254.83K
Category: artart

Понятие мультимедиа и дизайна и понятие объекта в них. Особенности мультимедийной и дизайнерской информации

1.

Лекция 7
Понятие мультимедиа и дизайна и понятие объекта в них.
Особенности мультимедийной и дизайнерской информации.
Пересечения мультимедийной и дизайнерской работы.

2.

Понятие «ДИЗАЙН»
Дизайн от англ. design – проектирование, строительство, черчение, а
также идея, проект, план.
Понятие имеет большое количество определений.
• Дизайн – это особенный вид деятельности, который придает
предметам (помимо их основного назначения) красоту и повышенную
функциональность, эргономичность и ярко выраженную социальную
направленность.
• Дизайн – это способ идентификации и представления сути продукта,
который создается и продается.

3.

Понятие «МУЛЬТИМЕДИА»
• Мультимедиа (англ. multimedia) — технология, которая сочетает в
себе различные формы представления информации, такие как
изображения, видео, звук и текст. Она позволяет создавать и
использовать контент, который включает несколько видов медиаэлементов, расширяя возможности передачи и восприятия
информации.
Мультимедиа – это не просто набор отдельных элементов, а целостная
система, где каждый компонент дополняет другой, создавая эффект
более глубокого и наглядного восприятия информации. Технология
мультимедиа объединяет ранее разрозненные форматы в единую
среду, обеспечивая удобную и эффективную коммуникацию.

4.

Понятие объекта
Объект в контексте дизайна и мультимедиа представляет
собой основополагающую единицу, которая играет важную
роль в передаче информации и создании визуально
привлекательных и функциональных продуктов.
Дизайнерские информационные системы представляют собой
платформы, которые используются для создания, управления и
распространения визуального контента.
Они могут включать в себя как программное обеспечение, так и
онлайн-сервисы, которые облегчают процесс проектирования.

5.

Понятие объекта
• Статические объекты:
Изображения и тексты. Данные, не изменяющиеся во
времени и представляют собой заранее заготовленный
контент.
• Динамические объекты:
Интерактивные элементы (кнопки и ссылки), реагирующие на
действия пользователей, обеспечивая интерактивный опыт.
• Мультимедийные объекты:
Объединяют текст, видео и звук, предоставляя более
погружающий опыт.

6.

Понятие объекта
Мультимедийные
информационные
системы

это
платформы, которые используют комбинацию текста, звука,
изображения, видео и анимации для создания более
комплексного и динамичного контента.
• Аудиовизуальные элементы: видео и аудиофайлы,
которые дополняют текстовую информацию.
• Интерактивные элементы: возможность взаимодействия с
пользователями, такие как викторины, игры или
образовательные приложения.
• Картографические данные: в некоторых системах
используется географическая информация для
визуализации данных на картах.

7.

Особенности дизайнерской
информации
Дизайнерская информация – важная информация,
которую дизайнер должен доносить до пользователя. Для
этого дизайнеры используют различные приёмы, включая
типографику, психологию цвета и иконографику.
Дизайнерская информация включает работу с данными,
визуализацию и управление вниманием.

8.

Особенности дизайнерской
информации
1. Визуальная привлекательность
Дизайнерская информация акцентирует внимание на эстетических аспектах,
таких как цветовая палитра, шрифты, компоновка и графические элементы.
Это делает контент более привлекательным для пользователей.
2. Пользовательский опыт (UX)
Основной целью дизайнерской информации является создание удобного и
интуитивного интерфейса. Эффективный UX включает в себя простоту
навигации, доступность и интерактивность, что способствует лучшему
вовлечению пользователя.
3. Интерактивность
Дизайнерские элементы часто являются интерактивными, что позволяет
пользователям взаимодействовать с контентом. Это может включать кнопки,
формы, анимацию и прочие элементы, которые делают информацию более
динамичной.

9.

Особенности дизайнерской
информации
4. Адаптивность
Дизайнерская информация должна адаптироваться к различным
устройствам и разрешениям экрана. Использование адаптивного
дизайна обеспечивает удобство просмотра на мобильных и
стационарных устройствах.
5. Многообразие форматов
Дизайнерская информация может представляться в различных
форматах, включая графику, текст, мультимедиа и анимацию, что
расширяет возможности восприятия и взаимодействия.

10.

Особенности мультимедийной
информации
Мультимедийная информация сочетает в себе текстовый
контент, графику, аудиофайлы, видео и анимацию. Это
может быть статичное изображение, интерактивная
программа, веб-ресурс или даже виртуальная реальность.
Мультимедийная информация — это взаимодействие
визуальных
и
аудиоэффектов
под
управлением
интерактивного
программного
обеспечения
с
использованием
современных
технических
и
программных средств.

11.

Особенности мультимедийной
информации
1. Интеграция различных медиаформатов
Мультимедийная информация объединяет текст, звуковые файлы,
изображения и видео, создавая более полное и многогранное
представление информации. Это позволяет пользователям
воспринимать контент с разных уровней, используя разные каналы
восприятия.
2. Эмоциональный отклик
Использование мультимедиа (например, видео и звука) способствует
созданию эмоционального отклика у пользователей. Это может быть
особенно эффективно в образовательных и рекламных контекстах.
3. Эффективность передачи информации
Мультимедийная информация часто более эффективна в передаче
сложных идей и концепций, чем текстовые материалы. Например,
визуальные демонстрации могут лучше объяснять процесс или

12.

