Similar presentations:
Основы компьютерной графики. Понятие компьютерной графики и ее классификация
1. Основы компьютерной графики
Понятие компьютернойграфики и ее классификация
2. Определение
Компьютерная графика – этоспециальная область информатики,
которая изучает средства и способы
создания и обработки изображения с
помощью программно-аппаратных
вычислительных комплексов.
3.
4. Особенности растровой графики
Под растровымспособом понимают
способ представления
изображения в
компьютерной графике
в виде совокупности
отдельных точек
различных цветов или
оттенков.
5.
Пиксель - неделимая точка вграфическом
изображении.
Пиксель
характеризуется
прямоугольной
формой
и
размерами, определяющими
пространственное
разрешение изображения
6. 1. Возможность получения фотореалистичного изображения высокого качества в различном цветовом диапазоне; 2. Легкость получения
Достоинства растрой графики1. Возможность получения фотореалистичного
изображения высокого качества в различном цветовом
диапазоне;
2. Легкость получения растровых изображений и
возможность автоматизации;
3. Абсолютная свобода редактирования изображения.
4. Каждый пиксель независим друг от друга.
5. Существует развитая система внешних устройств для
ввода изображений (к ним относятся сканеры,
видеокамеры, цифровые фотокамеры, графические
планшеты).
7. Недостатки растровой графики
Основным недостатком растровых изображенийявляется большой размер файлов, что увеличивает
требования, как к объемам устройств памяти, так и к
их быстродействию.
Невозможность увеличения изображений для
рассмотрения деталей.
8.
9. Основные характеристики растровой графики
Разрешениеизображения
Разрешение
дисплея
Разрешение
при печати
10. Основные характеристики растровой графики
Разрешение изображения – определяетнасколько точно будут воспроизведены
детали изображения. Разрешение
выражается в точках на дюйм.
Разрешение дисплея – это степень
резкости изображения, показываемого на
дисплее. Разрешение дисплея измеряется в
точек/дюйм.
Разрешение при печати – выражается
числом чернильных частиц, которые можно
распылить на один дюйм бумаги.
11. Особенности векторной графики
Векторный метод - это методпредставления изображения в
виде совокупности отрезков и
дуг и т. д.
Векторная графика описывает
изображения с использованием
прямых и изогнутых линий,
называемых векторами, а также
параметров, описывающих цвета
и расположение.
12.
13. Достоинства векторной компьютерной графики
Экономия объемов дискового пространства,необходимого для хранения изображений сохраняется не само изображение, а только
некоторые основные данные, используя
которые программа воссоздает изображение
заново.
Качество изображения не изменяется при
изменении размера.
14. Недостатки векторной компьютерной графики
Каждая программа сохраняет данные всвоем собственном формате.
Векторная графика не предназначена
для
создания
фотореалистических
изображений.
15. Особенности фрактальной графики
Фрактальная графика, как ивекторная - вычисляемая, но
отличается от неё тем, что
никакие объекты в памяти
компьютера не хранятся.
Изображение строится по
уравнению.
16.
17. Области применения современной компьютерной графики
18. Изобразительная компьютерная графика
- связи: изобразительное искусство, дизайн- задачи: создание высокохудожественных изображений (плоских или
квазиобъёмных)
- приоритетные направления: создание реалистичных трёхмерных
изображений, редактирование видеоданных, Web-дизайн
- примеры программных средств: Adobe Photoshop, Corel Draw, Adobe
Premiere, Discreet 3D Studio MAX и Alias-Wavefront Maya, Macromedia Flash
- рынок: создание видео- и кинопродукции, реклама и оформление
различных видов.
Рис.4. Фрагмент из анимационного фильма "Шрек".
Рис.5. Модель комнаты, выполненная в 3D Studio MAX.
19. Научная графика- дает возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их результатов.
- связи: математика- задачи: визуализация и обработка результатов измерений или моделирования
- приоритетное направление: когнитивная компьютерная графика, геоинформационные
системы, САПР
- примеры программных средств: National Instruments LabView , КОМПАС , MapInfo , Microcal
Origin
- рынок: обеспечение научных, военных, прикладных исследований и технологических
процессов, бизнес-планирование.
Рис.6. Пример блок-схемы,
описывающей алгоритм программы
Рис.7. График посещаемости Web - узла
20.
Рис. 9. Трехмерная модель сборки (Компас 3D).Рис.8. Интерактивная модель оборудования (LabView)
21. Антропогенная графика
- связи: психология, технические науки- задачи: изучение и использование различных аспектов восприятия
графической информации человеком.
- приоритетные направления: создание компьютерных игр, разработка систем
виртуальной реальности.
- примеры программных средств: Unreal , Paradigm simulation Vega , стандарт.
VRML и Parallel Graphics Internet Space Builder.
- рынок: компьютерные и электронные игры, обеспечение научных и военных
исследований, развитие аппаратных средств компьютерной графики.
Рис.10. Фрагмент игры Unreal Tournament
Рис.11. Фрагмент игры GTA San Andreas
22. Деловая графика - область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы
учреждений.23. Конструкторская графика используется в работе инженеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники.
24. Иллюстративная графика - это произвольное рисование и черчение на экране компьютера. Простейшие программные средства
иллюстративной графики называются графическимиредакторами.
informatics