Similar presentations:
Игра «Ловкий голкипер»
1. ПРОЕКТ ИГРА «ЛОВКИЙ ГОЛКИПЕР»
Автор Кирилл ПоляковПРОЕКТ
ИГРА «ЛОВКИЙ
ГОЛКИПЕР»
2. Описание игры
• Вы играете зафутбольного вратаря
Онану
• Ваша задача – делать
сейвы и отражать удары
Неймара
• Неймар бьёт, когда вы
нажимаете пробел
• Каждый сейв приносит
очки
3. Какие программы были использованы
• Я программировал вScratch 3
• Создал спрайты (Онану,
Неймара и мяч) и
костюмы для них
• Настроил управление
спрайтами и подсчет
сейвов
4. Что было самым интересным
• Искать фотофутболистов в
Гугле
• Тестировать
игру
5. ЧТО БЫЛО САМЫМ СЛОЖНЫМ В ПРОЕКТЕ
1.Искать нужное фото винтернете.
2. Запрограммировать, чтобы мяч
после касания вратаря не летел
дальше сквозь Онану.
3. Сделать, чтобы очки
добавлялись по одной единице,
а не хаотично – это у меня так и
не получилось.
6. ЧТО ХОТЕЛОСЬ БЫ ДОБАВИТЬ В СВОЙ ПРОЕКТ
1.Чтобы мяч, когда касаетсявратаря, сразу возвращался на
исходную точку, а не вылетал у
него из-за спины.
2.Чтобы очки считались
правильно – добавлялись по
одному.
programming
informatics