Особенности мультимедийной
информации
4. Интерактивность и участие
Многие мультимедийные платформы предлагают
пользователям возможность взаимодействия с контентом
через игры, викторины или интерактивные видеоролики, что
повышает уровень его вовлеченности.
5. Технологические требования
Для воспроизведения мультимедийной информации
требуются более высокие аппаратные и программные
ресурсы по сравнению с традиционным текстом. Это может
ограничивать доступ пользователей, которые используют
устаревшие устройства или низкоскоростное интернетсоединение.

13.

Связь дизайна и мультимедиа с
информационными процессами и
системами
1. Визуализация данных. Дизайн и мультимедиа играют
важную роль в представлении информации. Хорошо
разработанные визуализации помогают пользователям
лучше понимать сложные данные, выявлять закономерности
и принимать обоснованные решения.
2. Интерфейсы пользователя. Дизайн интерфейсов (UI/UX)
напрямую влияет на взаимодействие пользователей с
информационными системами. Эффективный дизайн
улучшает восприятие информации, делает системы более
интуитивно понятными и удобными в использовании.

14.

Связь дизайна и мультимедиа с
информационными процессами и
системами
3. Мультимедийные технологии. Использование мультимедиа
(видео, анимация, звук) в информационных системах
позволяет создавать более привлекательный и
интерактивный контент. Это особенно актуально в
образовательных и рекламных приложениях, где важно
удержание внимания пользователей.
4. Коммуникация и брендинг. Дизайн и мультимедиа являются
важными инструментами для создания и поддержания
бренда. Эффективное использование визуальных элементов
и мультимедийного контента помогает передать ценности
компании и установить эмоциональную связь с аудиторией.

15.

Связь дизайна и мультимедиа с
информационными процессами и
системами
5. Анализ пользовательского опыта. Информационные системы
могут собирать данные о взаимодействии пользователей с
мультимедийным контентом. Этот анализ помогает
дизайнерам улучшать свои решения, основываясь на
реальном поведении пользователей.
6. Интерактивные системы. Дизайн мультимедиа часто
используется в интерактивных приложениях, таких как игры,
обучающие платформы и веб-приложения. Это создает
более динамичное взаимодействие и позволяет
пользователям активно участвовать в процессе.

16.

Пересечения дизайнерской и
мультимедийной работы
Пересечения мультимедийной и дизайнерской работы охватывают множество
аспектов, где обе дисциплины взаимодействуют и дополняют друг друга.
1. Графический дизайн и визуальные эффекты: Графические дизайнеры создают
визуальные элементы, которые используются в мультимедийных проектах, таких как
анимация, видео и игры. Визуальные эффекты (VFX) требуют навыков как в дизайне, так
и в работе с программным обеспечением для создания анимации и композитинга.
2. Интерфейс и пользовательский опыт (UI/UX): Дизайнеры интерфейсов
разрабатывают визуальные элементы для веб-сайтов и приложений, в то время как
мультимедийные дизайнеры могут добавлять интерактивные элементы, анимацию и
звуковое оформление. Обе дисциплины работают над созданием удобных и
привлекательных интерфейсов.

17.

Пересечения дизайнерской и
мультимедийной работы
Пересечения мультимедийной и дизайнерской работы охватывают множество
аспектов, где обе дисциплины взаимодействуют и дополняют друг друга.
4. Интерактивные медиа: Разработка интерактивных приложений и игр требует
сотрудничества между графическими дизайнерами, которые создают визуальные
элементы, и мультимедийными специалистами, которые работают над анимацией и
взаимодействием.
5. Мультимедийный контент для социальных медиа: Создание контента для
социальных медиа требует как дизайнерских навыков (создание графики, подбор
шрифтов), так и мультимедийных (видео, анимация). Это позволяет привлечь внимание
аудитории и повысить вовлеченность.

18.

Пересечения дизайнерской и
мультимедийной работы
Пересечения мультимедийной и дизайнерской работы охватывают множество
аспектов, где обе дисциплины взаимодействуют и дополняют друг друга.
6. Образовательные технологии: В образовательных проектах часто используются
мультимедийные элементы (видео, анимация) для объяснения сложных концепций.
Дизайнеры работают над тем, чтобы сделать эти материалы визуально
привлекательными и легкими для восприятия.
7. Брендинг и маркетинг: Мультимедийные материалы играют важную роль в
стратегиях брендинга. Дизайнеры создают логотипы и фирменный стиль, а
мультимедийные специалисты разрабатывают рекламные ролики и презентации.

19.

Экзамен «Информационные
процессы и системы»
Группа
Консультация
Экзамен
2-ТИД-2
21.01.2025 г.
10:05 – 16:45
Д128
2-ТИД-3
23.01.2025 г.
10:05 – 16:45
Д128
18.01.2025 г.
ДО
2-ТИД-7
20.01.2025 г.
10:05 – 16:45
Д128
2-ТИД-10
22.01.2025 г.
10:05 – 16:45
Д128

20.

Структура экзамена
На экзамене студенту выдается экзаменационный билет с двумя
теоретическими вопросами и одним практическим.

21.

Возможность сдачи задолженностей
по практическим работам
Задолженности по практическим работам можно сдать в
следующие даты:
1) 16.12.2024 18:30 – 20:00 (Д126)
2) 17.12.2024 15:20 – 18:20 (Д331); 18:30 – 20:00 (Д126)
3) 18.12.2024 8:30 – 11:30 (Д128)
4) 23.12.2024 9:00 – 11:00 (каф. ИиУС)
English     Русский Rules