Similar presentations:
Области применения компьютерной графики
1. ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНО УЧЕРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ «ОРЛОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРОЕКТТема «Области применения компьютерной графики»
Студент
Группа
Специальность
Кошеварников Игорь
ИС-1-399
09.02.07 Информационные системы и программирование
2. Актуальность темы проекта
Компьютерная графика являетсяодной из самых динамично
развивающихся областей
информационных технологий. С
каждым годом она всё глубже
проникает в различные сферы жизни:
от развлечений и искусства до науки,
медицины и инженерии. Благодаря
современным графическим
инструментам стало возможным
создавать реалистичные
визуализации, интерактивные
модели, анимации и виртуальные
среды, которые значительно
расширяют возможности восприятия
и анализа информации.
3. Цель и задачи проекта
Цель проекта• Анализ основных областей применения компьютерной графики и
определение её роли в различных сферах деятельности человека.
Задачи проекта:
• 1. Изучить понятие и виды компьютерной графики;
2. Определить ключевые направления применения графических
технологий, а также особенности использования компьютерной
графики в различных отраслях;
3. Проанализировать современные инструменты и программные
средства для работы с графикой;
4. Применить компьютерную графику в создании визуального
контента для рекламы.
4. Что же такое компьютерная графика?
Компьютерная графика — это область информатики,связанная с созданием, обработкой и отображением
изображений с помощью вычислительной техники.
Она используется для визуального представления
данных, моделирования объектов и явлений, а также
создания художественных и технических
изображений.
5. Виды компьютерной графики
*Растровая графика- основана на пиксельном представлении изображения, каждая
точка (пиксель) имеет своё положение и цвет. Растровые изображения широко
применяются в цифровой фотографии, веб-дизайне, компьютерной живописи.
Векторная графика - описывает изображения с помощью геометрических примитивов
(точек,
линий,
кривых,
многоугольников).
Основное
преимущество
—
масштабируемость без потери качества. Применяется в логотипах, схемах, чертежах и
иллюстрациях.
Фрактальная графика - строится на основе математических формул и самоподобных
структур. Используется для моделирования природных объектов (гор, облаков, деревьев),
генерации сложных текстур и художественных эффектов.
Трёхмерная (3D) графика-позволяет создавать и визуализировать объекты в трёхмерном
пространстве. Применяется в кино, видеоиграх, архитектуре, промышленности и
медицине. Сюда входят моделирование, текстурирование, освещение, анимация и
рендеринг.
Анимационная графика-связана с созданием движущихся изображений. Может быть как
2D, так и 3D. Используется в мультфильмах, рекламе, презентациях и играх.
6. Применения компьютерной графики
Киноиндустрия и анимацияВидеоигры
Архитектура и строительство
Дизайн и реклама
7. Применения компьютерной графики
МедицинаОбразование
Научная визуализация
Виртуальная и
дополненная
реальность (VR/AR)
Промышленность и инженерия
8. Анализ современных инструментов и программных средств для работы с графикой.
Растровая графикаAdobe Photoshop
GIMP
9. Анализ современных инструментов и программных средств для работы с графикой.
Adobe IllustratorВекторная графика
CorelDRAW
Inkscape
10. Анализ современных инструментов и программных средств для работы с графикой.
3D-моделирование и анимацияAutodesk 3ds Max
Blender
11. Применение компьютерной графики в создании визуального контента для рекламы.
Инструментом для работы с графикой была выбрана бесплатная альтернативаPhotoshop с широким набором инструментов GIMP. С помощью графического
редактора был разработан рекламный баннер, иллюстрирующий применение
компьютерной графики в сфере рекламы.
12. Этап 1. Создание холста:
файл → создать;задать размер: 1200x600 пикселей;
установить прозрачный фон, чтобы легче было работать с разными слоями.
13. Этап 2. Создание фона:
создать новый слой «Фон»;использовать Градиент (Blend Tool): от тёмно-синего (снизу) к светло-синему (сверху);
добавить лёгкий Шум (Filters → Noise → HSV Noise), чтобы фон не выглядел плоским;
применить Gaussian Blur (Фильтры → Размытие → Gaussian Blur) для мягкости.
14. Этап 3. Размещение продукта (банка напитка):
вставить PNG-изображение банки напитка;использовать Маску слоя, чтобы убрать лишние участки;
отцентровать объект, немного наклонить для динамики.
15. Этап 4. Добавление света и бликов:
создать новый слой;мягкой кистью нарисовать свечение вокруг банки;
перевести слой в режим Screen, снизить прозрачность;
добавить Lens Flare (Фильтры → Light and Shadow → Lens Flare) рядом с верхней
частью банки.
16. Этап 5. Добавление эффекта свежести:
нарисовать белые и прозрачные точки вокруг банки;применить размытие по Гауссу;
17. Этап 6. Добавление надписи:
инструмент Текст;написать слоган: «Ощути вкус будущего!»;
выбрать жирный шрифт;
применить стили.
18. Этап 7. Декоративный элемент:
нарисовать светящийся круг вокруг банки19. Готовый результат баннера
20. Вывод
В ходе выполнения проекта была изучена сущностькомпьютерной графики, её основные виды и
принципы функционирования. Установлено, что
компьютерная графика охватывает широкий спектр
направлений — от технического моделирования и
научной визуализации до индустрии развлечений,
рекламы и образования. Анализ показал, что
современные графические технологии находят
применение в таких отраслях, как киноиндустрия,
архитектура, дизайн, медицина, инженерия и
маркетинг.
21. Результаты проекта
С использованием полученныхвизуальный рекламный контент.
знаний
создан
Продемонстрирована возможность компьютерной
графики как эффективного средства визуальной
коммуникации.
Полученные
результаты
подтвердили,
что
графические технологии являются неотъемлемой
частью современного цифрового мира и обладают
высоким потенциалом для дальнейшего развития.
informatics