения и внешняя привлекательность
влияют на удовольствие от использования.
Хороший дизайн делает продукт понятным. Его структура и функции очевидны
пользователю.
Хороший дизайн ненавязчив. Он служит инструментом, а не декоративным
объектом.
Хороший дизайн честен. Не создаёт ложных впечатлений о возможностях продукта.
Хороший дизайн долговечен. Он вне времени и не подчиняется сиюминутной моде.
Хороший дизайн продуман до мелочей. Каждая деталь тщательно проработана.
Хороший дизайн экологичен. Минимизирует вред окружающей среде.
Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна. Концентрация на главном,

10. Понятие эргономики

Эргономика — это наука, изучающая взаимодействие человека с
окружающей средой для выявления параметров оптимальной организации
пространства, рабочих мест и предметов.

11. В дизайне эргономика направлена на создание комфортных, безопасных и эффективных решений, учитывающих:

• Антропометрические данные (размеры
тела).
• Физиологические возможности и
ограничения.
• Психологические особенности восприятия и
поведения.
Эргономичные принципы применяются
не только в промышленном и
интерьерном дизайне, но и в дизайне
цифровых интерфейсов, где удобство
использования (usability) является
ключевым критерием.

12. Дизайн и изобразительное искусство: общее и различное

Общее:
Обе области основаны на творчестве, эстетике и визуальной
композиции.
Используют сходные средства выразительности (цвет, форма,
ритм, пропорции).
Стремятся вызывать эмоциональный отклик и передавать идеи.

13.

Критерий
Изобразительное
искусство
Основная цель
Решение конкретной
Самовыражение автора, практической задачи,
удовлетворение
провокация мысли,
потребности
эстетический опыт.
пользователя.
Функциональность
Не обязательна.
Произведение может
быть чисто
концептуальным.
Обязательна и является
первостепенной.
Критерий успеха
Субъективная оценка,
культурная и
историческая ценность.
Объективная
эффективность,
удобство, достижение
поставленной цели.
Ограничения
Минимальны (воля
художника).
Многочисленны
(технологии, бюджет,
эргономика, бриф
заказчика).
Тип производства
Чаще уникальное,
штучное произведение.
Серийное или массовое
промышленное
производство.
Дизайн

14. История становления и эволюции дизайна (краткий обзор)

• Предпосылки (до XIX века): Зарождение принципов «функция–форма–качество» в создании орудий
труда. В эпоху Возрождения термин disegno означал рисунок, замысел, композицию.
• XIX век – зарождение: Промышленная революция и разрыв между ремеслом и фабричным
производством привели к снижению качества и эстетики товаров. В ответ возникло движение
«Искусства и ремесла» (У. Моррис, Дж. Рескин), выступавшее за возрождение гармонии красоты и
пользы.
• Начало XX века – становление: Появление школ, заложивших фундамент современного дизайна:
• Баухаус (Германия, 1919) — пропагандировал единство искусства, ремесла и техники, принципы
функционализма и рациональности.
• ВХУТЕМАС (СССР, 1920) — развивал конструктивизм, идеи художественно-технического синтеза.
• Середина XX века – профессионализация: Дизайн становится неотъемлемой частью промышленности.
Формируются национальные школы (скандинавская, итальянская, американская). Возникает Ульмская
школа дизайна (1953), которая развивала научный, системный подход к проектированию.
• Вторая половина XX века – постиндустриальная эра: Расширение сфер дизайна: графический,
интерьерный, дизайн услуг. Появление экологического дизайна и дизайн-мышления.
• XXI век – цифровая эра: Доминирование веб- и UX/UI-дизайна, взаимодействие с искусственным
интеллектом, focus на устойчивое развитие и человеко-ориентированные решения.

15.

Дизайн — это динамичная,
междисциплинарная профессия,
находящаяся на стыке
искусства, технологии и
социологии.
Его ядро — целостный подход к
созданию предметного мира, где
красота рождается из
разумности, а форма
неотделима от функции.

16. Домашнее задание

Файл ДЗ «ДЗ
ГД25 19122025»
English     Русский Rules