18.14M
Category: programmingprogramming

История игры Pong. Создаем новый проект

1.

Construct 3
Pong
Урок 2

2.

Задание на урок

3.

История игры
Pong — одна из ранних аркадных видеоигр. Это теннисная спортивная
игра с использованием простой двумерной графики, разработанная и
выпущенная фирмой Atari в 1972 году. Pong называют первой в
истории коммерчески успешной видеоигрой, а с её именем связывают
появление индустрии интерактивных развлечений.

4.

Открываем Construct 3

5.

Открываем Construct 3

6.

Создаем новый проект

7.

Создаем новый проект

8.

Настроим размер макета игры

9.

Создание фона

10.

Создание фона

11.

Создание фона

12.

Свойства фона

13.

Создаем спрайт игрока

14.

Создаем спрайт игрока

15.

Создаем спрайт игрока

16.

Тестируем проект

17.

Создаем спрайт противника

18.

Добавляем поведение игрока

19.

Добавляем поведение противника

20.

Настраиваем поведение игрока

21.

Настраиваем поведение противника

22.

Тестируем проект

23.

Создаем спрайт мяча

24.

Поведение мяча

25.

Тестируем проект

26.

Добавляем твердость

27.

Тестируем проект

28.

Логика противника

29.

Программируем противника

30.

Программируем противника

31.

Программируем противника

32.

Программируем противника

33.

Код для противника

34.

Задание
Задайте перемещение противника вверх

35.

Решение

36.

Тестируем проект

37.

Создаем стенки

38.

Создаем стенки

39.

Тестируем проект

40.

Добавляем событие

41.

Установим позицию

42.

Координаты позиции

43.

Код программы

44.

Тестируем проект

45.

Добавление текста

46.

Настройки текста

47.

Положение текста

48.

Добавляем второй текст

49.

Тестируем проект

50.

Создаем переменные

51.

Создаем переменные

52.

Создаем переменные

53.

Подсчет очков противника

54.

Подсчет очков противника

55.

Подсчет очков противника

56.

Подсчет очков противника

57.

Подсчет очков противника

58.

Задание
Задайте подсчет очков игрока

59.

Решение

60.

Тестируем проект

61.

Вывод переменных

62.

Вывод переменных

63.

Вывод переменных

64.

Вывод переменных

65.

Тестируем проект

66.

Сохраним проект

67.

Задание
1) Измените скорость движения мяча.
2) Измените скорость перемещения противника и игрока.
3) Сделайте так, чтобы мяч увеличивал скорость с каждым очком*

68.

Решение

69.

Домашнее задание
Создайте свою оригинальную игру Pong на
уникальном фоне и со своей игровой механикой.
English     Русский Rules